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2016/08

Interview d'exoplanète : les joueurs et les médias sont devenus pointilleux en raison de controverses

Exoplanète : premier contact est un jeu de rôle et d'action de survie sur le thème du western. Il s'inspire beaucoup de divers RPG d'action populaires tels que Le sorceleur et The Elder Scrolls, sauf que cela y ajoute une touche de Far West. Les joueurs incarnent Jack Sharp qui se retrouve bloqué sur la planète K'Tharsis et perd son vaisseau au profit de méchants gens. Sharp doit se battre, fouiller et explorer la planète étrangère alors qu'il tente de se venger et de récupérer son vaisseau disparu.

Le jeu est en cours de développement par Alersteam et ils recherchent actuellement des fonds pour terminer le projet via Kickstarter. L'objectif est de 45,000 10,000 $ et ils n'en sont qu'à XNUMX XNUMX $ au moment de la publication de cette interview. Néanmoins, les membres de l’équipe se sont efforcés de réaliser des interviews et d’attirer l’attention des médias de toutes les manières possibles, mais ils prévoient de le faire de manière honnête. J'ai réussi à obtenir des réponses à quelques questions sur le projet grâce à Beatriz Tejeiro qui a organisé les questions et réponses pour l'équipe de développement ukrainienne, Alersteam. Vous pouvez le consulter ci-dessous.


 

Un joueur en colère : Lorsque beaucoup de gens sont tombés sur Exoplanet, il y avait des commentaires comme « Red Dead in space ». Est-ce que c'est ce que vous visiez ? Un jeu de science-fiction du genre Red Dead ? Ou cherchez-vous à créer une séparation distincte du titre avec les thèmes du gameplay et de la science-fiction ?

Alerte Steam : Red Dead Redemption pourrait être considéré comme l’une de nos inspirations, mais probablement pas la plus importante. Ce que notre équipe souhaite réellement, c'est créer des mondes de jeu plus petits, dans lesquels le joueur se sent à l'aise plutôt que terrifié par la taille de la carte et les activités secondaires qu'il peut effectuer, où il peut trouver son chemin sans regarder la carte ni suivre le marqueur de quête. Nous mettons un niveau de détails incroyable dans nos mondes, probablement plus proche de la série [The Elder Scrolls] et de Gothic 1-2, de Witcher 1, ou de quelque chose que vous ne pouvez voir que dans la série télévisée emblématique Firefly. Nous n’optons pas pour la solution du grand monde ouvert de type GTA, même si elle a un thème occidental.

OAG : Étant donné le contexte de science-fiction du Far West, vous mentionnez les revolvers et les flingueurs… y aura-t-il des confrontations dans le jeu où les joueurs affronteront d'autres flingueurs ? Et étant donné qu'il y a également une fonction de mêlée dans le titre, verrons-nous peut-être des bagarres classiques dans les saloons ?

Alerte Steam : Les deux sont décrits en détail dans nos documents de conception, mais nous devons être réalistes et procéder étape par étape. Si nos objectifs de financement supplémentaires sont atteints, nous serons heureux de mettre en œuvre ces mécanismes dans le premier chapitre du jeu. Sinon, les fans de confrontations palpitantes et de bagarres devront attendre encore un peu.

OAG : Concernant les armes… les joueurs devront-ils microgérer les munitions ou cela sera-t-il basé sur l'énergie ou… comment les armes et les munitions fonctionneront-elles dans Exoplanet ?

Alerte Steam : La gestion des munitions est importante. K'Tharsis est une planète sauvage où vous ne pouvez pas simplement visiter le magasin d'armes le plus proche et vous acheter une boîte de conserve contenant 1,500 XNUMX balles. Piller les ennemis est un bon moyen de reconstituer vos munitions, ainsi que de fabriquer les types de munitions dont vous avez besoin à partir de celles que vous ne souhaitez pas utiliser. Les variantes spéciales ou artisanales changent vraiment la donne. La même règle s'applique pour les armes à énergie ainsi que pour les types d'armures spéciales équipées de dispositifs qui consomment de l'énergie (l'énergie peut être considérée comme un roi du mana dans Exoplanète, ressource limitée qui vous permet d'utiliser des pouvoirs ou des armes spéciales).

