Examen de domaine binaire: le meilleur jeu Terminator jamais fait

Examen du domaine binaire

De Sega Domaine binaire était un jeu de tir à la troisième personne de septième génération sur un groupe d'opérateurs secrets qui ont infiltré l'île isolée du Japon afin d'enquêter sur une société de robotique appelée Amada. Le jeu est sorti en 2012 sur PS3, Xbox 360 et PC. C'est l'un des nombreux jeux qui espéraient tirer profit de la Gears of War l'engouement de tireur de troisième personne qui était mûr pour des opportunités commercialisables en ce jour et l'âge. Il a réussi à capturer une partie de l'appel de Gears of War tout en insufflant une partie de son propre style dans le moule.

Le thème du jeu s'articule autour d'un récit progressif et linéaire qui suit Dan "The Survivor" Marshall et son copain Big Bo. Le duo à la viande commence juste au-delà des murs du Japon et doit s'infiltrer au cœur de la ville.

Le jeu se déroule dans un futur lointain, après le réchauffement climatique qui a anéanti une bonne partie de l'humanité. Le Japon était l'un des pays survivants qui ont reconstruit leur ville au-dessus du niveau élevé de l'océan et qui a également été le premier à utiliser la robotique pour accélérer le processus. Cependant, un créateur a fait un pas de plus et a commencé à développer Hollow Children. C'étaient essentiellement des robots qui ressemblaient et se comportaient comme des humains et qui ont reçu des souvenirs humains. C'est un peu l'inverse de Blade Runner, où les synthés savaient qu'ils n'étaient pas humains et se sont battus pour prolonger leur vie, où-avec Domaine binaire les enfants creux n'ont aucune idée qu'ils sont en fait des robots.

Domaine binaire

Le jeu fait la part belle à la comédie d'action entre amis, à la science-fiction philosophique et à la folie typique du film B. Il ne fait aucun doute que ce jeu est entièrement fabriqué au Japon.

L'intrigue se déroule avec Dan - un mercenaire anti-androïde - en train de construire des liens avec le reste du groupe international de mercenaires que Big Bo et lui rencontrent en tentant de détruire les Hollow Children et de découvrir pourquoi ils ont été fabriqués au Amada Corporation. On notera en particulier l'agent spécial britannique, Charlie, qui s'exprime de manière tout à fait convaincante par Troy Baker. J'ai été choqué de voir à quel point le rôle de Baker était de contribuer à donner vie à Charlie d'une manière à la fois crédible et intéressante. Tandis que le comédien de la voix de Dan Marshall réussissait à se frayer un chemin, les autres ont fait des efforts, à l’exception du détective japonais, qui semblait jouer son rôle comme s’il venait tout droit d’un drame japonais sérieux.

D'une certaine manière, il est assez évident que certains acteurs de la voix étaient un peu plus sérieux dans leur travail que d'autres. Encore une fois, parfois, les séquences de dialogues étaient plutôt ringardes, et il était évident que la meilleure façon de les traverser était de les bloquer.

Domaine binaire - Rust Crew

Au-delà des facteurs de présentation - qui incluent des animations faciales correctes et un travail modeste pour la période de sa sortie -, vous ne trouverez pas grand chose à écrire à propos de vos graphiques. Cela a l'air utile. L'absence de rendu physique est à souligner ces jours-ci, car nous sommes tellement habitués aux choses comme les lumières dynamiques en temps réel et l'illumination globale, mais si vous êtes d'accord, jouez à un jeu sans toutes les cloches et tous les sifflets de l'ère du jeu d'aujourd'hui. , vous trouverez probablement les graphismes suffisamment agréables pour jouer à travers le jeu.

Domaine binaire brille vraiment avec le gameplay. Ce n'est pas n'importe quel jeu de tir à la troisième personne typique où vous distribuez des ennemis avec un tir à la tête, puis vous passez à la suivante. Puisque vous combattez des robots, une grande partie du jeu repose sur vous les tirez, plutôt que de combien vous les tirez.

