L'Assemblée complète Gameplay Walkthrough

La nouvelle première personne, point-and-click d'aventure jeu de puzzle de nDreams appelé L'Assemblée a été lancé sur PC. Le jeu prend également en charge les casques VR. C'est un voyage dans la tête d'un jeu avec des énigmes de style d'exploration délicates et quelques énigmes logiques classiques. Pour les joueurs à la recherche d'une procédure de jeu complète, il existe des guides vidéo disponibles.

YouTuber Père a mis en place une série complète de walkthrough contenant tous les puzzles, tous les keycodes et passcodes, ainsi que pour aider à obtenir certains des endroits à travers le jeu. Vous pouvez consulter la vidéo playlist 10 ci-dessous.

Le jeu commence par expliquer brièvement comment le Dr Madeleine Stone a utilisé des médicaments expérimentaux pour aider sa mère malade, mais les choses ne se sont pas si bien passées et sa mère est décédée. Le début du jeu consiste en une série de flashbacks entre le présent et les situations qui ont conduit Stone à être transporté dans les installations secrètes de l'Assemblée.

Les joueurs passent principalement les 10 premières minutes environ à avoir un aperçu du passé de Stone tout en apprenant à jouer.

Vous finirez par être mis dans la peau du Dr Caleb Pearson et vous pourrez jouer avec certains objets dans le bureau.

Le premier casse-tête majeur consiste à trouver comment entrer dans le classeur d'Anton en trouvant une clé. Vous trouverez les clés derrière des livres en haut du tout premier casier du bureau.

La prochaine étape consiste à entrer dans le bureau de Chevez, vous pouvez le faire en utilisant le code 2178.

Le jeu revient à Madeleine alors qu'elle s'aventure dans les installations de l'Assemblée.

Madeleine devra d'abord terminer une série de puzzles en bloc. C'est assez basique et vous pouvez voir comment vous êtes censé les compléter avec la vidéo ci-dessous.

Après avoir terminé les énigmes avec Madeleine, les choses reviennent à Pearson où il a besoin de trouver des échantillons de virus après avoir parcouru le bureau de Chavez.

Suite à l'acquisition des échantillons dans le laboratoire de test, vous devrez trouver un code d'accès pour accéder à l'un des autres laboratoires de test afin d'examiner les échantillons. Le code pour entrer dans le bureau de Sasha est 5402, vous trouverez le code dans le laboratoire de Larsen en examinant l'ordinateur.

Votre objectif principal est de trouver des informations sur le projet Pinfeather, de localiser le site et de retrouver un échantillon de Cassius F. Vous trouverez les données sur Cassius F dans 2a Lab, les études combinées.

Pour entrer dans la pièce verrouillée du 2e Lab, Live Samples, vous aurez besoin du code: 2810

Le site de test d'assemblage

Après avoir revu le laboratoire de Larsen, il semble être clair de toute implication dans le projet Pinfeather.

La tête dans les études combinées 2a Lab dans la section Virologie des plantes et utiliser le microscope pour étudier la souche de l'échantillon Cassius F pour terminer l'objectif de la mission.

Après avoir reçu l'appel de Chavez, prenez l'ascenseur jusqu'à l'étage A pour participer aux essais de Madeleine Stone.

Le jeu bascule alors vers Madeleine, qui doit l'identité de deux tueurs dans une configuration dîner maquette.

Le premier homme à la fin de la table est l'un des tueurs et l'enseignant sur l'extrémité du côté droit de la table est la deuxième cause de décès.

Après avoir terminé le puzzle, le jeu revient à Caleb, qui doit simplement voyager à travers l'installation pour se rendre aux tests de Madeleine.

Tout d'abord, Caleb a besoin d'un lecteur portable pour télécharger les données Cassius F sur un lecteur, vous devrez donc entrer dans le bureau du Dr Nakamura pour accéder à la cachette du lecteur.

Rendez-vous dans le laboratoire du Dr Chopra et récupérez le dossier du cabinet dans le laboratoire de test. Rendez-vous dans le bureau du Dr Tanner et lisez les e-mails de l'ordinateur afin de recréer l'expérience du laboratoire 5d.

