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2016/07

Les réseaux de jeu compensent les faibles revenus du sport électronique, déclare le PDG de Maestro

Ari Evans, fondateur et PDG de la société de diffusion d'e-sports Maestro, a fait quelques commentaires intéressants dans un long article rédigé par GamesIndustry.biz. Il a déclaré que la raison pour laquelle tant de streamers en direct et de joueurs d'e-sport sont plongés dans l'électronique actuelle. entreprise de jeux de hasard C'est parce qu'il n'y a pas beaucoup de revenus générés de manière organique par le secteur de l'e-sport.

Evans explique…

« Malgré l'ampleur [de l'eSport], il est également minime en termes de revenus – très faibles » […] « Beaucoup d'entreprises et de startups dans ce domaine ont du mal à trouver comment les monétiser. La plupart des ligues eSports fonctionnent à perte.

 

« Ce n'est pas un centre de profit. Il s'agit d'une tactique marketing à perte, destinée à accroître les autres principales sources de revenus de ces titres, principalement les transactions dans le jeu. »

Ce que dit Evans est vrai. Les parrainages et les publicités ne permettent pas de soutenir (ou de maintenir) les sports électroniques. Les bourses sont généralement générées grâce aux ventes de DLC tout au long de la saison. C'est ainsi que NetherRealm gère les gains des grands tournois ESL et EVO mettant en vedette Mortal Kombat X. Capcom a récemment commencé à faire la même chose pour Street Fighter V… Vendre des DLC et utiliser les gains pour renforcer le pot pour le gagnant.

Selon Evans, certaines équipes s'associent à des réseaux de jeu non réglementés, non autorisés et sans licence pour des jeux comme Counter-Strike: Global Offensive, car cela permet d’équilibrer ce qui n’est pas payé grâce à la concurrence…

« Je pense que de nombreuses équipes d’eSports possèdent des sites de skin gaming et canalisent donc cet argent pour payer leurs joueurs, augmentant ainsi le salaire moyen dans l’ensemble du secteur. À moins que vous ne puissiez faire correspondre cela avec vos propres revenus, ou peut-être avec de l'argent du capital-risque, alors votre équipe est terminée.

 

"Cette source de revenus va être coupée, et donc nous verrons les salaires des équipes baisser... Peut-être que les joueurs créeront un syndicat et s'organiseront autour de cela."

Evans mentionnant que « les revenus vont être coupés » est lié à la récente répression de Valve contre le circuit des jeux de hasard. Counter-Strike: Global Offensive. Ils ont récemment émis des lettres de cessation et d'abstention à divers réseaux de jeu vendant, échangeant et pariant des skins qui utilisent l'API OpenID fournie par Valve pour intégrer facilement les identifiants d'utilisateur Steam dans un site Web ou un service.

Après le La FTC a été informée des tripots suite à un exposé de Honor the Call et H3H3 Productions sur le manque de divulgation par les principaux streamers Twitch et YouTubers Trevor « TmarTn » Martin et Tom « ProSyndicate » Cassell, l'ensemble Counter-Strike: Global Offensive le réseau de jeu s’est effondré.

Cependant, cela rejoint ce que disait Evans concernant la recherche de nouvelles sources de revenus. Alors que l'e-sport tente de se frayer un chemin dans la télévision avec des chaînes comme ESPN 2 qui reprennent les événements MOBA clés et tout récemment EVO 2016, il est possible que les revenus publicitaires deviennent une option viable pour soutenir le marché de l'e-sport.

Cependant, nous ne savons toujours pas si ESPN s'engagera dans l'e-sport ou si certaines de ses activités seront simplement des événements ponctuels pour tester le terrain. Nous ne savons pas non plus si les grandes entreprises investiront davantage dans les sports électroniques, en dehors du parrainage occasionnel d'équipes ou de joueurs, ici ou là. En attendant, avec la fermeture des sites de jeux d’argent, il sera révélateur de savoir vers quoi se tournent certains concurrents de l’e-sport pour équilibrer leurs revenus.

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