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PC
2016/07

Ghost Of A Tale accès précoce Walkthrough

SeithCG's Ghost of a Tale a fait son chemin grâce à l'accès anticipé après son lancement récent à la fin juillet. C'est un jeu d'aventure en 3D avec un style d'art médiéval sombre avec une jolie petite souris. Pour ceux d'entre vous qui sont curieux de savoir comment se débrouiller dans le jeu et comment gérer la furtivité et le combat, une solution est disponible offrant des conseils et des astuces.

YouTuber Nokzen dispose d'une liste de lecture complète comprenant la procédure complète d'accès anticipé, si vous souhaitez obtenir un peu d'aide pendant le jeu. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

La première quête dans la tâche est d'aider Kerold en volant du Rotgut après s'être caché dans la poitrine et en évitant que le rat géant ne s'échappe de la cellule de la prison.

Vous trouverez le Rotgut près d'un garde-rat endormi au fond du couloir du donjon. Il suffit de s'y faufiler et de l'attraper. De plus, la «clé de la porte qui crie» se trouve sur le côté de la taille du garde. Vous devrez vous approcher particulièrement du gardien pour saisir la clé.

L'objectif du jeu est d'aider la souris Tilo à revenir à sa femme Merra. Cela inclut trouver un moyen d'échapper au donjon.

Vous pouvez reconstituer la santé en mangeant de la nourriture et vous faufiler en utilisant la bonne gâchette.

Après avoir donné le Rotgut à Kerold, vous devrez passer la porte suivante en utilisant la clé. Vous trouverez une clé de placard supplémentaire à travers l'une des portes dans le couloir avec le rat en patrouille.

Vous devrez vous procurer le tabouret et l'utiliser pour grimper, pour accrocher les clés au mur et vous déplacer dans le couloir suivant. Il est temps de ne pas se faire repérer par le rat.

Attrapez les bâtons et jetez-le à la jeune fille sur le côté opposé de la plate-forme pour abaisser le pont-levis.

Vous pouvez obtenir les clés de la zone suivante en laissant tomber un baril sur la tête de la garde debout ci-dessous.

Vous trouverez la clé principale de la prison dans la pièce au fond du couloir. Pour passer la garde, vous devrez vous déplacer lentement dans le couloir et vous cacher lorsque vous arriverez à mi-chemin.

Vous pouvez utiliser la clé principale de la prison pour finalement sortir du donjon et vous enfuir dans la cour.

La prochaine quête majeure est de trouver le marteau du forgeron une fois que vous êtes à l'extérieur. Assurez-vous de ne pas porter le chapeau d'un pirate lorsque vous parlez au forgeron.

Ghost of a Tale

Si vous ne voulez pas toujours courir et vous cacher des ennemis pendant le combat, vous pouvez les assommer brièvement en ramassant des bouteilles et en les lobant à la tête des rats. Cela les neutralisera brièvement avant de se relever et de recommencer à patrouiller.

La quête du marteau manquant a pour but d'aider Gusto et Fatale à s'évader de leurs cellules. Vous devrez retourner à leurs anciennes cellules en utilisant une clé qu'ils vous donneront pour obtenir leur réserve d'objets, qui comprend le marteau manquant du forgeron. La vidéo ci-dessous montre que vous portez le marteau exactement et comment obtenir les cellules.

Si vous lui rendez le marteau du forgeron, il vous récompensera en vous demandant de quoi vous avez besoin et vous pourrez le faire assembler l'armure, qui est l'une des quêtes à accomplir.

Ghost of a Tale est disponible en accès anticipé pour $ 19.99 sur le magasin de vapeur. Pour plus d'informations sur le jeu ne hésitez pas à visiter le site web officiel. Le titre devrait sortir au début de 2017.

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