Chapitre de King's Quest 4: Procédure pas à pas chez vous

The Odd Messieurs La quête du roi redémarrage a reçu le quatrième chapitre de la série, ce qui en fait prendre un peu plus de la finale qui est le chapitre cinq. Le quatrième chapitre est appelé King's Quest: Un lieu de neige comme à la maison et montre que le roi doit faire équipe avec son fils dans une aventure. Pour les joueurs qui ont besoin d'aide avec la dernière aventure, il y a un gameplay complet walkthrough disponible pour le jeu sur le Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 et PC.

YouTuber GamerrZOMBIE créez une liste de lecture en six parties que vous pouvez consulter ci-dessous, couvrant le chapitre du début à la fin, ainsi que tous les énigmes du chapitre.

Le tout premier casse-tête consiste à empêcher les deux enfants de pleurer toute la nuit. Vous devrez appuyer sur le mobile du jumeau bleu et utiliser la couche en tissu du jumeau vert pour que le bébé arrête de se plaindre.

Le petit bébé morveux bleu va commencer à pleurer. Utilisez la formule de bébé et placez-le dans la bouteille. Prenez la bouteille et le réchauffer dans le pot sur la cheminée, puis passez à nourrir le bébé.

Le petit gamin vert va recommencer à pleurer. Vous devrez mettre le lait maternisé dans un autre biberon vide. Chauffez le biberon au-dessus de la cheminée, puis donnez-lui la préparation chauffée au bébé.

Appuyez sur le berceau mobile, puis porter le bébé autour de la salle en chantant pour lui de mettre le petit morveux vert rendormir.

Quête Chapitre 4 King

Le segment suivant jouable voit Roi Graham courir en criant pour Alexander comme le papa criait pour Jason Pluie battante.

Vous devrez vérifier chez le gobelin jusqu'à ce que vous trouviez un petit morceau de la couverture d'Alexandre sur le sol.

Le segment de puzzle suivant après cela nécessite de garder la souris ou le curseur analogique centré sur le visage de Rosella pendant la durée du segment.

Après avoir montré les réalisations d'Alexander King Graham, vous vous dirigerez vers la ville où vous pourrez montrer à Alexander les boulangers.

La majorité de la première moitié de la seconde vidéo concerne le visionnage de cinématiques. Mais vous devrez jouer à un jeu de bagages Tetris, Tout comme dans la vie réelle planification de voyage de vacances. Si vous avez besoin d'aide sur la façon de mettre les bagages, vous pouvez regarder le segment dans la vidéo ci-dessus à la 10: 00 minute marque.

Le prochain jeu vous oblige à jouer à un jeu de mémoire. Vous devrez vous rappeler de tout ce que chacun des membres de la famille mentionne. Lorsque vous démarrez le jeu, choisissez un sujet, puis, à la fin, vous devrez choisir la même chose que vous avez choisie auparavant, puis répéter tout ce que la famille a mentionné dans la partie précédente. Vous devrez continuer jusqu'à la fin du jeu ou jusqu'à ce que vous perdiez deux tours.

Vous devrez vous diriger vers la forteresse de glace où vous vous retrouverez dans une pièce où vous devez rechercher des indices.

Le premier puzzle est assez simple et nécessite en suivant la ligne violette sur le sol pour se rendre à la porte.

Le deuxième casse-tête peut être un peu délicat, car vous devrez suivre un chemin qui n'est pas facilement visible. Comme indiqué dans l'image ci-dessous, vous devrez vous déplacer dans le puzzle pour indiquer le chemin à suivre pour accéder à la porte.

Quête Chapitre 4 Puzzle Roi

Pour la pièce suivante avec les pics de glace, vous devrez vous déplacer lentement sur le bord extérieur de la pièce, du côté droit de l'écran. Continuez à vous déplacer à travers le bord extérieur jusqu’au sommet de la pièce. Descendez lentement en suivant les traces dans la neige et les pointes apparaîtront de manière préventive pour vous guider vers la porte à partir de là.

