Fan La mer Interview: Allongé Your Way Through A Game Of Deceit

Imaginez un jeu où vous êtes un espion, vous devez infiltrer une petite ville, rassembler autant d'informations que vous pouvez et ultime évasion dans une seule pièce. L'astuce est, vous devez mélanger droit à la vue de tout le monde, de communiquer et de parler avec eux et même développer des amitiés et des relations plus profondes afin d'en extraire les informations dont vous avez besoin. Le nom du jeu est Fan La Mer, Et l'objet est de découvrir ce que le projet secret appelé « Fan La Mer » est tout au sujet par le mensonge, le mensonge et le mensonge un peu plus.

Le jeu utilise un système de couches unique pour l'interaction et la construction de caractère, où les joueurs doivent se trouver leur chemin dans les cœurs et les esprits des gens du village. Cependant, la suspicion sera l'arme principale des bourgeois. Vous devrez maintenir vos mensonges, rappelez-vous les traits de personnalité et éviter d'être repéré pour un comportement suspect. Tout ce temps vous aurez à jongler avec une relation naissante avec la seule personne qui ne sait que Isaac est un espion, Claire. Son travail est d'obtenir Isaac de la ville à l'aide d'un navire ennemi volé s'il peut réussir dans sa mission. Bien sûr, si les habitants de la ville trouver Isaac avec Claire, il est fini.

Fan La Mer est actuellement à la recherche de votes sur Greenlight vapeur tout en enveloppant un lecteur crowdfunding sur Kickstarter. Développeur Josh Myers de Embodied Productions était prêt à répondre à quelques questions sur le jeu et de discuter en détail certains des aspects les plus complexes de la conception du jeu. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.


Un joueur en colère: Alors, où est venue l'idée de faire un jeu sur le maintien de la couverture en utilisant des tactiques d'espionnage et le mensonge à travers des tours de conversation intelligent?

Josh: Bien honnêtement, j'ai eu l'idée pour le jeu des limites que j'ai eu en tant que développeur. En tant que diplômé de l'école de cinéma, mon diplôme scénarisation m'a appris tout ce que je devais savoir sur la structure de l'histoire, la conception des personnages, et les branches de dialogue, mais rien sur le codage ou l'art. Ce qui signifie, si je devais faire un jeu, je dois me enseigner tout: et comme je ne voulais pas le jeu de téter, la programmation et dans le processus derrière le jeu devrait être relativement simple. C'est là le genre d'histoire interactive entra.

J'ai adoré jouer Firewatch, The Vanishing de Ethan Carter, allé à la maison et à la Lune, et a été captivé par leur forme de narration. En les utilisant comme des piliers d'influencer et de me inspirer, je suis venu avec Fan La mer pour répondre à mes points forts de la narration et le dialogue, avec cette même force servant à la fois unique et non-combat engageante: mécanique (lire codage simples).

BVG: Fan La mer semble avoir un système d'interaction très complexe en couches et parmi les gens PNJ et villes. Est-ce que les divers degrés de relations différentes (pour le meilleur ou pour le pire) déterminer la fin du jeu?

Josh: Réponse courte: non. Réponse longue: oui. Fan orteils mer que la ligne entre être un jeu d'histoire interactive et un RPG. Il est une histoire interactive dans le sens où le joueur connaîtra une histoire pré-déterminé que fondamentalement ne peut pas être changé. Il est un RPG dans le sens que les choix que vous faites un impact sur le goût de cette histoire fondamentale, inchangeable. Afin d'éviter un sentiment de fatalisme pour le joueur, malgré l'excédent des options de dialogue, il y aura plusieurs fins pour des événements non fondamentaux, qui dépendent entièrement de vos actions. Ces événements non fondamentaux, à son tour, l'impact des événements fondamentaux. Un exemple de cela serait wingmanning pour le barman que vous essayez de le brancher avec un professeur de l'école. Ainsi, alors que la fin ultime du jeu entraînera soit mettre fin à A ou B, comment chaque joueur arrive à ce choix drastique sera différent. Il est très similaire à Mass Effect à cet égard.

BVG: La description du Suspicion mètre m'a rappelé les PNJ Hitman qui globe oculaire agent 47 jusqu'à ce qu'ils finissent couru, et avait alerté un policier ou un gardien. Quel est le préjudice réel d'avoir des gens découvrent que vous êtes un espion et ne qui déclenchent un état d'échec pour le jeu?

