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2016/08

CASE: Animatronics Complete Gameplay Walkthrough

HypeTrain Digital et le dernier niveau CAS: Animatronics est le dernier des jeux d'horreur sur le thème des marionnettes animatroniques. La conception de style bac à sable peut facilement s'avérer difficile pour certains joueurs, mais heureusement, il existe un guide complet du gameplay disponible pour vous montrer où aller et comment traverser certains des segments les plus difficiles.

Le jeu partage beaucoup de similitudes avec Scott Cawthon Cinq nuits chez Freddy série, sauf que c'est dans 3D et vous pouvez vous déplacer librement. YouTuber Père a une procédure pas à pas vidéo longue 42 minutes de CAS: Animatronics que vous pouvez consulter ci-dessous.

Pour le code d'accès de la première porte, vous le trouverez écrit sur le morceau de papier par la marionnette animatronic détruite. Le code est: 749.

Une fois que vous rallumez la puissance, l'animatronique tueur géant commencera à vous traquer comme si vous étiez un voleur de sac à main professionnelle. Le meilleur endroit pour se cacher dans les casiers est d'abord, et tout simplement attendre le animatronique de passer devant vous avant de partir.

Dirigez-vous dans le vestiaire lorsque vous avez une chance et dans le coin juste à côté de la porte, il y a une carte sur le sol. Utilisez-le pour entrer dans la pièce près du casier pour allumer l'appareil et vérifier l'alimentation de sécurité. Un autre animatronic commencera à utiliser l'arbre de ventilation.

Dirigez-vous dans la zone de la cellule d'attente et allez à l'arrière de la pièce où vous trouverez le kit lockpick dans un coffre-fort sur le mur du fond. Retournez dans les bureaux principaux et une courte cinématique vous montrera un animatronique entrant dans la pièce où vous devez aller. Attendez qu'il sorte, puis verrouillez la porte et vous devrez jouer à un mini-jeu sur l'ordinateur pour déverrouiller le chargeur afin de pouvoir charger la batterie. Continuez à vérifier les classeurs derrière l'ordinateur et vous trouverez une autre carte-clé pour le bureau de Paul Morgan.

CAS: Animatronic

Après une autre courte cinématique, les joueurs devront se rendre à la salle de contrôle pour revenir sur la ventilation dans le poste de police. Ils apprendront aussi que survivre jusqu'à ce que 3: 00am signifie que le méchant leur donnera une clé pour s'échapper du poste de police.

Vous devrez retourner dans le bureau près d'A4 et il y a une carte-clé à l'intérieur d'un coffre-fort sur un bureau.

Quand vous passerez à travers la pièce fermée à clef, le méchant vous appellera au téléphone et vous révélera un nouvel animatronique hibou. Le robot bloquera la porte de sorte que vous devrez reculer lentement et revenir ensuite pour entrer dans le bureau où se trouvait le hibou animatronique.

Retournez à la cellule de la prison et vous aurez besoin de verrouiller la porte pour entrer dans la pièce où le méchant va dire quelques menaces plus insipides. Sur l'écran de l'ordinateur, il révélera qu'il y a une carte-clé spéciale à l'arrière de l'une des animatronics. Cependant, vous serez en mesure d'obtenir les cartes à partir de l'animatronics étant donné qu'ils s'arrêtent après plusieurs heures de fonctionnement.

Vous pouvez accéder à l'un des ordinateurs verrouillés en utilisant le code d'accès: 6509.

Finalement, vous aurez besoin de trouver la bonne carte-clé des marionnettes animatroniques qui ont éteint dans toute la station, puis utilisez la carte pour quitter le poste de police pour terminer la partie.

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