Les batteries doivent être achetées ou fabriquées puis rechargées régulièrement. Le joueur ne peut rien prendre pour acquis dans le monde d'Exoplanète et doit faire attention à ses ressources, par exemple en calculant le profit de l'utilisation d'une grenade EMP rare pour désactiver un dangereux ennemi robotique ou en la conservant pour résoudre une quête. Les munitions les moins chères seront toujours disponibles, mais elles sont beaucoup moins efficaces entre le milieu et la fin du jeu et contre certains types d'ennemis.

Exoplanète : premier contact

OAG : Étant donné que cela se déroule dans ce qui semble être un monde assez vaste, y aura-t-il des véhicules présents à tout moment pour que les joueurs puissent les utiliser pour se déplacer ou devront-ils se déplacer à pied ?

Alerte Steam : Les deux options sont prévues. NOUS avons tendance à donner aux joueurs les outils appropriés pour l’activité qu’ils choisissent. Les hoverbikes sont un bon outil pour voyager dans n'importe quel endroit connu et sur la carte mondiale et offrent un combat rapide et frénétique où une erreur peut vous envoyer dans votre tombe. Les puissantes bêtes à cheval – les arphants (le nom local des grandes créatures ressemblant à des éléphants à armure de chitine), sont idéales pour chasser les monstres et attaquer les camps de bandits – elles sont lentes mais offrent une protection supplémentaire. En prime, ils n’ont pas non plus besoin de carburant, à l’exception de l’herbe. La meilleure option pour explorer un nouvel endroit, en particulier celui avec un paysage complexe, est de se déplacer à pied.

OAG : Les joueurs pourront-ils personnaliser l'apparence visuelle de Jack en plus de personnaliser et d'améliorer ses compétences et capacités ?

Alerte Steam : Vous pouvez changer ses vêtements, son armure et ses accessoires. Jack est un personnage avec un parcours riche, une histoire à raconter, et il a une apparence fixe, c'est-à-dire son visage et sa coupe de cheveux. Il n'aime pas quand quelqu'un dérange sa coiffure.

OAG : Il s'est produit récemment des choses assez folles dans le monde des médias de jeux, où les joueurs sont devenus insatisfaits de la façon dont fonctionnaient certains des plus grands médias. Alors que les choses reviennent quelque peu à la normale, avez-vous trouvé plus ou moins difficile ces jours-ci d'attirer l'attention des médias sur Exoplanète ou est-ce à peu près la même chose qu'avant ?

Alerte Steam : Nous ne nous appuyons pas sur des stratégies marketing scandaleuses ni sur la vente de concepts bruts sans aucune mise en œuvre ni prototypes fonctionnels. Vous pourriez probablement comprendre cela à partir de notre vidéo de pitch Kickstarter – elle ne contient ni têtes parlantes ni promesses ambitieuses – seulement des séquences de gameplay et la voix de notre protagoniste – les choses que nous pouvons faire et les choses que nous n'avons pas peur de montrer.

Il faut admettre que capter l’attention de la presse ou d’autres médias n’a pas été une tâche facile pour notre petite équipe indépendante. Les règles changent ; quelques années plus tôt, vous pouviez présenter un tas d'arts conceptuels et nommer une sorte de jeu emblématique pour devenir le centre du battage médiatique massif et atteindre vos objectifs Kickstarter en quelques jours. Aujourd’hui, les joueurs et les médias sont devenus plus pointilleux – et nous ne pouvons pas leur en vouloir après toutes ces sorties controversées de jeux financés avec succès. Pour notre équipe, cela signifie que nous ne devons jamais oublier que les actions sont plus éloquentes que les mots.

