Tokyo Mirage Sessions #FE Propose à vendre Seulement 50,000, selon l'analyste

Certains des premiers rapports sur les chiffres de vente commencent à arriver et cela ne semble pas bon pour l'exclusivité Wii U, Tokyo Mirage Sessions #FE. Le jeu aurait seulement réussi à déplacer des SKU 50,000 au détail au mois de juin. Le jeu a été initialement lancé en juin 24 en Amérique du Nord et en Europe et en juin 25 en Australie.

Selon Go Nintendo, Ils ont ramassé leurs nouvelles de l'analyste de marché ZhugeEX d'une série de tweets sur Twitter, où il déclare ...

"Tokyo Mirage Sessions FE a fonctionné comme prévu au détail aux États-Unis en juin. Autour de la marque 50k sur Wii U, rien d'extraordinaire.

 

«Les ventes numériques du jeu devraient augmenter ce nombre au-dessus en juin, mais pas de manière significative. Le jeu n'a pas bombardé au moins.

ZhugeEX doit avoir une définition différente du «bombardement» car un jeu comme celui de Paradox Interactive Stellaris A réussi à vendre des copies 200,000 en une seule journée, selon PC Gamer, et c'est un jeu assez de niche dans un sous-genre assez de niche.

Stardew Valley A presque réussi à déplacer plusieurs centaines de milliers d'exemplaires au cours de quelques semaines après la publication avec une campagne de marketing presque inexistante, comme l'a noté le Niche Gamer. Dans un délai de deux mois, le jeu avait vendu un million d'exemplaires.

Selon Spy Steam, Le jeu indie RimWorld de Ludeon Studios a déjà déplacé 66,000 15 exemplaires depuis ses débuts il y a quatre jours le XNUMX juillet. Il a déjà réussi à surpasser Tokyo Mirage Sessions #FE et je n'ai jamais vu RimWorld Annoncé ou promu partout.

La plupart des joueurs disent que les unités 50,000 sont vendues pour Tokyo Mirage Sessions #FE Est abyssale. C'est peut-être un titre de niche, mais quelque chose de plus proche de 100,000 aurait été beaucoup plus acceptable. En fait, lors de son premier jour au Japon, il a déplacé des copies 26,340, tel que rapporté par Siliconera.

Article de Go Nintendo, utilisateur Artten Explique que 50,000 en vente pour un jeu comme Tokyo Mirage Sessions #FE n'est pas bon…

«Avec un effort publicitaire peu lustré et une censure inutile qui est allée à la restauration et à un public qui n'est pas là, vous finissez par négliger celui qui est, l'anime et le fandom J RPG. Et ce fandom est bien plus grand que 50,000 XNUMX sur la Wii U. Franchement, je pense que l'argent dépensé pour la censure de ce jeu a été gaspillé, et s'il avait été dépensé plus efficacement en publicité ciblée, les ventes seraient probablement meilleures.

Il est vrai que le jeu a été inutilement censuré de haut en bas (littéralement, en ce qui concerne les vêtements). Certains segments entiers ont été supprimés (comme le DLC où les personnages sont apparus en maillot de bain) et une grande partie du décolleté, du ventre et des cuisses nus ont également été censurés sur les personnages féminins. Dans un cas assez bizarre, l'équipe de localisation A enlevé les os pelvien féminins Des maillages de personnage dans Tokyo Mirage Sessions #FE.

Artten fait un bon point que l'argent dépensé en censurant le jeu, en supprimant le contenu, en payant des artistes et des modélistes pour changer totalement les costumes et les personnages entiers, tous auraient pu commercialiser le jeu à la place.

Il a également été suggéré que Nintendo envisageait d'embaucher des jeux XSeed afin de les localiser pour la publication de titres en Occident, car maintenant Nintendo semble utiliser des méthodes qui semblent seulement empêcher les joueurs d'acheter leurs titres. Heck, avec les ventes à l'importation de Dead or Alive Xtreme 3, Il montre que des milliers et des milliers de joueurs (comme l'a noté le Getmatsu) - même en Occident - sont prêts à payer pour découvrir un titre japonais qui n'est pas censuré.