Exoplanet Interview: les joueurs et les médias sont devenus Picky Due Pour Controverses

Exoplanet: First Contact est une survivance, l'action occidentale sur le thème du jeu de rôle. Il faut beaucoup d'inspiration de diverses actions-RPG populaires tels que Le sorceleur et The Elder Scrolls, sauf qu'il ajoute une touche de l'ouest sauvage à elle. Les joueurs assument le rôle de Jack Sharp, qui obtient échouée sur la planète K'Tharsis et perd son bateau à certaines personnes désagréables. Forte doit se battre, et d'explorer la scavenge planète étrangère alors qu'il tente de se venger et récupérer son navire manquant.

Le jeu est en développement par Alersteam et ils sont actuellement à la recherche des fonds pour terminer le projet via Kickstarter. Il y a un objectif 45,000 $ et ils sont seulement à la marque 10,000 $ à la publication de cette interview. Néanmoins, les membres de l'équipe ont tendu la main pour faire des interviews et à peu près attirer l'attention des médias de toute façon qu'ils peuvent, mais ils prévoient le faire d'une manière honnête. J'ai réussi à obtenir quelques questions sur le projet répond par Beatriz Tejeiro qui configurent le Q & A pour l'équipe de développement ukrainien, Alersteam. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.


Un joueur en colère: Quand beaucoup de gens sont venus à travers Exoplanet il y avait des commentaires comme « Red Dead dans l'espace ». Est-ce que vous visez? Une science-fiction genre Red Dead de jeu? Vous cherchez à créer une séparation distincte du titre avec le gameplay et les thèmes de science-fiction?

Alersteam: Red Dead Redemption pourrait être considéré comme l'un de nos inspirations, mais probablement pas le plus important. Ce que notre équipe veut vraiment est de créer plus petits mondes de jeu, où le joueur se sent à l'aise plutôt que terrifié par la taille des activités cartographiques et secondaires qu'ils peuvent faire, où ils peuvent trouver leur chemin sans regarder la carte ou suivant le marqueur de quête. Nous mettons un incroyable niveau de détails dans nos mondes, probablement plus proche de [The Elder Scrolls] série et gothique 1-2, Witcher 1, ou quelque chose que vous pouvez voir que dans la série télévisée Firefly iconique. On ne va pas pour le grand monde ouvert solution de GTA-like, même si elle a un thème occidental.

BVG: Compte tenu du contexte de science-fiction du Far West, vous mentionnez revolvers et gunslinging ... Y aura-t showdowns dans le jeu où les joueurs vont d'un à-tête avec d'autres cow-boys? Et étant donné qu'il ya une fonction de mêlée dans le titre ainsi, nous verrons des rixes berline classique peut-être?

Alersteam: Les deux sont décrits en détail dans nos documents de conception, mais nous devons être réalistes et prendre une étape à la fois. Si nos objectifs de financement supplémentaires sont atteints, nous serons heureux de mettre en œuvre ces mécanismes dans le premier chapitre du jeu. Sinon, les fans des épreuves de force palpitantes et querelleuse devront attendre un peu plus longtemps.

BVG: En ce qui concerne les armes ... seront les joueurs doivent microgestion des munitions ou il sera basé l'énergie ou ... comment va armes et de munitions dans le travail Exoplanet?

Alersteam: La gestion des munitions est important. K'Tharsis est une planète sauvage où vous ne pouvez pas visiter le magasin d'armes le plus proche et achetez-vous une boîte avec des balles 1,500. Pillage ennemis est une bonne façon de réapprovisionner vos munitions, ainsi que l'élaboration de ces types de munitions dont vous avez besoin de ceux que vous ne voulez pas utiliser. variations particulières ou sont vraiment travaillés changeurs de jeu. La même règle vaut pour les armes d'énergie, ainsi que pour les types d'armures spéciales équipés de dispositifs qui consomment de l'énergie (l'énergie peut être considérée comme un roi de mana en Exoplanet, ressource limitée qui vous permet d'utiliser des pouvoirs spéciaux ou des armes).