Pour la pièce suivante, vous devrez faire glisser les blocs pour les aligner correctement. Vous devrez déplacer le premier bloc et le déplacer dans la fente tout en mettant le premier bloc violet en place. Continuez à changer de place avec le premier emplacement vide et le deuxième bloc violet. Déplacez le premier bloc violet vers le haut dans la fente vide tout en déplaçant la deuxième fente violette vers le coin. Vous pourrez ensuite mettre les blocs à leur place afin de pouvoir accéder à la pièce voisine.

Pour la diapositive puzzle de bloc coulissant… Il est difficile de mettre des mots, mais vous pouvez voir comment le compléter à la minute 17 dans la vidéo ci-dessus.

Ensuite, vous devrez suivre Alexander dans un casse-tête pour fuir les loups.

Quête Chapitre 4 King

Le segment suivant consiste à tirer sur les commutateurs pour lever le pont. C’est un casse-tête de précision de base dans lequel vous dirigez et tirez chacune des cibles vers le bas.

Il y a un autre casse-tête coulissant à compléter, que vous pouvez voir en visionnant la vidéo ci-dessus à la marque des minutes 31.

Après avoir fini le casse-tête, passez la porte. Il y a un autre casse-tête qui n'est pas si difficile à résoudre. Terminez-le et dirigez-vous vers la pièce suivante.

Une série de cinématiques va jouer avant de vous remettre dans la peau de Graham, où vous pourrez vous aventurer dans des salles supplémentaires comportant encore plus de puzzles. Vous devrez appuyer sur le levier dans la pièce pour abaisser le mur, ramasser tous les morceaux de carreaux et les poser comme indiqué sur les images ci-dessous.

Quête Chapitre 4 King
Quête Chapitre 4 King

Pour le casse-tête de la pièce située juste au-dessus du deuxième étage du vestibule de glace contenant la tête de la statue, vous devrez déplacer trois blocs rouges. Vous devrez obtenir chacun des blocs et atteindre le sommet de la zone où ils ne bloquent pas le chemin. Vous pouvez voir dans l'image ci-dessous comment vous devez disposer les blocs.

Quête Chapitre 4 King

Le prochain casse-tête est un autre casse-tête coulissant, mais utilisant des formes de bloc prédéfinies. Cela peut être un peu délicat si vous ne savez pas comment aligner les blocs. Une vidéo ci-dessous commence à la minute 10 pour montrer que vous devez résoudre le casse-tête.

La salle énigme est le prochain casse-tête pour terminer après avoir fait le puzzle multi-étage.

La première énigme sur une tête et sans bras et une queue et pas de jambes est un pièce de monnaie. Placez la pièce de monnaie sur l'autel dans la pièce voisine.

La deuxième énigme: chaque matin un caboche je versais, et tous les soirs je retrouve ma tête, est une tête - la réponse est oreiller.

La troisième énigme: je viens en différentes couleurs, je viens dans différentes formes; notre image peut être clair, mais nous aimons obfusquer - est le pièce de puzzle.

La quatrième énigme: la friandise préférée de Graham est la poêle à frire et la gâteau.

Cinquième énigme: le lien de rupture de la famille est… rien. Vous pouvez prendre la couronne et ensuite partir.

Le prochain puzzle est une autre marche puzzle.

Plus tard, vous devrez compléter un casse-tête où Graham et Rosella doivent gravir une montagne ensemble. Vous devrez vous déplacer vers le haut, le bas, la gauche et la droite pour la guider. Cela demandera un peu d’essais et d’erreur mais ce n’est pas un casse-tête difficile à résoudre.

Cependant, le prochain casse-tête impliquant Graham et Valencia est un peu plus compliqué. Vous devrez la guider à travers le tableau sans qu’elle ne soit frappée par l’archer. Installez le tableau comme suit pour l’aider à atteindre la fin et vous pouvez utiliser l’un des statuts pour jouer le rôle de bouclier afin de l’empêcher de se faire toucher dans les espaces libres.

Quête Chapitre 4 King

Vous devrez aider Alexander lors de l’épreuve de force finale contre Manny pour guider son tir. Dirigez la flèche vers l'embouchure du Sphinx pour faire tirer Alexandre.