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PC
2016/07

À l’intérieur : procédure pas à pas complète du gameplay

Playdead's intérieur a fait son chemin sur le marché du jeu sur Xbox One et PC. Le jeu est actuellement disponible via une distribution numérique et contient des énigmes intéressantes basées sur la physique qui pourraient bloquer quelques personnes. Pas de soucis, cependant, un guide complet de gameplay est disponible pour Playdead. intérieur.

YouTuber MKIceAndFire propose une version complète du jeu du début à la fin que vous pouvez consulter ci-dessous, couvrant chaque segment, y compris le générique et la fin. Découvrez-le ci-dessous.

Lorsque le camion est là avec le groupe de personnes, attendez simplement qu'ils le ferment et partent. Cachez-vous derrière le rocher pendant qu'ils le font.

Lorsque vous atteindrez les deux individus suivants, vous devrez attendre pendant qu'ils fouillent la zone avec leurs lampes de poche. Soyez patient et vous pourrez attendre qu'ils partent avant de continuer.

Pour le mur – poussez simplement le vieux réfrigérateur et utilisez-le comme plate-forme pour grimper par-dessus la barricade.

Vous arriverez à un autre segment où il y a un fossé abrupt dont le garçon ne peut pas sortir tout seul. Il y a une boîte cassée que vous pouvez pousser dans le fossé et utiliser pour grimper.

À l'intérieur - Gameplay

Lorsque vous arrivez à l'endroit où la camionnette commence à chercher le garçon, fuyez-la jusqu'à ce que vous arriviez à un petit rebord. Sautez du rebord, puis passez en dessous pour éviter d'être repéré.

Lorsque les deux hommes commencent à vous poursuivre, assurez-vous de continuer à courir et ne vous arrêtez pas jusqu'à ce que vous arriviez à une petite caravane. Attendez que la jeep arrive là où elle ne vous regarde plus avant de repartir et de courir à nouveau.

Vous finirez par tomber d'une petite falaise dans l'eau. Assurez-vous de plonger sous l'eau et de nager devant les projecteurs pour éviter de vous faire tirer dessus.

Lorsque vous entrez dans la grange, démarrez la machine avec le système de poulies puis allez déverrouiller la porte qui mène à l'extérieur. Laissez les petits oiseaux entrer dans l'entrepôt, puis courez jusqu'à ce qu'ils soient positionnés là où ils peuvent être aspirés par la machine et crachés vers la balle de foin posée au sommet du rebord. Avec les petits oiseaux catapultés sur la balle, ils la renverseront et vous pourrez l'utiliser pour franchir la plate-forme.

À l'intérieur - Gameplay

Pour la section avec le cochon… utilisez le cochon enragé pour percer le mur en bois et entrer dans l'installation abandonnée. Amenez le cochon à frapper le mur et à l'assommer. Attrapez sa queue et retirez la limace dessus. Le cochon sera pour la plupart incapable. Continuez à pousser le gros sous le casque lumineux suspendu au plafond. Grimpez sur le cochon et attachez-vous au casque. Utilisez le casque pour déplacer les zombies et soulevez la porte pour libérer les autres zombies. Utilisez tous les zombies pour pousser la plate-forme branlante afin de créer une rampe et passer au segment suivant.

Quand vous entrez dans le bâtiment suivant avec le chariot et la chaîne…. pour monter la chaîne, poussez simplement le chariot attaché au système de poulies vers le mur et il abaissera suffisamment la chaîne pour grimper.

Après avoir traversé la zone suivante et poussé le coffre-fort géant à travers le sol, vous traverserez une zone souterraine où se trouve un autre casque de zombie. Utilisez le levier pour soulever la porte puis utilisez le casque pour faire sortir les deux zombies. Fermez l'ascenseur puis positionnez les deux zombies sur les interrupteurs de la plate-forme situés au sol pour ouvrir la porte.

À l'intérieur - Gameplay

Lorsque vous arrivez à la partie avec les deux drones de sécurité géants et l'ascenseur désactivé, vous devrez allumer les drones de sécurité puis vous cacher derrière les piliers pour éviter d'être repéré. Dirigez-vous vers l’ascenseur avant que les drones ne s’éteignent. Utilisez l’ascenseur pour accéder au segment suivant.