Les piles doivent être achetés ou fabriqués puis rechargés régulièrement. Le joueur peut rien prendre pour acquis dans le monde de Exoplanet et ils doivent faire attention à leurs ressources, par exemple le calcul du bénéfice de l'aide d'une grenade rare EMP pour désactiver un ennemi dangereux robot ou l'enregistrer pour résoudre une quête. Les munitions moins cher sera toujours disponible, mais il est beaucoup moins efficace au milieu jusqu'à la fin du jeu et contre certains types d'ennemis.

Exoplanet: First Contact

BVG: Étant donné que cela se produit dans ce qui semble être un monde assez grand, il y aura des véhicules présents à tout moment pour les joueurs d'utiliser pour se déplacer ou vont-ils compter sur Voyage à pied?

Alersteam: Les deux options sont prévues. Nous avons tendance à donner aux joueurs les outils appropriés pour l'activité de leur choix. Les hoverbikes sont un bon outil pour voyager dans tous les endroits connus et sur la carte du monde et offrent un rythme rapide, le combat frénétique où une erreur peut vous envoyer à votre tombe. Les bêtes puissantes d'équitation - les arphants (le nom du local pour les grandes créatures ressemblant à des éléphants de chitine-blindés), sont bons pour la chasse des monstres et agresser des camps de bandits - ils sont lents, mais donnent une protection supplémentaire. En prime, ils ne aussi pas besoin de carburant, sauf pour l'herbe. La meilleure option pour explorer un nouvel emplacement, en particulier avec un paysage complexe va à pied.

BVG: Est-ce que les joueurs pourront personnaliser l'aspect visuel de Jack, en plus de la personnalisation et la mise à niveau de ses compétences et aptitudes?

Alersteam: Vous pouvez changer ses vêtements, armures et accessoires. Jack est un personnage avec un fond riche, une histoire à raconter, et il a une apparence fixe, ce qui signifie son visage et coupe de cheveux. Il n'aime pas quand quelqu'un salit avec sa coupe de cheveux.

BVG: Il y a eu des choses assez folles qui se passe dans le monde des jeux où les joueurs médias ces derniers temps sont devenus insatisfaits de la façon dont certains des points de vente exploités plus grands. Avec un peu les choses vont revenir à la normale, avez-vous trouvé plus ou moins difficiles ces jours-ci pour obtenir les médias à prêter attention à Exoplanet ou est-il le même que ça a toujours été?

Alersteam: Nous ne comptons pas sur les stratégies de marketing scandaleux ou la vente de concepts bruts sans mise en œuvre ou des prototypes de travail. Vous pourriez sans doute comprendre que de notre vidéo pas Kickstarter - il ne contient pas de têtes parlant ou promesses ambitieux - que des images de gameplay et la voix de notre protagoniste - les choses que nous pouvons faire, et les choses que nous ne sommes pas peur de montrer.

Nous devons admettre que attirer l'attention de la presse ou d'autres médias n'a pas été une tâche facile pour notre petite équipe indépendante. Les règles changent; deux ans plus tôt, vous pouvez planter un bouquet de concept arts et namedrop une sorte de jeu emblématique de devenir le centre du battage médiatique massive et atteindre vos objectifs Kickstarter en quelques jours. Maintenant, le joueur et les médias sont devenus plus difficiles - et nous ne pouvons pas les blâmer pour cela après toutes ces versions controversées des jeux financés avec succès. Pour notre équipe qui signifie que nous ne devons jamais oublier que les actes parlent plus que les mots font.

