Intérieur: Complete Gameplay Walkthrough

Playdead's À l'intérieur a fait son chemin sur le marché du jeu sur les deux Xbox Un et PC. Le jeu est actuellement disponible via une distribution numérique, et il contient des énigmes intéressantes basées sur la physique qui pourraient coincer quelques personnes. Pas de soucis, cependant, il y a un gameplay complet walkthrough guide disponible pour Playdead À l'intérieur.

YouTuber MKIceAndFire a une playthrough complète du jeu du début à la fin que vous pouvez consulter ci-dessous, couvrant chaque segment, y compris les crédits et se terminant. Check it out ci-dessous.

Lorsque le camion est là avec le groupe de personnes, il suffit d'attendre pour eux pour la fermer et en voiture. Se cacher derrière la roche alors qu'ils le font.

Lorsque vous arriverez aux deux personnes suivantes, vous devrez attendre qu'elles fouillent la zone avec leurs lampes de poche. Soyez patient et vous pourrez attendre qu'ils partent avant de continuer.

Pour le mur - il suffit de pousser le vieux réfrigérateur sur et l'utiliser comme une plate-forme pour monter et sur la barricade.

Vous arriverez à un autre segment où il y a un fossé escarpé dont le garçon ne peut pas sortir seul. Il y a une boîte cassée que vous pouvez pousser dans le fossé et l'utiliser pour grimper.

A l'intérieur - Gameplay

Lorsque vous arrivez à la partie où la camionnette commence à chercher le garçon, fuir jusqu'à ce que vous arrivez à un petit rebord. Hop la corniche puis déplacez dessous pour éviter d'être repéré.

Lorsque les deux hommes commencent à vous poursuivre, assurez-vous de continuer à courir et ne vous arrêtez pas avant d'arriver à une petite remorque. Attendez que la jeep s'arrête là où elle ne vous regarde plus avant de repartir.

Vous finirez par tomber d'une petite falaise dans l'eau. Assurez-vous de plonger sous l'eau et de nager devant les projecteurs pour éviter de vous faire tirer dessus.

Lorsque vous entrez dans la grange, démarrez la machine avec le système de poulie puis allez déverrouiller la porte qui mène à l'extérieur. Laissez les petits oiseaux dans l'entrepôt, puis courez jusqu'à ce qu'ils soient positionnés où ils peuvent être aspirés par la machine et crachés vers la balle de foin posée au sommet du rebord. Avec les petits oiseaux catapultés à la balle, ils la renverseront et vous pourrez l'utiliser pour franchir la plate-forme.

A l'intérieur - Gameplay

Pour la section avec le cochon… utilisez le cochon enragé pour traverser le mur en bois pour entrer dans l'installation abandonnée. Amenez le cochon à frapper le mur et assommez-le. Attrapez sa queue et retirez la limace dessus. Le porc sera la plupart du temps frappé d'incapacité. Continuez à pousser le gros sous le casque lumineux suspendu au plafond. Montez sur le cochon et accrochez-vous au casque. Utilisez le casque pour déplacer les zombies et soulevez la porte pour libérer les autres zombies. Utilisez tous les zombies pour pousser sur la plate-forme branlante pour créer une rampe et passer au segment suivant.

Lorsque vous entrez dans le bâtiment suivant avec le chariot et la chaîne…. pour monter la chaîne, poussez simplement le chariot attaché au système de poulie vers le mur et il abaissera suffisamment la chaîne pour monter.

Après avoir traversé la zone suivante et poussé le coffre-fort géant à travers le sol, vous vous déplacerez dans une zone souterraine où se trouve un autre casque de zombie. Utilisez le levier pour soulever la porte, puis utilisez le casque pour faire sortir les deux zombies. Fermez l'ascenseur puis procédez à la position des deux zombies sur les interrupteurs de la plate-forme situés dans le sol pour ouvrir la porte.

A l'intérieur - Gameplay

Lorsque vous arrivez à la partie avec les deux drones de sécurité géants et l'ascenseur désactivé, vous devrez allumer les drones de sécurité, puis vous cacher derrière les piliers pour éviter d'être repéré. Dirigez-vous vers l'ascenseur avant que les drones ne s'éteignent. Utilisez l'ascenseur pour accéder au segment suivant.

