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2016/07

Comment Call Of Duty : Infinite Warfare a été tourné comme un film hollywoodien

La plupart du temps, lorsque quelqu'un parle de « directeur de la photographie », il parle de la télévision ou du cinéma ; dans le cas d'Activision Call of Duty série, ils parleraient de jeux. Le directeur de la photographie du prochain Call of Duty: Infinite Warfare, Jeff Negus, a expliqué que le jeu a été tourné et filmé de la même manière que les films hollywoodiens, mais qu'il y a une couche supplémentaire de montage qui entre dans le processus grâce au fait que le tout est virtuel.

S'adressant à l'ancien réalisateur estimé Kevin Smith sur le yacht IMDB lors du Comic-Con de San Diego de cette année, Negus et quelques membres de l'équipage étaient sur place pour parler et promouvoir Call of Duty: Infinite Warfare.

Selon Negus, ils ont tout filmé sur le plateau pendant qu'il prenait des notes, puis après avoir tout rendu via une passe approximative sur PC, ils ont mis en œuvre les angles de caméra et les plans qu'ils utiliseraient dans le rendu final.

Negus, un vétéran d'Hollywood depuis 20 ans, déclare dans le IMDB entrevue…

« C'est un peu fou… le niveau de fidélité de nos jours et le processus. Ce que nous faisons, c'est que tous nos acteurs sont sur le plateau dans l'installation de capture de mouvements. Ils portent donc ces combinaisons, nous capturons tous leurs mouvements et, en gros, je cours partout avec cette caméra virtuelle. Cela me permet de voir tous ces angles depuis différents endroits du plateau, et de deviner où peut-être une caméra devrait aller ici et là, et de trouver la couverture pendant que les acteurs découvrent de manière organique ce qu'est la scène - parce que nous Nous ne filmons pas sous un angle spécifique, nous obtenons simplement ce que nous voulons.

Ce genre de Smith déconcerté, qui se demandait « mais il n'y a pas de set ? et c'est un très bon point étant donné qu'en matière de capture de performances, le tout est essentiellement réalisé sur moins que ce que vous pourriez voir sur un plateau utilisant un écran vert.

Negus a expliqué en outre comment cela fonctionnait, déclarant…

« Le fait est que nous arrivons avec un décor virtuel. Et nous intégrons de petits points de contact dans l'étape de capture de mouvement. Donc, vous touchez un mur et ce n'est pas vraiment un mur, c'est une tuyauterie de train rapide. Donc, vous touchez le rail rapide et dans le jeu, nous appliquons les données de capture de mouvement à leurs modèles [et] les mettons dans le volume et je peux en fait les voir sur le plateau, le jour même, pour pouvoir les voir. à l'intérieur du jeu. Cela me permet donc de me promener en tant que caméraman dans le monde virtuel. Et à partir de là, je retourne en quelque sorte au bureau et nous créons un tas de caméras animées basées sur celles-ci.

Negus a expliqué qu'il avait plus d'expérience en cinéma qu'en jeux vidéo, ce qui lui a permis de « combiner ces deux principes ».

Que vous aimiez Call of Duty ou pas, c'est parfois plutôt cool de voir le processus de fonctionnement de la magie du sorcier derrière le rideau. Le segment entier dure en réalité 21 minutes et peut être visionné sur IMDB. Vous pouvez consulter l’intégration ci-dessous.

Call of Duty: Infinite Warfare se prépare à se faire violer lors des ventes cet automne par 1 Battlefield lorsque le titre d'Infinity Ward sera lancé le 4 novembre sur Xbox One, PS4 et PC. Vous pouvez en apprendre davantage sur le jeu en visitant le site web officiel.

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