Exoplanet: First Contact

BVG: Au cours de la dernière année différents développeurs ont été humiliés en ligne de ne pas ajouter certains caractères ou non la conception de l'histoire d'une certaine façon. Comment pensez-vous de développeurs d'avoir à faire face à leurs décisions créatives contestées par des groupes sur les médias sociaux et pensez-vous qu'il aide ou lèse le processus de création, en particulier maintenant que vous avez un jeu sur Kickstarter et il est en passant par la phase itérative de la création où commentaires et suggestions sont cruciales?

Alersteam: Nous pensons qu'un bon développeur de jeu ne peut pas être vraiment honte d'ajouter ou de ne pas ajouter quelque chose ou quelqu'un à ses créations. Nos décisions ne sont pas faites pour plaire à certains groupes sociaux ou les offenser, mais pour créer un monde crédible et immersif pour un jeu vidéo. Oui, il est un monde de fiction, mais il a une logique interne et des règles. Si quelqu'un ne l'aime pas - les gens sont libres de faire leurs propres jeux la façon dont leurs principes ou désirs les dictent. Nous comprenons clairement que notre jeu ne peut pas répondre aux attentes de tous les acteurs ou les critiques, mais cela ne veut pas dire que nous devons être couverts de honte pour ou avoir peur d'être attaqués par des groupes actifs qui semblent être plus intéressés à générer la haine et les scandales que jouer de bons jeux. Nous faisons de notre mieux et d'obtenir la motivation des gens qui aiment notre jeu comme il est, comme nous l'aimons nous-mêmes. C'est la seule chose qui compte.

BVG: Il est mentionné que les outils de modding sont prévus pour aller vivre avec la version finale de Exoplanet. Quel contrôle créatif prévoyez-vous à mettre entre les mains de la communauté? Sera-ce des outils mod pour les peaux, les swaps de modèle et peut-être quelques remplacements sonores ou ce sera l'ensemble elle-bang où les joueurs peuvent faire de nouvelles cartes, des armes, des véhicules ou même des quêtes?

Alersteam: Beaucoup d'entre nous viennent de la scène mod de jeux différents et nous autres jeux toujours mod quand nous les jouer. Nous pensons que les joueurs devraient avoir les mêmes outils que nous, les développeurs font. Techniquement notre modkit permet de faire une conversion totale de la Exoplanet, le transformant en ce que les moddeurs veulent, que ce soit de nouvelles ressources importation et modifier celles existantes ou la création d'un tout nouveau jeu.

Par exemple, ils pourraient faire une conversion de la fantaisie, et notre Jack se transformerait en Elven femme archer, si l'on met de nouveaux modèles et animations dans le projet. Il est évident que le Sahara Engine est encore améliorée et il a des limites, mais nous avons vu les moddeurs faire des choses folles avec les modkits plus âgés et moins pratique. Nous sommes ravis de voir les premiers mods pour Exoplanet à développer! Ils vont probablement nous apprendre quelque chose de nouveau et de nous donner de bonnes idées pour les meilleurs jeux dans notre univers de l'espace-ouest.

OAG: Si le jeu réussit à atteindre quelques objectifs dans le temps, est-ce possible que nous puissions voir Exoplanet sur le PS4 et Xbox Un jour dans le futur?

Alersteam: Notre priorité est la PC version pour l'instant, mais tout est possible. Avec suffisamment de temps et d’argent, nous pouvons également créer des versions de console. Nous ne voulons vraiment pas faire des ports paresseux et ne songeons pas à faire appel à une société d’externalisation pour porter Exoplanet. De nombreuses entreprises le font aujourd'hui, mais pour nous, cette approche est inacceptable. Si nous choisissons les consoles, nous le ferons nous-mêmes, en remodelant complètement l'interface, les commandes et certains aspects du jeu pour offrir au public de la console la meilleure expérience possible.


Massive grâce à l'équipe de Alersteam pour répondre aux questions pendant la période frénétique de l'exécution d'un Kickstarter. Si vous aimez les concepts du jeu et que vous souhaitez en savoir plus ou participer au projet, vous pouvez le faire en visitant le page officielle Kickstarter.