Josh: C'est en fait une comparaison assez solide: seulement ils vous eyeballing l'ensemble du jeu. Le fail-état du jeu se produit lorsque l'identité d'Isaac est directement remis en question dans une « Town Meeting ». A « Town Meeting » est déclenchée lorsque trois suspects soit PNJ Isaac, ou si Isaac ne parvient pas à se tortiller sur une « action Condamnant ». Au cours de la « Town Meeting », le joueur aura une dernière chance de prouver leur innocence. Cela implique réfutant les éléments de preuve ont de l'APN contre lui et en tirant parti des relations positives que le joueur a avec d'autres PNJ.

Au cours d'une « réunion Town » Isaac devra tirer parti de ses relations positives pour contrer ses négatifs, les opérations bancaires en les défendant son caractère, ce qui est très probablement un mensonge. « Les réunions de ville » sont la culpabilité voyages à l'extrême, comme les témoins du joueur la division et de leur impact sur la vie ont sur la petite communauté. Il est possible pour le joueur de tortiller leur sortie d'une « Town Meeting », mais toutes les relations d'Isaac prendre un coup, même ceux qui l'ont favorisé avant. Si Isaac ne le, le joueur « Town Meeting » et retourne à perd un point de contrôle pour essayer à nouveau, ou d'essayer d'éviter la toute « Town Meeting » ensemble en effectuant une des actions ensemble différentes.

Fan La Mer

BVG: parle maintenant de Hitman ... quand les choses ont commencé à aller vers le sud dans cette série, il est toujours possible de fouetter tout simplement le fil de piano et se débarrasser d'un témoin. Dans Fan La mer, les joueurs vont avoir des options de réduire au silence ceux qui ont découvert que Isaac est un espion ou sont-il des alternatives que les joueurs peuvent utiliser pour maintenir leur couverture?

Josh: Aussi intéressant que les assassinats de pixels 2D serait, ce ne sera pas une option dans la mer Fan. Disons par exemple que deux suspects de PNJ Isaac est un espion, mais Isaac n'a pas été pris dans une mesure encore condamnant (vol de documents militaires, rencontre avec Claire, etc.). Le joueur sait qu'ils doivent faire preuve de prudence, ou « Town Meeting » est dans le coin. Suspicion est comme une maladie. Si plus de NPC a, il est plus facile d'Isaac pour l'acquérir. Le meilleur chemin que le joueur pourrait prendre est d'essayer de réparer ces deux relations endommagées, et d'arrêter ce soupçon de se propager.

Fan La mer prend de grands progrès dans la mise en miroir réalité. Quand les choses vont vers le sud dans le jeu, il n'y a pas une panacée, comme il n'y a pas si les choses commencent à aller au sud dans le monde réel. Tout le monde a connu la peur de savoir que leurs mensonges commencent à démêler et ils sont un SLIP loin de se faire prendre: Fan La mer se développe dans cette tension, et il n'est pas conçu pour être facilement fixe. Le PNJ dans Fan La mer sont complexes, avec leurs propres backstories et les préjugés, et une mémoire de jeu long: il est préférable de les considérer comme les gens, au lieu de PNJ qui vous comme si vous remplissez leur quête chercher. Au fond, Fan La mer est une conversation sur l'authenticité, et une grande partie du plaisir dans le jeu vient de naviguer cette tension.

BVG: Et avec tant du jeu se fondant sur les choix de dialogue et d'incarner un personnage faux, est-il possible de jouer Isaac une certaine manière et faire encore à la fin du jeu? Semblable à la façon dont vous pourriez être un sac complet dans Mass Effect douche, mais encore battu le jeu.

Josh: Avec Isaac étant un espion et de l'APN étant étoffée et dynamique, le joueur ne sera pas en mesure de le faire s'ils prennent juste la chose douchiest-à-dire chaque conversation avec chaque personnage, dans le même ils ne seront pas en mesure de le faire s'ils jouent toujours le saint. Ceci est seulement possible en raison de la quantité de profondeur ont de l'APN.

