Intérieur: Gameplay histoire et se terminant Expliqué

Le jeu À l'intérieur a laissé beaucoup de gens avec beaucoup de questions sur l'histoire et la fin du jeu. Playdead est allé avec un complot volontairement vague pour le jeu qui a réussi à créer beaucoup de questions et d'intrigues de la communauté des joueurs. Eh bien, certaines de ces questions ont été répondu directement dans le jeu tandis que d'autres ont été à l'intérieur a laissé entendre A l'intérieur de remorque E3 2016. Cette répartition petit guide de volonté et expliquent à la fois A l'intérieur de histoire et ses fins.

Les joueurs commencent le jeu comme un garçon sans nom dans une chemise rouge qui trébuche dans une forêt qui est fortement gardée. Il parvient à éviter les patrouilles et se termine dans un champ de maïs. Dans l'une des fins secrètes du jeu - si vous pouvez collecter toutes les orbes élogieuses dans le jeu - vous pouvez accéder à un bunker caché. Si vous vous dirigez dans le bunker, vous pouvez déverrouiller la porte en insérant la combinaison: Up, Up, Haut, Droite, Gauche, Gauche, Gauche, Haut, Haut, Droite, Gauche, Droite, Droite, Droite. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous, avec la permission de Brett Makedonski.

Cela révélera un long couloir qui mène à une salle d'alimentation en chambre avec un certain nombre de postes informatiques avec un dispositif de contrôle mental relié à un réseau. Déconnectant l'alimentation du réseau tournera le garçon dans la chemise rouge dans un zombie et le jeu prendra fin.

Toutefois, si vous ne faites pas arrêter le réseau, vous continuerez à travers le jeu et savoir que le garçon se rendra dans la ville où il assiste à une longue lignée de zombies menée dans une installation. Il y a encore des gardes et des patrouilles, mais ils ne sont pas aussi lourdement armés que ceux sur le piton de la ville.

Les zombies, cependant, sont contrôlés esprit et conduit dans la série massive de composés à la fois au dessus du sol et sous-sol profond. Le garçon découvre que les zombies peuvent être contrôlés en mettant sur le casque de contrôle mental, les mêmes que ceux de la salle informatique dans le bunker qui était sous le champ de maïs.

Le garçon fait finalement son chemin dans un sous-marin où il rencontre une nouvelle menace, une sirène ... ou un Wraith d'eau. Il parvient à échapper aux sirènes pendant un certain temps et trouve un certain nombre de zombies capturés utilisé pour les travaux miniers en dessous du centre, où les ondes de choc géantes, mortels sont émis. Il y avait à un moment donné une ville là-bas avec des voitures et des bureaux, mais il était tout inondé.

Le garçon parvient à finir par avoir à courir plus vite plus des sirènes, mais une plate-forme, il tente de saisir sur les pauses et une sirène le saisit, apparemment le faire tomber dans une tombe d'eau, l'infectant dans le processus. Cependant, au lieu de le tuer, la sirène / Wraith de l'eau, l'accroche à une prise de contrôle mental où il reste attaché à sa poitrine jusqu'à ce qu'il atteigne le fond de la fosse aquatique.

Il se réveille et est capable de nager indéfiniment grâce à la sirène, et la fiche émettant les pouvoirs de contrôle mental tout au long de son corps lui permet de contrôler les zombies sans nécessiter un casque de contrôle mental.

Le garçon finit par se retrouver dans un autre établissement où il trouve les zombies en cours d'expérimentation dans un laboratoire. Les zombies sont suspendus dans un puits de gravité de l'eau. Cependant, les zombies, ne sont pas morts et sont toujours animés.

Les zombies peuvent rester « en vie » sous l'eau indéfiniment, tout comme le garçon après avoir été infecté par la sirène.

Le garçon libère les zombies et les utilise pour aller plus loin dans l'installation jusqu'à ce qu'il rencontre un observatoire comme celui utilisé dans la bande-annonce promotionnelle E3 2016 que regarderDead publié lors de la conférence de presse de Microsoft Xbox.

À l'intérieur de l'observatoire est un grand, rythmé, melded purée de masse de zombies. Bras, les jambes, les visages, les pieds, les mains et un viscères de chair sont jointes ensemble et accroché à une machine de contrôle massif de l'esprit.

La machine de contrôle de l'esprit géant fonctionne conjointement avec la machine à onde de choc, l'envoi d'une vague d'impulsion massive pour attirer tous les zombies à l'installation.

Le garçon parvient à pénétrer dans l'observatoire et débranche la masse de zombies de la machine, mais dans le processus de le faire, les mains l'absorber dans la masse et il devient un avec les viscères de la chair.

Le géant, monticule inquiétant à la recherche de la masse de zombies commence à faire des ravages dans l'installation, le dynamitage à travers les murs et en tuant quelques-uns des scientifiques dans le processus. Il tente d'échapper, en utilisant tous les moyens nécessaires pour le faire.

A l'intérieur - Image26

Certains scientifiques semblent aider à la masse de zombies, le leurre dans une pièce sombre où il apparaît comme si elle pourrait échapper, seulement il se révèle être un piège et le sol sous la masse de zombies ouvre et il tombe dans un tube rempli avec de l'eau. Les scientifiques croient qu'ils ont le zombie masse piégé, mais sous la direction et esprit du garçon encore en activité à l'intérieur, la masse de chair de zombie et des larmes à rips le mur pour échapper à travers une petite grille.

Cependant, les viscères de pièces de zombies en mouvement a une victoire de courte durée car il faut une chute désagréable vers le bas d'un côté de la falaise escarpée, rouler et tomber - perdre des morceaux de lui-même le long du chemin - jusqu'à ce qu'il se arrête calme sur une plage de sable fin. Les crédits du jeu roulent comme la chair continue à voix basse pulsent mettant en vedette au large vers le soleil levant.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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