Indie Game Doko Roko Gains Nouveaux Screenshots Affichage Off développement

L'année dernière en Novembre, développeur de loup solitaire Eric Mack a réussi à obtenir son projet très intéressant, Doko Roko, via Kickstarter. Parfois sans aucune mise à jour, le développeur s'est finalement rendu sur Twitter et sur la page de mise à jour Kickstarter du jeu pour annoncer Doko Rokoles progrès de, et ce qu'il réserve aux fans.

Pour être honnête, j'ai vraiment hâte de Doko Roko, et ce qu'il offrira à sa sortie. À partir de maintenant, le projet du développeur se présente bien et ressemble à un jeu amusant de robot d'exploration de tour de hack-and-slash. Bien qu'il existe un million et un jeux qui proposent des environnements générés aléatoirement, je dois dire que le style artistique et les mécanismes de combat compensent vraiment cette fonctionnalité surutilisée.

Avant de sauter dans les progrès que le dev a fait avec le jeu, vous pouvez consulter la bande-annonce officielle Doko Roko ci-dessous, gracieuseté d'Eric Mack's chaine YouTube.

Je pensais presque que le jeu était une arnaque, et que le même dev pris l'argent et a couru vers les collines pour la sécurité. Cependant, le seul développeur a expliqué ce qui se passait au cours des mois de silence dans une mise à jour sur Kickstarter:

«J'ai passé le dernier mois et demi à étoffer la première partie du match et ça commence à ressembler PRESQUE à ce que je veux. Je pense que je suis sur la bonne voie mais il y a encore du chemin à parcourir! Je pense que tout le travail de base procédural que j'ai fait avant commence enfin à porter ses fruits car il est maintenant assez facile de mettre l'art dans le jeu et de le taguer avec un type de lieu pour lui donner un contexte ».

Il a également expliqué certaines choses sur le monde du jeu, qui comprend des objets et des IA. Cela comprend également une citation du créateur de Dark Souls, Hidetaka Miyzaki, et comment il cherche à suivre ses concepts de contes pour la conception du jeu.

 «J'ai encore besoin de travailler sur les PNJ ennemis et les objets de la première zone, mais je suis satisfait des progrès que j'ai réalisés et plus confiant quant à la façon dont ces objets et ennemis s'intégreront dans le monde que j'ai conçu! Je continue à me référer à la citation du créateur de Dark Souls Hidetaka Miyzaki, «Un monde bien conçu pourrait raconter son histoire en silence.» clouer l'ambiance de cette première zone est très important pour moi ».

Cela dit, vous pouvez consulter les deux captures d'écran récemment affichés ci-dessous, qui arrivent par Doko Rokocompte Twitter de.

La seconde capture d'écran vient comme un cadeau bonus. Il montre la pièce produite la procédure, les effets d'éclairage et le mouvement.

Pour l'instant, le jeu PC n'a pas de date de sortie. Cependant, vous pouvez obtenir plus d'informations sur Doko Roko en se dirigeant vers le Okobugames.com.

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