Développeur Lone projet Prospero 15c passe par Greenlight à vapeur

Le seul projet d'homme nommé Prospero 15c, Qui est fixé dans l'univers de Prospero, passé à travers le Greenlight le segment de vapeur. A pris note d'être une première personne jeu survival horror, le dev explique que les esprits des joueurs seront testés contre les conditions difficiles d'un exoplanet pour tenter de survivre.

Si vous aimez les jeux à la première personne et les voyages des environnements construits étrangement, je pense Prospero 15c est un jeu indie utile de garder un oeil sur. Si ceci est votre première fois voir ce jeu et chercher à en apprendre davantage à ce sujet, vous pouvez lire la description officielle ci-dessous.

« Situé sur un exoplanet, avec un vaste océan hostile, les plages de sable noir,
et récemment des installations de recherche établies dispersés à travers la surface de ce « .

Prospero-15c-feu vert

images de gameplay de Prospero 15c est et vient par le créateur lui-même, davidhaymendesign. Courir pendant deux minutes et six secondes, la vidéo est vue en mesure ci-dessous.

Il y a deux ou trois choses que je pense que le dev doit prendre en compte avant de libérer le jeu dans son ensemble. Tout d'abord, alors que le jeu est encore au début du développement d'une semaine ou chaque mise à jour de deux semaines serait bien, cela vous aidera à garder les fans du projet excité et mise à jour sur 15c. L'affichage n'a pas besoin d'être long ou agir comme une corvée d'alourdissement, mais quelque chose pour aider à construire la traction pour le projet.

Deuxièmement, je pense que les mécanismes de jeu doivent être clairs dans les futures vidéos ou mises à jour. Pour commencer, y aura-t-il des prises de vue, une observation du fer, une utilisation minimale des armes à feu ou des mécanismes de résolution de casse-tête? Si des fonctionnalités spécifiques qui aident le jeu à se distinguer comme la résolution de puzzle non conventionnelle, une expérience linéaire plongeant dans des histoires étranges mais captivantes, ou un monde ouvert avec des histoires étendues dans toute l'exoplanète, cela aidera certainement à définir l'ensemble du jeu. objectif quand les gens tombent sur 15c.

En plus de créer des remorques qui sont claires et concises avec des images de gameplay à l'avenir, et des mises à jour hebdomadaires ou mensuels qui décrivent ce qui se passe avec le projet, je pense que David Hyman est sur la bonne voie avec son jeu solo. J'espère juste que le jeu ne se transforme pas en un autre clone de simulateur de marche.

Pour plus d'informations sur l'univers de Prospero et le jeu 15c, vous pouvez vous diriger sur plus de 95dstudio.com.

À propos

Ethan est né à pépins, et poursuit pour trouver le plus pépins de rupture de jeu dans les jeux. Si vous avez besoin d'entrer en contact utiliser la page de contact.

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