Aperçu: Shaolin Vs Wutang souffre de détection de Hit Terrible

Après récemment jouer à des jeux incroyablement lisses comme Armé d'ailes: Rearmed, Mark of the Ninja, BlazBlue, Guilty Gear, Karaté Maître 2: Coup abattons et Streets of Rage Remake, il était étonnant pour moi de voir à quel point certains de ces jeux de combat 3D sont vraiment cassés. J'ai été frappé par ce réveil un peu rude quand je me suis amusé avec le jeu de combat indépendant Shaolin Vs Wutang de Jae Lee productions.

Du retard bloc dans le calendrier Mortal Kombat à la coupure terrible et les données de mauvaise collision de trame Street Fighter X Tekken, Les retards succès de détection abyssales et entrée en Shaolin Vs Wutang, Il est difficile de mettre en mots combien j'aime ces jeux 3D et combien il est frustrant de les jouer en sachant que beaucoup de facteurs amusants-sont rendus sans intérêt quand il est à côté à peu près impossible de retirer des combos appropriés ou contre- attaques en raison des contrôles et des données de trame.

Une question particulière qui empoisonne Shaolin Vs Wutang est quand vous faites retirer le combo bouton droit de la contre-attaque et les coups ne vous inscrivez pas.

Vous pouvez avoir une idée de ce que la mécanique du cadre, appuyez sur les délais de détection et d'entrée sont comme avec quelques images du gameplay Shaolin Vs Wutang.

Dans la vidéo ci-dessus l'un des problèmes majeurs est que le seul moyen de battre des adversaires est d'aller la route pas cher: roll-esquivant à travers la lutte.

À un moment donné, j'ai essayé arrachant un spécial avec l'un des personnages pour se rendre compte que Lee n'a pas mis en œuvre le encore particulier pour ce caractère. Mais ce fut une erreur de ma part.

Maintenant, gardez à l'esprit que Jae-Lee travaille toujours sur ce jeu et il est encore dans Early Access. Sa mise à jour le plus récemment fixé une partie du blocage et le mélange esquivant.

Je pris ce jeu peu de temps après son entrée en Early Access parce que je voulais soutenir Lee après avoir acheté précédemment Rois de Kung-Fu, Un autre jeu qui souffre des mêmes problèmes que Shaolin Vs Wutang.

Maintenant, la plus grande différence entre les deux jeux est que Rois de Kung-Fu certainement couru beaucoup plus vite et de ce qu'il était possible d'extraire du plaisir hors du jeu, ce qui équivaut à pousser une éponge humide à travers une bande de mariage.

Même encore, le problème de hit-détection, les retards d'entrée et l'arrêt de mauvaise image quand il est venu aux compteurs d'exécution, ont tous contribué à Rois de Kung-Fu laissant un goût amer dans la bouche. Ce fut un jeu que je supportais parce qu'il était un titre indépendant, mais j'espérais Lee aurait abordé ces questions fondamentales avant de se concentrer sur l'ajout de nouveaux personnages et peaufinage spéciaux.

Maintenant, je peux dire que certains personnages semblent être équilibrés mieux que d'autres. Ce qui n'a pas été capturé dans la vidéo était au-dessus des séances d'essais avec Dragon et Wu Shu où les coups semblaient se connecter et les promotions étaient presque plein dans le mille ... mais seulement quand l'adversaire n'a pas été zipping autour de l'arène avec des rouleaux évasives ou constamment tirant hors footsies. La meilleure façon de traiter la plupart des adversaires était juste en temps, leurs attaques et esquiver le spam jusqu'à la victoire.

J'aime le style visuel et l'audio de retour aux classiques de kung-fu 1970s, mais Lee va devoir travailler sur la fixation des ces mécanismes de base avant de tirer le jeu sur Early Access.

Je pense que pour obtenir que la détection de blocage et l'entrée à la hauteur aiderait une tonne. Beaucoup de fois retenir sur le contrôleur ne comporterait pas toujours dans le blocage de caractères. Il a toujours été plus facile de simplement appuyer sur le bouton « Y » et esquiver de la route. Bien sûr, si cela ne vous dérange pas de jouer pas cher, vous pouvez certainement gagner le match par contre-esquivant et en tapant rapidement sur le bouton « A » pour rogner la vie d'un adversaire, mais quel plaisir est-ce?

Espérons que nous verrons une amélioration de détection de succès, une meilleure fusion d'images, un meilleur équilibrage pour l'exécution des contre-attaques - en particulier quand un personnage effectue - et neutres temps de réponse amélioré pour le blocage contribuerait à ce jeu une tonne.

Gardez à l'esprit que je aime vraiment ce jeu et ce n'est pas à RAG sur elle, mais nous espérons le voir améliorer.

Je suis impatient de futures mises à jour pour Vs Wutang Shaolin.

Vous pouvez vous procurer une copie numérique de la magasin de vapeur pour 12.99 $.