Exoplanète : premier contact

OAG : Au cours de la dernière année, divers développeurs ont été humiliés en ligne pour ne pas avoir ajouté certains personnages ou ne pas avoir conçu l'histoire d'une certaine manière. Que pensez-vous du fait que les développeurs doivent faire face à des décisions créatives contestées par des groupes sur les réseaux sociaux et pensez-vous que cela aide ou nuit au processus créatif, surtout maintenant que vous avez un jeu sur Kickstarter et qu'il passe par la phase itérative de création où les commentaires et les contributions sont cruciaux ?

Alerte Steam : Nous pensons qu'un bon développeur de jeux ne peut pas vraiment avoir honte d'ajouter ou de ne pas ajouter quelque chose ou quelqu'un à ses créations. Nos décisions ne sont pas prises dans le but de plaire à certains groupes sociaux ou de les offenser, mais pour créer un monde crédible et immersif pour un jeu vidéo. Oui, c’est un monde fictif, mais il a une logique et des règles internes. Si quelqu’un ne l’aime pas, il est libre de créer ses propres jeux selon ses principes ou ses désirs. Nous comprenons clairement que notre jeu ne peut pas répondre aux attentes de tous les joueurs ou critiques, mais cela ne signifie pas que nous devons en avoir honte ou avoir peur d'être attaqués par certains groupes actifs qui semblent plus intéressés à générer de la haine et des scandales que jouer à de bons jeux. NOUS faisons de notre mieux et sommes motivés par des gens qui aiment notre jeu tel qu'il est, comme nous l'aimons nous-mêmes. C'est la seule chose qui compte.

OAG : Il est mentionné que les outils de modding devraient être mis en ligne avec la version finale d'Exoplanet. Quelle part de contrôle créatif comptez-vous confier à la communauté ? S'agira-t-il d'outils de mod pour les skins, d'échanges de modèles et peut-être de remplacements de sons ou s'agira-t-il de tout le she-bang où les joueurs pourront créer de nouvelles cartes, armes, véhicules ou même quêtes ?

Alerte Steam : Beaucoup d'entre nous viennent de la scène mod de différents jeux et nous modifions toujours d'autres jeux lorsque nous y jouons. Nous pensons que les joueurs devraient disposer des mêmes outils que nous, les développeurs. Techniquement, notre modkit permet de faire une conversion totale de l'Exoplanète, en la transformant en ce que veulent les moddeurs, qu'il s'agisse d'importer de nouvelles ressources et de modifier celles existantes ou de créer un jeu entièrement nouveau.

Par exemple, ils pourraient faire une conversion fantastique, et notre Jack se transformerait en une archère elfe, s'ils ajoutaient de nouveaux modèles et animations au projet. Évidemment, le Sahara Engine continue de s'améliorer et présente certaines limites, mais nous avons vu les moddeurs faire des choses folles avec les modkits plus anciens et moins pratiques. Nous sommes ravis de voir les premiers mods pour Exoplanet être développés ! Ils nous apprendront probablement quelque chose de nouveau et nous donneront d’excellentes idées pour les meilleurs jeux de notre univers spatial-occidental.

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OAG : Si le jeu parvient à atteindre quelques objectifs dans le temps, est-il possible que nous puissions voir Exoplanet sur PS4 et Xbox One dans le futur ?

Alerte Steam : Notre priorité est la version PC pour l'instant, mais tout est possible. Avec suffisamment de temps et de fonds, nous pouvons également créer des versions consoles. Nous ne voulons vraiment pas créer de ports paresseux et n'envisageons pas d'embaucher une société sous-traitante pour porter Exoplanet. De nombreuses entreprises le font aujourd’hui, mais pour nous, cette approche est inacceptable. Si nous optons pour les consoles, nous le ferons nous-mêmes, en repensant complètement l'interface, les commandes et certains aspects du gameplay pour offrir au public de la console la meilleure expérience possible.


 

Un grand merci à l'équipe d'Alersteam pour avoir répondu aux questions pendant la période frénétique de fonctionnement d'un Kickstarter. Si vous aimez les concepts du jeu et que vous souhaitez en savoir plus ou contribuer au projet, vous pouvez le faire en visitant le page officielle Kickstarter.

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