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Actualité
2016/08

La production complète du développement de System Shock 3 est en cours

OtherSide Entertainment a annoncé que le développement complet de System Shock 3 a commencé. Le projet faisait initialement la une des journaux fin 2015, lorsqu'il a été teasé par Otherside avec une image apparaissant en arrière-plan du site Web.

Le communiqué de presse indique que le troisième jeu de la série saluée par la critique sera dirigé par le légendaire concepteur de jeux lui-même, Warren Spector, le même esprit derrière des titres comme l'original. Deus Ex et par System Shock série.

Spector est rejoint par Sheldon Pactotti qui est le directeur du design, Arturo Pulecio qui sera le directeur artistique et Jason Hughes le directeur technique. Je suis sûr qu’ils rempliront des rôles supplémentaires à mesure que la production commence à avancer vers le long chemin qui mène à son achèvement.

La réalité est que nous ne verrons probablement pas ce jeu se concrétiser avant peut-être 2018 ou 2020. Bien sûr, l'équipe d'OtherSide Entertainment souhaite tenir les joueurs au courant des étapes de développement et des autres avancées dans la réalisation du jeu, et vous pouvez le faire. en vous inscrivant à la newsletter sur le site web officiel.

Maintenant, c'est distinct de la version remasterisée de l'original System Shock, actuellement en développement par Nightdive Studios. Cette version du jeu a été lancée récemment pour un montant de 1.35 million de dollars. Les joueurs devront rester sur leurs Ps et Qs pour s'assurer que Nightdive tient ses promesses.

Dans le cas d' System Shock 3, le jeu est censé terminer et compléter l'histoire basée sur le cliffhanger de System Shock 2. Compte tenu des progrès rapides de la technologie actuelle, je suis terriblement intéressé de voir ce qu’il adviendra du jeu.

Pour l'instant, tout ce que nous pouvons faire, c'est nous asseoir et attendre que d'autres nouvelles fassent surface alors qu'ils augmentent les effectifs de l'équipe et commencent la production complète sur System Shock 3.

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