Comment était l'article ?

1423480vérification des cookiesLe jeu indépendant Doko Roko obtient de nouvelles captures d’écran montrant son développement
Médias
2016/08

Le jeu indépendant Doko Roko obtient de nouvelles captures d’écran montrant son développement

L'année dernière, en novembre, le développeur Lone Wolf Eric Mack a réussi à obtenir son projet très intéressant, Doko Roko, via Kickstarter. Passant parfois sans aucune mise à jour, le développeur s'est finalement rendu sur Twitter et sur la page de mise à jour Kickstarter du jeu pour annoncer Doko RokoLes progrès de et ce qu'il réserve aux fans.

Pour être honnête, j'ai vraiment hâte Doko Roko, et ce qu'il offrira à sa sortie. Pour l'instant, le projet du développeur prend forme et ressemble à un jeu de hack-and-slash amusant sur les tours d'exploration. Bien qu'il existe un million et un de jeux proposant des environnements générés aléatoirement, je dois dire que le style artistique et les mécanismes de combat compensent vraiment cette fonctionnalité surutilisée.

Avant de vous lancer dans les progrès réalisés par les développeurs avec le jeu, vous pouvez consulter la bande-annonce officielle de Doko Roko ci-dessous, gracieuseté d'Eric Mack chaine YouTube.

J'ai presque pensé que le jeu était une arnaque et que le développeur avait pris l'argent et avait couru vers les collines pour se mettre en sécurité. Cependant, le seul développeur a expliqué ce qui se passait pendant les mois de silence dans une mise à jour sur Kickstarter:

« J'ai passé un mois et demi à étoffer la première zone du jeu et cela commence à ressembler PRESQUE à ce que je veux. Je pense que je suis sur la bonne voie mais il reste encore du chemin à parcourir ! Je pense que tout le travail de base procédural que j'ai fait auparavant commence enfin à porter ses fruits car il est maintenant assez facile d'insérer des illustrations dans le jeu et de les étiqueter avec un type de lieu pour lui donner un contexte ».

Il a également expliqué certaines choses sur le monde du jeu, qui comprend des objets et des IA. Cela comprend également une citation du créateur de Dark Souls, Hidetaka Miyzaki, et comment il cherche à suivre ses concepts de narration pour la conception de jeux.

 « Je dois encore travailler sur les PNJ ennemis et les objets de la première zone, mais je me sens satisfait des progrès que j'ai réalisés et plus confiant quant à la façon dont ces objets et ennemis s'intégreront dans le monde que j'ai conçu ! Je n'arrête pas de faire référence à la citation du créateur de Dark Souls, Hidetaka Miyzaki : « Un monde bien conçu pourrait raconter son histoire en silence. » Créer l’ambiance de cette première zone est très important pour moi ».

Cela dit, vous pouvez consulter les deux captures d'écran récemment publiées ci-dessous, qui arrivent par Doko RokoLe compte Twitter de.

La deuxième capture d'écran est un cadeau bonus. Il montre la pièce générée de manière procédurale, les effets d'éclairage et le mouvement.

Pour l’instant, le jeu PC n’a pas de date de sortie. Cependant, vous pouvez obtenir plus d'informations sur Doko Roko en se dirigeant vers le okobugames.com.

Autres médias