Vous devrez faire un segment «Simon dit» avec les zombies - n'oubliez pas de sauter dans la première case jaune et de tourner à gauche, puis de tourner à droite dans la deuxième case jaune. N'oubliez pas de n'appuyer sur rien lorsque vous vous tenez en dehors des cases, à part suivre le leader.

Pour le puzzle juste après cela, vous devrez utiliser un zombie pour faire glisser le garçon sur une plate-forme pendant qu'il est attaché au dispositif de contrôle de l'esprit cérébral. Vous finirez par arriver à une porte bloquée. Vous devrez pousser le garçon jusqu'au bord le plus éloigné de l'écran, puis utiliser le zombie pour sauter dans un deuxième dispositif de contrôle mental, où un autre zombie devra tirer la caisse vers la plate-forme, sautez sur le plate-forme, puis montez sur l'interrupteur.

A l'intérieur - Gameplay

Assurez-vous que vous avez déplacé la caisse sur la plate-forme afin que lorsque vous revenez au premier zombie, le garçon ne tombe pas à la mort. Continuez à utiliser le garçon pour revenir dans le dispositif de contrôle mental et utilisez le premier zombie pour ensuite tirer la caisse - avec le garçon attaché - à travers la porte pour accéder au segment suivant.

Une fois que vous êtes entré dans l'eau et que vous avez nagé et débloqué la caisse pour l'utiliser, vous finirez par vous retrouver dans une partie où les forces de sécurité surveilleront certains toits. Vous devrez abaisser une cage avec des zombies tout en vous cachant des projecteurs du drone. Utilisez simplement les ombres des tuyaux pour vous cacher des drones.

Finalement, vous arriverez à un segment impliquant des chiens ennuyeux qui ne vous laisseront tout simplement pas seul. L'objectif est de continuer à grimper au-dessus de la clôture et, pendant que les chiens sont du côté gauche de la clôture, essayez de retirer une planche bloquant la zone. Cela demande un peu de précision et de patience, mais ce n'est pas trop difficile à passer.

A l'intérieur - Gameplay

Lorsque vous arrivez au segment avec le sous-marin, vous devrez simplement attendre que le plongeur sorte et entre dans le bureau. Continuez à voyager dans le sous-marin jusqu'à ce que vous arriviez à la porte d'accès verrouillée. Vous devrez monter, ouvrir une porte, laisser tomber des cylindres géants dans l'eau, vous diriger vers le segment suivant, utiliser une plate-forme sous pression pour vous rendre à la zone suivante, basculer l'interrupteur pour ouvrir la porte, puis revenir dans le sous. Assurez-vous d'utiliser l'attaque de charge du sous-marin pour percer les portes traversées par des barricades en bois.

Lorsque vous arrivez à la zone avec le Wraith zombie sous-marin, juste garder le feu des projecteurs de la sous formation sur le Wraith zombie pour l'empêcher de vous attaquer.

Lorsque vous arrivez dans la zone souterraine avec le groupe de zombies, vous devrez vous diriger à l'extrême droite et traverser certaines zones de plate-forme jusqu'à ce que vous puissiez atteindre le dispositif de contrôle mental. Une fois que vous l'aurez compris, il se cassera mais il restera sur la tête du petit garçon. Utilisez-le pour contrôler les zombies pour élever le garçon à des endroits qu'il ne pourrait généralement pas atteindre.

Utilisez les zombies pour tirer une des caisses d'exploitation minière sous le trou dans le plancher. monter ensuite la corde et tomber à travers le plancher au-dessus du chariot minier. Les zombies ont pousser le chariot vers le rebord, puis vers la gauche se déroulent loin de la zone où plus de zombies sont à l'intérieur d'une cage suspendue au-dessus du sol.

Retirez la caisse du dispositif de pression, puis activer la cage de pression. Pousser la boîte en dessous de la plate-forme avant qu'elle ne touche le sol de sorte que la plate-forme repose en dessous de la cage de pression. Faire cuire la cage de pression à nouveau pour atteindre le levier de la cage et libérer les zombies.

A l'intérieur - Image19

Prenez votre armée de zombies jusqu'à la plate-forme, puis les utiliser pour pousser la cage du rebord pour libérer encore plus de zombies. Prenez ces zombies libérés puis les utiliser pour libérer le zombie enfermé dans la cage. Utilisez tous ces zombies pour jeter ensuite le petit garçon sur la plate-forme pour libérer les zombies dans le panier de la mine. Utilisez tous ces zombies pour ensuite se diriger vers la plate-forme de pression avec le compteur « 19 » sur elle pour ouvrir la porte et d'évasion.