Vous devrez faire un segment « Simon Says » avec les zombies – n'oubliez pas de sauter dans la première case jaune et de tourner à gauche, puis de tourner à droite dans la deuxième case jaune. N'oubliez pas de ne rien appuyer lorsque vous vous tenez à l'extérieur des cases, à part suivre le leader.

Pour le puzzle juste après, vous devrez utiliser un zombie pour faire glisser le garçon sur une plate-forme pendant qu'il est attaché au dispositif de contrôle mental cérébral. Vous finirez par arriver à une porte bloquée. Vous devrez pousser le garçon jusqu'au bord le plus éloigné de l'écran, puis utiliser le zombie pour sauter dans un deuxième appareil de contrôle mental, où un autre zombie devra tirer la caisse vers la plate-forme, sauter sur le plate-forme, puis placez-vous sur l'interrupteur.

À l'intérieur - Gameplay

Assurez-vous que vous avez déplacé la caisse sur la plate-forme afin que lorsque vous revenez au premier zombie, le garçon ne tombe pas à mort. Utilisez le garçon pour revenir dans le dispositif de contrôle mental et utilisez le premier zombie pour ensuite tirer la caisse – avec le garçon qui y est attaché – à travers la porte pour passer au segment suivant.

Après être entré dans l'eau, avoir nagé et décroché la caisse pour l'utiliser pour passer le segment d'eau, vous finirez par vous retrouver dans une partie où les forces de sécurité surveilleront certains toits. Vous devrez abaisser une cage contenant des zombies tout en vous cachant des projecteurs des drones. Utilisez simplement les ombres des tuyaux pour vous cacher des drones.

Finalement, vous arriverez à un segment impliquant des chiens ennuyeux qui ne vous laisseront tout simplement pas tranquille. L'objectif est de continuer à grimper par-dessus la clôture et, pendant que les chiens sont du côté gauche de la clôture, d'essayer de retirer une planche bloquant la zone. Cela demande un peu de timing précis et un peu de patience, mais ce n'est pas trop difficile à réaliser.

À l'intérieur - Gameplay

Lorsque vous arriverez au segment avec le sous-marin, vous devrez simplement attendre que le plongeur sorte et entre dans le bureau. Continuez à voyager dans le sous-marin jusqu’à ce que vous arriviez à la porte d’accès verrouillée. Vous devrez monter, ouvrir une porte, laisser tomber des cylindres géants dans l'eau, vous diriger vers le segment suivant, utiliser une plate-forme sous pression pour accéder à la zone suivante, actionner l'interrupteur pour ouvrir la porte, puis revenir dans le sous. Assurez-vous d'utiliser l'attaque de charge du sous-marin pour franchir les portes traversées par des barricades en bois.

Lorsque vous arrivez dans la zone où se trouve le spectre zombie sous-marin, gardez simplement le projecteur du sous-marin entraîné sur le spectre zombie pour l'empêcher de vous attaquer.

Lorsque vous arrivez dans la zone souterraine avec le groupe de zombies, vous devrez vous diriger vers l'extrême droite et traverser certaines zones de plate-forme jusqu'à ce que vous puissiez atteindre le dispositif de contrôle mental. Une fois récupéré, il se détachera mais il restera sur la tête du petit garçon. Utilisez-le pour contrôler les zombies afin d'élever le garçon vers des endroits qu'il ne pourrait habituellement pas atteindre.

Utilisez les zombies pour tirer l’une des caisses minières sous le trou dans le sol. Grimpez ensuite sur la corde et tombez à travers le sol au-dessus du chariot minier. Demandez aux zombies de pousser le chariot jusqu'au rebord, puis continuez vers l'extrême gauche de la zone où d'autres zombies se trouvent à l'intérieur d'une cage suspendue au-dessus du sol.

Retirez la caisse du dispositif de pression puis activez la cage de pression. Poussez la boîte sous la plate-forme avant qu'elle ne touche le sol afin que la plate-forme repose sous la cage de pression. Faites cuire à nouveau la cage à pression pour atteindre le levier de la cage et libérer les zombies.

À l'intérieur - Image19

Emmenez votre armée de zombies jusqu'à la plate-forme, puis utilisez-les pour pousser la cage hors du rebord afin de libérer encore plus de zombies. Prenez ces zombies libérés, puis utilisez-les pour libérer le zombie enfermé dans la cage. Utilisez tous ces zombies pour ensuite jeter le petit garçon sur la plate-forme afin de libérer les zombies dans le chariot de la mine. Utilisez tous ces zombies pour ensuite vous diriger vers la plate-forme de pression avec le compteur « 19 » dessus pour ouvrir la porte et vous échapper.