C'est là que le jeu se sent plus comme le Terminator jeu où jamais eu. Tandis que les robots utilisent diverses stratégies tactiques pour vous contourner, vous entourer, vous chasser ou vous supprimer tandis que les droïdes de mêlée courent après le meurtre, vous devrez essayer de les retenir avec votre coup de feu ou vos propres attaques de mêlée. Et bien que les robots ne craignent pas nécessairement les tirs de suppression, vous pouvez utiliser ce tir aveugle pour tirer quelques coups sur les ennemis à leur approche, souvent sans crainte.

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Et c'est là que le jeu devient intense. Vous pouvez tirer les jambes d'un robot par-dessous, mais il n'arrête pas de venir vous chercher. En fait, ils n'arrêtent pas de vous tirer dessus tant qu'ils peuvent vous voir et avoir des armes à tirer. Vous pouvez utiliser vos armes pour désarmer les robots, soit en leur arrachant les bras, soit en leur tirant un coup de torse sur le torse, mais tant qu'ils peuvent encore se déplacer, ils le feront.

Cela crée une dynamique très différente du jeu, car au lieu d'essayer de tirer sur vos ennemis jusqu'à ce qu'ils tombent, vous essayez surtout de tirer sur vos ennemis jusqu'à ce qu'ils cessent de bouger. Des tirs à la tête avec certaines armes peuvent faire exploser la mémoire de votre némésis à l'électricité, mais cela ne les empêchera pas de vous poursuivre. Certains robots se déplacent sans but, tirant de leur côté ou tirant sur tout ce qui se trouve sur leur chemin jusqu'à ce qu'ils tombent finalement et cessent de fonctionner, tandis que tirer leurs jambes les forcera à sauter ou à ramper après vous. Si vous ne faites pas attention, certains se verrouillent à vos chevilles, tentent de vous écraser ou de vous tirer dessus s'ils ont toujours une arme à feu en main.

Ce genre de dynamique tactique est quelque chose que nous n'obtenons pas souvent dans les jeux, et cela ajoute vraiment un sens supplémentaire de jouabilité au titre.

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La sélection des armes est également variée mais pas tout à fait utile. Vous constaterez que le fusil d'assaut de Dan - une fois que vous l'améliorerez suffisamment - est votre meilleur pari pour à peu près toutes les situations, y compris presque tous les combats de boss, car il possède un souffle EMP spécial qui peut être utilisé pour désactiver temporairement les robots. Le LMG n’a pas beaucoup de force, mais il porte beaucoup de munitions et le fusil de chasse est extrêmement puissant, mais sa portée est très courte. Les lance-roquettes sont utiles lorsque vous pouvez les obtenir, les fusils d'assaut sont assez corrects avec les SMG, et les fusils de sniper ne sont vraiment utiles que pour les combats à longue distance. Malheureusement, vous ne pouvez mettre à niveau que l'arme principale de Dan. Vous ne bénéficierez donc pas de la possibilité de mettre à niveau une autre arme de votre réserve.

Vous pouvez cependant améliorer les armes de vos coéquipiers. Tout au long du jeu, vous pourrez associer Dan à divers mercenaires et soldats, y compris un cyborg francophone, un tireur d'élite chinois, des deux agents britanniques et un mercenaire japonais. À tout moment, vous ne pouvez avoir que deux personnes dans votre équipe, vous pouvez donc alterner les personnes que vous souhaitez emmener avec vous pour chaque mission.

Domaine binaire - Faye Lee

Vous pouvez transmettre des commandes vocales réelles à votre équipe si vous avez un micro, mais il est plus facile d’utiliser le pare-chocs gauche pour répondre à leurs questions ou leur donner des ordres tactiques. Plus vous montez en affinité avec l'équipe, mieux il travaillera avec vous pendant les combats. Un tir amical ou des remarques grossières réduiront votre affinité avec l'équipe. Cela aide et n'aide parfois pas, mais l'essentiel du travail sera basé sur vos propres compétences plutôt que sur vos coéquipiers contrôlés par l'IA. C'est une véritable opportunité manquée que le jeu ne soit pas un titre en mode coopératif à trois joueurs.

Pour vous aider en cours de route, vous pouvez acheter des mises à niveau de nanomachines auprès des fournisseurs tout au long du jeu. Plus vous tuez de robots, plus vous gagnez de points et plus vous gagnez de points, plus vous pouvez acheter d'articles, de mises à niveau et de nanomachines dans les distributeurs automatiques.