Le segment suivant est essentiellement un casse-tête de synchronisation - se cachant derrière les objets de résister aux explosions qui seraient autrement tuer le petit garçon. La première partie délicate est le timing cache derrière un bras d'engrenage qui tourne autour, il suffit d'attendre l'explosion sonore de se produire et puis hop vers la plate-forme pour se cacher derrière le bras de vitesse juste au bon moment.

Le segment suivant consiste à tenter de déjouer et hors nager un Wraith d'eau.

Le garçon «meurt» apparemment à un moment donné quand il tombe d'une plate-forme et que le spectre de l'eau le traîne au fond de la tombe aqueuse ... mais un bouchon parvient à sauver le garçon et les joueurs doivent alors nager à travers ce qui était autrefois un immeuble de bureaux jusqu'à ce qu'un évent d'accès soit découvert qui s'ouvre périodiquement. Dirigez-vous à l'intérieur de l'évent et tenez-vous aux points d'appui pour éviter d'être transformé en viande hachée par les ventilateurs.

A l'intérieur - Image20

Lorsque vous arrivez dans la salle de gravité avec l'eau en suspension dans l'air, vous devrez vous diriger vers le bas en utilisant une plate-forme rétractable pour faire tomber l'une des cages de pression de son poteau, pousser la cage de pression sur une inclinaison et la faire voler. jusqu'à la plate-forme suivante où se trouve une échelle, puis poussez-la sous le trou dans lequel vous êtes tombé pour la première fois et activez-la pour qu'elle vole dans la salle du puits de gravité.

Lorsque vous y serez, vous devrez alors pousser la deuxième cage de pression au-dessus de la première, mais pas avant d'avoir activé la première cage de pression. Après avoir poussé la deuxième cage sur la première, activez-la pour qu'elle vous jette dans l'eau en suspension. Vous devrez activer les deux côtés du réservoir de suspension d'eau pour l'ouvrir, puis nager à l'intérieur.

Après vous être faufilé dans l'installation et avoir libéré les zombies déformés, vous devrez les utiliser pour marcher jusqu'à la plate-forme la plus proche de l'eau et leur faire jeter le garçon dans l'eau suspendue, afin qu'il puisse basculer l'interrupteur pour ouvrir la porte verrouillée. sur le côté droit de la pièce. Nagez simplement vers le bas en direction de l'interrupteur pour l'activer.

A l'intérieur - Image22

Après avoir finalement traversé le bureau où se trouvent un groupe d'employés de bureau et de scientifiques, vous devrez pousser le chariot de courrier jusqu'à l'échelle et monter - dirigez-vous vers la grue d'observation et utilisez-la pour vous déplacer vers le garde-manger. sur la droite. Descendez et plongez dans l'eau.

Après avoir libéré la masse de corps dans l'observatoire, vous devrez exploser à travers l'installation et tenter de vous échapper. Lorsque vous arrivez à la partie inférieure lorsque vous utilisez le rebord pour ouvrir la porte et que les chiens commencent à vous chasser, saisissez le rebord cassé et utilisez-le sur le sol plaqué sous pression pour soulever l'ascenseur et grimper pour arriver de l'autre côté.

À l'intérieur

Lorsque vous arrivez à la partie où la masse de corps s'empare d'une caisse en bois, vous devrez vous diriger à l'extrême gauche à travers une petite piscine et mettre la caisse en feu à l'intérieur d'un four. Portez la caisse à l'eau et jetez-la sur les systèmes de gicleurs jusqu'à ce que vous obteniez la partie où vous pouvez la jeter dans un système ventilé ... elle ouvrira alors une porte et vous permettra de vous échapper.

Après quelques tâtonnements, vous arriverez finalement à une partie où une cage de pression est située au-dessus de vous, mais elle ne peut pas être acquise ... le sol s'ouvrira et vous tomberez dans l'eau et apparemment couler au fond. Sur le côté droit se trouvent des panneaux que vous pouvez séparer et passer à travers qui vous mèneront éventuellement à la fin du jeu où la masse de corps tombera d'une falaise vers la plage.