Comme la plupart du jeu est basé sur du texte, et mes forces se situent donc en grande partie dans ce domaine narratif, chaque personnage est incroyablement détaillé et dynamique. Ils doivent être, ou Fan La mer tomber à plat. Avec tant de choses sur la conversation et articulant histoire, chaque personnage dans le jeu doit être gorgé de vie. À cause de cela, si le joueur adopte une approche RPG « paragon ou renégat » classique, les appellera les PNJ sur elle: l'IA est trop intelligents pour cela. La conception complète de ventilateur La mer tourne autour de l'authenticité, si bien qu'il force le joueur à « jouer le long », si vous voulez, et vraiment prendre le rôle d'un espion manipulatrice.

BVG: Les concepts du jeu sont vraiment uniques. Honnêtement, je ne peux pas penser à un autre jeu du haut de ma tête avec un concept comme celui-ci, ce qui me fait douter de combien de temps le jeu sera et sera Fan de la mer soit conçu pour un seul playthrough convaincant ou est-elle conçu avec rejouabilité à l'esprit?

Josh: Je vous remercie! Fan La mer est conçu pour durer à peu près aussi longtemps que Firewatch et à la Lune, quatre heures, six si vous plongez vraiment profond avec tous les événements non fondamentaux. Nous espérons le rendre encore plus si nous avons atteint nos objectifs d'étirement et sont en mesure d'ajouter du nouveau matériel. Le jeu est conçu pour un seul playthrough convaincant, uniquement en fonction de sa conception comme un jeu d'histoire interactive. L'élément RPG de celui-ci, cependant, gardera les joueurs à revenir pour plus, car ils seront curieux de voir ce que l'autre fin du jeu serait, et comment la gestion des événements non fondamentaux aurait un impact sur l'arc différemment en général. Ainsi, vous obtenez le meilleur des deux mondes.

BVG: Le projet a jusqu'à présent reçu beaucoup de commentaires positifs sur Steam Greenlight. Ont fait des suggestions commenters suffisamment convaincante que vous envisagez déjà d'ajouter au jeu ou est la direction pour le contenu déjà dans la pierre?

Josh: La direction est gravée dans la pierre pour la plupart, même si nous sommes toujours ouverts aux commentaires et suggestions! Le plus grand commentaires que nous avons obtenu sur Greenlight est que les gens détestent totalement RPG Maker, et je serais ravi d'avoir le jeu disponible dans différentes langues. En ce qui concerne RPG Maker va, nous espérons acquérir suffisamment de fonds pour avoir notre propre ensembles de tuiles peintes à la main et le style de l'art, afin que nous puissions rompre avec les stéréotypes négatifs et la stigmatisation associés au moteur. Il est encourageant pour nous de regarder à la lune, ainsi, un énorme succès, et de voir qu'il a été fait dans RPG Maker XP. En ce qui concerne les langues, nous espérons vraiment que nous pouvons nous permettre d'avoir le jeu disponible dans plus seulement en anglais, mais c'est entièrement dépendant si nous avons atteint nos objectifs d'étirement.

BVG: J'imagine Fan La mer pourrait être difficile à vendre pour certains joueurs, mais qui disent est la cible générale pour un jeu comme celui-ci? Est-ce le ventilateur visuel roman? Le ventilateur JRPG? Le ventilateur de stratégie? Le romantique désespéré ou les fanatiques d'espionnage et de tension? Qui est en quelque sorte le premier démographique pour le titre?

Josh: Les données démographiques sont les joueurs de premier histoire interactive. Si vous avez aimé Firewatch, The Vanishing de Ethan Carter, Autant en emporte la maison, à la lune, ou même Chère Esther, vous allez adorer Fan The Sea. En raison des événements non fondamentaux RPG, nous espérons attirer des fans de RPG fantastique aussi bien. Notre illustrateur, Maerel, a un talent pour ce style d'art anime, mais le style de peinture semi-réalisme que nous avons maintenant est juste assez animée pour susciter l'intérêt des fans de JRPG là-bas, sans éteindre le reste du monde qui doesn « t soins pour autant. Fan La mer est un jeu que vous jouez à onze heures du soir pour se sentir quelque chose. Si vous vous trouvez dans l'une des catégories énumérées ci-dessus, nous pensons vraiment à Embodied vous aimez jouer notre jeu.


Un grand merci à Josh Myers concepteur en chef de Embodied Productions pour prendre le temps de répondre aux questions concernant le prochain jeu Fan The Sea. Vous pouvez en savoir plus sur le projet en visitant le page officielle Kickstarter.

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