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2016/09

Fallout 4 et les mods Skyrim pour PS4 absents à cause de Sony, déclare Bethesda

Curieux de savoir pourquoi vous ne pouvez toujours pas jouer à certains de vos mods préférés pour Fallout 4 et la prochaine Skyrim sur PS4 ? Eh bien, selon Bethesda, c'est à cause de Sony.

Plus sur la Site officiel de Bethesda ils ont un article de blog court et intéressant expliquant pourquoi les joueurs PS4 ont été aveuglés et laissés dans le noir en ce qui concerne les mods utilisateur pour Fallout 4 et la prochaine édition améliorée de Skyrim, affirmant ...

"Sony nous a informé qu'il n'approuverait pas les mods utilisateur comme ils devraient fonctionner : où les utilisateurs peuvent faire tout ce qu'ils veulent pour Fallout 4 ou Skyrim Special Edition.

« Comme vous, nous sommes déçus par la décision de Sony étant donné le temps et les efforts considérables que nous avons consacrés à ce projet, et le temps que nos fans ont attendu pour que le support des mods arrive. Nous considérons qu’il s’agit d’une initiative importante et nous espérons trouver d’autres moyens pour que les mods utilisateur soient disponibles pour notre public PlayStation.

Donc, fondamentalement, comme un sportif empêchant un nerd du lycée d'emmener la fille cool au bal de promo, Sony a empêché Bethesda de fournir des mods aux joueurs.

Est-il désormais possible que Bethesda puisse contourner le cockblock avec une circoncision de fortune ? Peu probable. S'il s'agissait d'un PC et que Valve faisait un tel coup avec Steam Workshop, Bethesda pourrait simplement proposer des mods provenant d'un certain nombre d'autres endroits, comme NexusMods ou même leur propre portail. Mais dans ce cas, il n’y a pas d’autre alternative pour obtenir des mods sur la sauvegarde PS4 via Sony.

Alors qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs PS4 ? Cela signifie pas de mods pour vous !

jeu Rant précédemment signalé que la raison du blocage avec les mods était que la PS4 avait des problèmes de performances, de fréquence d'images et de mémoire avec les mods exécutés sur le système. Pire encore, Sony était censé avoir une limite de mémoire de 900 Mo sur les mods, ce qui est suffisamment petit pour empêcher la plupart des joueurs de pouvoir même exécuter des mods de révision de texture de base ou des modules complémentaires de modèle qui offrent aux joueurs beaucoup plus d'options en matière d'emplacements. armures, armes et personnalisation.

Les propriétaires de Xbox One continueront à découvrir les mods et continueront à recevoir une assistance pour les mods sur Fallout 4 et Skyrim. C’est certainement quelque chose qui donne à Microsoft une longueur d’avance sur la concurrence.

(Main image courtesy of espace poptart)

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