VR rentabilité pour les éditeurs est 3 - 5 ans ailleurs, dit l'analyste

HTC Vive

Les médias peuvent se parler en VR comme la seconde venue, mais cela ne signifie pas que VR va accrocher dans le marché grand public en ce qui concerne l'intérêt des consommateurs dans un avenir proche. En fait, l'analyste de Wedbush Morgan Securities Michael Pachter estime que les éditeurs ne seront pas commencer à voir des rendements importants sur l'ensemble du marché de la réalité virtuelle jusqu'à ce que trois à cinq ans à partir de maintenant.

GamesIndustry.biz fait rapport sur les estimations de Michael Pachter que VR est en ce moment encore à ses débuts; avec le nascence de la technologie en essayant de trouver un pied dans le marché de l'amateur d'aujourd'hui, il est encore une façon hors d'être une entreprise rentable avec les consommateurs ordinaires.

Selon le Pach-Man, VR n'atteindra près de 5 millions de personnes en 2016, et le double en 2017, déclarant ...

"Nous nous attendons à VR HMD pour vendre moins de 5 millions d'unités en 2016, et attendent de voir que les ventes figurent double dans 2017 et de doubler à nouveau en 2018. Une fois la base installée de HMD a atteint 20 millions ou plus, il est possible que l'un ou plusieurs de nos éditeurs couverts vont commencer à monétiser sa propriété intellectuelle et de générer des profits à partir de la réalité virtuelle, "

C'est en fait une estimation très raisonnable étant donné que le moment VR est tout simplement pas assez saturé sur le marché pour faire l'un des plus grands éditeurs de grands retours sur leurs investissements en matière de jeux VR-exclusifs.

Il y a des jeux comme Edge of Nowhere & obduction offrant une compatibilité de VR, mais dans la mesure où des titres grands AAA adoptant exclusivement VR ... qui n'a pas encore eu lieu.

Ce genre de tourne l'ensemble du paysage de VR dans un poulet et des oeufs scénario, où les gens ne vont pas acheter haut de gamme HMD VR s'il n'y a pas de bons jeux pour eux, et les éditeurs ne vont pas dépenser beaucoup d'argent pour faire de haute -end jeux pour les HMD VR si les gens ne sont pas acheter les casques.

Néanmoins, Pachter et d'autres analystes estiment que VR finira par arriver au point de la rentabilité.

Pas tout le monde croit que VR va être aussi grand que les revendications des médias, cependant. Superdata recherche même abaissé leurs prévisions par 22%, selon un rapport de GI.biz en Avril. En fait, divers cabinets d'études de marché ont été mise à l'échelle de retour sur leur enthousiasme pour VR que les retards et les coûts élevés d'entrée ont essentiellement fait des produits comme le HTC Vive et Oculus Rift conçu exclusivement pour les amateurs de top-marché.

Néanmoins, Pachter mentionne à GamesIndustry.biz que l'e-sport sera une route plus à la rentabilité pour les éditeurs que VR. Il estimant que les éditeurs ne verront pas un rendement immédiat sur le secteur e-sport jusqu'à ce qu'il pousse sensiblement, et il attend que cela ne se produira pas jusqu'à ce que jusqu'à une dizaine d'années à partir de maintenant.