Le segment suivant est essentiellement un casse-tête de timing : se cacher derrière les objets pour résister aux explosions qui autrement tueraient le petit garçon. La seule partie délicate est le timing qui se cache derrière un bras d'engrenage qui tourne, attendez simplement que l'explosion sonique se produise, puis descendez sur la plate-forme pour vous cacher derrière le bras d'engrenage au bon moment.

Le segment suivant consiste à tenter de déjouer et de déjouer un spectre d'eau.

Le garçon semble « mourir » à un moment donné lorsqu'il tombe d'une plate-forme et que le spectre d'eau l'entraîne au fond de la tombe aquatique… mais un bouchon parvient à sauver le garçon et les joueurs doivent alors nager à travers ce qui était autrefois un immeuble de bureaux. jusqu'à ce qu'un évent d'accès soit découvert qui s'ouvre périodiquement. Dirigez-vous vers l’intérieur de l’évent et tenez-vous aux points d’appui pour éviter d’être transformé en viande hachée par les ventilateurs.

À l’intérieur – Image20

Lorsque vous arrivez dans la salle de gravité avec de l'eau en suspension dans l'air, vous devrez descendre en dessous, utiliser une plate-forme rétractable pour faire tomber l'une des cages de pression de son poteau, pousser la cage de pression sur une pente et la faire voler vers le haut. jusqu'à la plate-forme suivante où se trouve une échelle, puis poussez-la sous le trou dans lequel vous êtes tombé pour la première fois et activez-la pour qu'elle vole dans la salle du puits de gravité.

Lorsque vous y arriverez, vous devrez alors pousser la deuxième cage de pression au-dessus de la première, mais pas avant d'avoir activé la première cage de pression. Après avoir poussé la deuxième cage au-dessus de la première, activez-la pour qu'elle vous projette dans l'eau en suspension. Vous devrez activer les deux côtés du réservoir de suspension d’eau pour l’ouvrir, puis nager à l’intérieur.

Après vous être faufilé dans l'installation et avoir libéré les zombies déformés, vous devrez les utiliser pour marcher jusqu'à la plate-forme la plus proche de l'eau et leur demander de jeter le garçon dans l'eau suspendue afin qu'il puisse actionner l'interrupteur pour ouvrir la porte verrouillée. sur le côté droit de la pièce. Nagez simplement en direction de l’interrupteur pour l’activer.

À l'intérieur - Image22

Après avoir finalement traversé le bureau où se trouvent un groupe d'employés de bureau et de scientifiques, vous devrez pousser le chariot postal jusqu'à l'échelle et grimper - dirigez-vous vers la grue d'observation et utilisez-la pour vous déplacer vers le garde-manger. sur la droite. Descendez et dirigez-vous vers l’eau.

Après avoir libéré la masse de corps dans l'observatoire, vous devrez traverser l'installation et tenter de vous échapper. Lorsque vous arrivez à la partie inférieure, lorsque vous utilisez le rebord pour ouvrir la porte et que les chiens commencent à vous poursuivre, saisissez le rebord cassé et utilisez-le sur le sol plaqué sous pression pour soulever l'ascenseur et grimper pour passer de l'autre côté.

intérieur

Lorsque vous arrivez à l'endroit où la masse de corps s'empare d'une caisse en bois, vous devrez vous diriger vers l'extrême gauche à travers une petite piscine et mettre le feu à la caisse à l'intérieur d'un four. Transportez la caisse jusqu'à l'eau et jetez-la par-dessus les systèmes d'arrosage jusqu'à ce que vous obteniez la partie où vous pouvez la jeter dans un système ventilé… elle ouvrira alors une porte et vous permettra de vous échapper.

Après quelques tâtonnements, vous finirez par atteindre une partie où une cage à pression est située au-dessus de vous mais elle ne peut pas être acquise… le sol s'ouvrira et vous tomberez dans l'eau et semblez couler au fond. Sur le côté droit se trouvent des panneaux que vous pouvez démonter et traverser et qui vous mèneront éventuellement à la fin du jeu où la masse de corps tombera d'une falaise en direction de la plage.

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