La vidéo d'univers double présente des stations spatiales et des planètes gigantesques personnalisables

Novaquark a publié une nouvelle vidéo pour leur prochain jeu double univers, un jeu de bac à sable MMORPG partagé. Le jeu généré par la procédure comprend la création de planète, les voyages dans l’espace et la terraformation voxel.

La nouvelle vidéo de jeu propose 10 minutes entières de jeu, démontrant une version brute de l'ensemble d'outils de création du jeu pour construire et ériger des structures, ainsi que creuser et creuser profondément sous terre pour créer des tunnels miniers, des voies et plus encore. C'est un peu comme Minecraft se rencontre Star Citizen se rencontre Sky No Man. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

La vidéo présente Double univers transition transparente des planètes à l'espace sans charger les écrans. Nous arrivons à voir un système de cockpit de substitution qui est très détaillé - pas tout à fait autant que Star Citizen mais c'est ce qu'ils semblent viser.

Une des stations spatiales que les joueurs seront en mesure d'explorer figurait également dans la vidéo. Il a été expliqué que la station spatiale avait été créée de manière procédurale et qu'elle avait une longueur de 8km. Les joueurs peuvent en gros éditer et modifier à peu près tout et tout dans le jeu. Ceci inclut l'édition et la modification du vaisseau spatial que vous pilotez, comme pour Empyrion: Galactic Survival.

double univers

Dans la vidéo, nous voyons une petite visite de la station spatiale après avoir volé de la surface de la planète vers l'espace. Nous pouvons voir à quel point tout est grand et avoir une idée de l'échelle des propriétés.

On apprend aussi que tout peut être construit et modifié au gré du joueur, cela va des villes habitables aux stations spatiales qui les surplombent. Heck, vous pouvez techniquement entourer votre planète avec des canons mag pour empêcher les intrus d'envahir votre planète paisible. Heck, vous pouvez recréer la chute de Reach et mener des batailles massives dans l'espace au-dessus de l'horizon d'une planète. À quel point cela serait-il génial?

double univers

Le jeu semble contenir le même genre d’éléments prometteurs que nous avons vus dans des projets comme StarForge ou des titres comme Keen Software House espace Ingénieurs, juste à une plus grande échelle… une bien plus grande échelle.

Maintenant, tout le monde est prêt à dire «Si ces gars peuvent le faire, pourquoi faut-il que Cloud Imperium Games, Keen Software House et d’autres aussi longtemps pour terminer leurs jeux?» Eh bien, tout d’abord double univers n'est pas complet. C'est encore loin de la sortie et pour le moment, tout ce que nous avons vu n'est que des images pré-alpha centrées sur la génération procédurale, une graine statique et les capacités de rendu du jeu pour un LOD de taille planétaire. De plus, le jeu n'a toujours pas de combat complètement étoffé ni d'ensembles d'outils de voxel terminés mis en œuvre pour l'artisanat, il est donc encore loin d'être là où les développeurs le souhaitent. Cela ne veut pas dire que nous n'avons aucune idée à quel point double univers fonctionne sur une machine standard de l'utilisateur final ou à quel point elle est optimisée.

Comme beaucoup d'entre vous le savez, espace Ingénieurs est l’un des jeux émergents les plus riches en fonctionnalités mais il souffre toujours d’un manque d’optimisation des performances.

À l'heure actuelle, double univers a fière allure et semble être sur la bonne voie pour devenir le genre de MMO spatial dont beaucoup de gens ont envie. Qu'ils puissent ou non livrer pleinement, c'est une toute autre histoire, mais j'espère qu'ils pourront s'en sortir et y arriver.

Vous pouvez suivre le développement du jeu en appuyant sur le bouton site officiel.