Le gameplay lui-même semble assez solide. Il faudra peut-être un certain temps pour s'habituer au virage et à la visée style char, qui se sentent parfois très lents et raides lorsqu'ils affrontent plusieurs ennemis de différents côtés. Si vous avez un contrôleur de vapeur, vous devrez le modifier un peu pour qu'il fonctionne correctement. Si vous possédez une manette Xbox ou DualShock, vous serez dans une situation difficile en essayant d’ajuster la sensibilité afin que vous puissiez obtenir une visée de précision sans tourner lentement.

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Les mécaniques sont plutôt limitées. Vous pouvez vous mettre à couvert, effectuer des swat-turn, des tirs aveugles, viser avec la gâchette gauche, recharger et lancer l'attaque spéciale avec le pare-chocs droit et émettre des ordres avec le pare-chocs gauche. Le pavé numérique vous permet de basculer entre quatre armes: votre arme principale, votre pistolet, une arme secondaire et un lanceable.

Si vous appuyez deux fois sur le bouton "A" du contrôleur Xbox (ou "X" sur le DualShock), vous effectuerez un lancer. Vous pouvez également appuyer sur «A» pour sprinter, comme dans Gears of War.

Compte tenu de la mécanique de contrôle limitée, les développeurs ont décidé de garder le jeu frais en faisant avancer l'histoire à un rythme accéléré avec une variété de différents niveaux, défis et patrons à surmonter.

Il y a des moments où il semble vraiment que vous vous frayiez un chemin à travers une néo-Tokyo vierge une fois que vous sortez des bas quartiers. J'ai l'impression qu'ils ont raté l'occasion de faire paraître les bidonvilles plus sombres et déchirés par la guerre. C'était juste un peu rempli de débris et de nombreux piliers et routes, mais pas grand chose qui le rendait aussi mauvais qu'il aurait pu le paraître. La partie haute du Japon avait définitivement le look futuriste plus typique de la science-fiction que nous attendions du trope Neo-Tokyo.

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Les niveaux font bon usage du fait de donner aux joueurs beaucoup de variété dans où ils vont et comment ils explorent, en passant du secteur commercial aux centres de transport, et des hubs de transport aux autoroutes, et des autoroutes aux gratte-ciel.

Il y a vraiment beaucoup de choix dans la conception des niveaux, contrairement aux jeux comme Engrenages de guerre 1, Gears of War 3 et Gears of War 4, tous les trois ont souffert de conceptions de même niveau.

En plus du mode campagne, qui vous prendra entre six et huit heures, il existe également un mode multijoueur. À ce stade de la vie du jeu, vous ne trouverez plus de jeux multijoueurs actifs, que ce soit en PvP ou en coopération, mais vous pouvez peut-être faire en sorte que des amis vous rejoignent sur votre liste d'amis si vous décidez de créer un match.

Le PvP est la fanfare TPS typique à laquelle vous vous attendez, mais le mode coopératif est un mode horde qui ne vous donne pas de quartier. Vous choisissez parmi une classe prédéfinie et essayez de tuer des robots pour améliorer votre classe en cours de route avec de meilleurs objets et équipements. Contrairement à la campagne en mode joueur unique, vous ne pourrez pas accumuler beaucoup de coups, et vous réduirez en quelques tirs, garantissant ainsi un sens aigu du travail d’équipe si vous envisagez de vous qualifier pour les rondes les plus hautes.

Dans l'ensemble, Domaine binaire Cela ne constitue pas vraiment une innovation, mais une expérience divertissante dans le genre du jeu de tir à la troisième personne. C'est probablement le meilleur Terminator jeu à ce jour même si ce n'est pas en fait un Terminator Jeu. Si quelqu'un a décidé de prendre les concepts de base de Domaine binaire et le transformer en un bon Terminator jeu qui serait cool, parce que Terminator: Salvation le jeu était de la merde. En tous cas, Domaine binaire est assez bon marché de nos jours, donc si vous recherchez un jeu de tir à un joueur et à la narration, le moins que vous puissiez faire est de…

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