L'Assemblée - Lab 5d Experiment

Vous devrez trouver du sucre, du chlorate de potassium et de l'acide sulfurique.

L'acide sulfurique se trouve dans le laboratoire du Dr Chopra où vous obtenez le dossier, c'est le laboratoire 5d si vous consultez la carte.

Vous trouverez le sucre dans la salle de récréation sur la table basse, c'est au centre même entre les tasses.

Pour accéder à la salle 5g Bureau de la planification, utiliser le code d'accès de la porte: 2012. À l'intérieur, vous trouverez des gobelets de style médiéval à l'intérieur d'un casier, prenez-les.

Vous trouverez le chlorate de potassium dans le laboratoire 5i… il est situé sur le bureau à votre gauche une fois que vous entrez dans la pièce.

Retournez au laboratoire 5d, le laboratoire du Dr Chopra, et placez les articles sur les tables de test. Continuez à allumer la machine de l'autre côté de la pièce pour provoquer une explosion et amener Nakamura à quitter son bureau.

Dirigez-vous vers le bureau de Nakmura et prenez le lecteur portable sur le bureau et placez les lunettes sur le support avec le lecteur pour copier les données.

Passez à la salle de contrôle 5c pour démarrer le test.

Le jeu revient à Madeleine, avoir des joueurs participent à un mini-jeu où un test de simulation doit être exécutée pour réduire au minimum le nombre de morts d'une épidémie. Vous pouvez voir comment remplir le mini-jeu de gestion de stratégie avec la vidéo ci-dessous.

Après le mini-jeu truqué, vous vous retrouverez dans la peau de Caleb qui doit faire une demande de transport à l'aide de l'ordinateur. Connectez-vous à l'ordinateur pour demander un transport. Une demande de transport sera refusée, vous devrez donc vous rendre à Gérard pour lui parler personnellement.

Prenez l'ascenseur en bas et la tête à la salle 3d.

Pour accéder à la porte de sécurité, vous devrez saisir le mot de passe: 1997.

Vous trouverez le passe-partout de classe F dans le casier, qui vous permettra d'ouvrir toutes les portes de l'étage résidentiel.

Gerard refusera Caleb d'un transport, mais vous pouvez toujours avoir accès au transport en passant d'abord dans la salle à travers le hall, qui est 3e Quarters personnels pour Dr. Brothers, en utilisant le code de sécurité: 8452.

entrez dans la chambre du Dr Shaw et allumez le système de haut-parleurs. Cela obligera Gérard à quitter sa chambre pour se plaindre du bruit. Cela devrait alors vous permettre d'accéder à la chambre de Gérard.

Utilisez le terminal privé de Gerard pour organiser un transport. Vous devrez d'abord trouver le mot de passe avant de pouvoir accéder au terminal.

Anton appellera Caleb avant de trouver un mot de passe et de demander à se rencontrer dans le bloc I-1. Vous devrez prendre l'ascenseur pour vous y rendre.

Le jeu reviendra à Madeleine, auquel cas vous devrez terminer un autre puzzle. Vous pouvez voir comment terminer le puzzle en utilisant la vidéo comme guide ci-dessous.

Après le casse-tête de l'esprit-lecture et Madeleine est informé que son père ratted dehors, elle doit faire une série de décisions qui déterminent si oui ou non elle se joint à l'Assemblée. Les joueurs devront prendre des décisions difficiles concernant la vie et la mort.

Les joueurs peuvent choisir de rejoindre l'Assemblée en ramassant les verres dans le bureau à la fin de la partie. Vous pouvez refuser de rejoindre l'Assemblée en cliquant sur la chaise derrière le directeur.

Peu importe la décision que vous faites, cependant, le Dr Madeleine Pierre finit par être recruté par l'Assemblée, tandis que Caleb Pearson est capturé grâce à une ruse par l'IA nommée ADAM. À la fin, cependant, ADAM met aussi le directeur après que le directeur tente d'avoir l'arrêt AI.

L'Assemblée est disponible dès maintenant pour PC au cours de la magasin de vapeur pour 10 $.