Le test de Turing Gameplay Walkthrough

L'un des jeux récents à déposer est la science-fiction, la première personne le titre de puzzle, Le test de Turing POUR UNE Xbox Un et PC. C'est un mélange de jeux comme Portail et Adr1ft. Les joueurs à la recherche d'un peu d'aide pour résoudre certains des puzzles trouveront de l'aide dans ce gameplay walkthrough guider.

Pour une représentation visuelle de la façon de passer à travers certains des niveaux et compléter certains des puzzles, YouTuber Nokzen mettre sur pied une liste de lecture vidéo que vous pouvez consulter ci-dessous. Il couvre le jeu du début à la fin.

Les joueurs prennent le rôle de Ava Turing, envoyé pour enquêter sur une perturbation sur le sol à l'extérieur de l'installation. Les joueurs auront à examiner l'intérieur de l'installation pour un peu, voir qui une partie de l'autre membre d'équipage sont et en regardant à travers l'installation de l'ère spatiale.

Vous devrez vous rendre dans l'armurerie pour récupérer l'EMT, l'outil de manipulation d'énergie, puis vous diriger vers la station d'accueil pour quitter l'installation. Après avoir amené la capsule de dépôt à l'installation Europa, le jeu commence et les énigmes commencent à s'amorcer. .

Tom vous guidera à travers les bases du gameplay, et explique que la structure de l'installation de base sur Europa a une série de tests de Turing que les joueurs auront besoin pour compléter, qui fonctionnent comme un séparateur entre les humains et AI.

Les tests initiaux sont assez basiques à résoudre et les énigmes impliquent simplement de ramasser et de jouer des modules d'alimentation dans les fentes pour ouvrir les portes. Vous devrez réorganiser certains modules et saisir les orbes sphériques bleus pour alimenter certains modèles.

Après avoir traversé les salles préliminaires, vous vous retrouverez dans un hub central où vous pourrez en savoir plus sur les autres astronautes qui se trouvaient à la station Europa. Après avoir parcouru les informations, vous vous retrouverez dans une autre série de tests de Turing.

Le premier puzzle majeur nécessite de prendre le cube de puissance, le plaçant sur la plate-forme bleu, de-alimenter la plate-forme bleu et puis en ouvrant la porte. Les chambres suivantes sont assez faciles à obtenir à travers aussi bien, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous.

Dans la pièce avec plusieurs étages transparents, vous devrez retirer à plusieurs reprises les orbes bleus des blocs d'alimentation tout en vous déplaçant vers le haut. Vous devrez également retirer l'alimentation et l'orbe bleu du premier pont afin de pouvoir alimenter les ponts du dernier étage.

Pour la pièce avec la caméra, vous devrez faire apparaître toutes les boîtes pour les empiler devant la caméra afin qu'elle ne puisse pas vous voir. Bloquer la vue de la caméra ouvrira la porte dans la pièce voisine.

Dans la pièce avec le silo géant, vous trouverez une sphère verte et bleue. Les sphères vertes activent et désactivent les objets. L'objectif est d'aligner tous les silos pour que le noyau soit aligné. Mettez les sphères bleues et vertes sur le silo pour pouvoir passer la porte, prenez la sphère bleue et utilisez-la pour ouvrir la porte suivante.

La deuxième énigme du silo, au 13: 45 marque dans la vidéo ci-dessus, peut être un peu difficile, mais vous pouvez voir la vidéo pour voir comment vous avez besoin pour réorganiser les sources d'énergie pour arriver à la prochaine énigme de plate-forme.

Pour les plates-formes, il vous suffit de les élever suffisamment haut pour atteindre la porte. Vous devrez ensuite rendre la plate-forme suffisamment haute pour pouvoir sauter dessus et utiliser la sphère bleue pour élever les plates-formes au niveau suivant. Ce n'est pas terriblement difficile une fois que vous avez compris.

Lorsque vous arrivez à les plates-formes hydrauliques, il vous suffit de réorganiser les sphères d'énergie verte et violet pour atteindre le sommet.

Pour les deux prochaines énigmes, ils peuvent être difficiles, surtout le puzzle impliquant un grand nombre de réarrangement des sources d'énergie impliquant une porte et plusieurs ascenseurs hydrauliques. Résoudre ces énigmes peut être vu dans la vidéo ci-dessous.

Il y a aussi un puzzle complexe dans lequel vous devrez faire rouler une boîte dans les marches, attraper une sphère bleue qui traverse la porte à droite, puis vous diriger vers la plate-forme et allumer la porte avec la sphère bleue.

Lorsque vous passez dans la pièce voisine où trois sphères de couleurs différentes sont nécessaires pour ouvrir une porte, vous devrez placer la sphère bleue en bas, la sphère violette au milieu et la sphère verte en haut. Vous aurez besoin de la sphère verte, cependant, alors que vous vous tenez dans la porte, vous devrez saisir la sphère verte pendant que la porte est ouverte, puis vous glisser rapidement à travers afin que vous puissiez utiliser la sphère verte pour alimenter les autres portes. les prochaines chambres.

Les chambres de puzzle verrouillé au-delà de la minute marque 15 dans la vidéo ci-dessus, il faudra calendrier prudent. La vidéo montrera comment vous avez au pouvoir-up et de puissance cubes spécifiques afin de se déplacer à la porte verrouillée.

Pour la pièce avec la plate-forme cylindrique au centre de la pièce et les coussinets de pression au sol, vous devrez faire face aux deux cubes sur le bord de la plate-forme elliptique face aux coussinets de pression. Rendez-vous dans la pièce et utilisez la sphère au plafond pour activer le cylindre afin de pousser chacune des boîtes sur les coussinets de pression afin d'accéder aux segments suivants.

Une fois qu'Ava est informée qu'elle est contrôlée en tant que drone par TOM, le jeu continue pour vous permettre de basculer entre TOM et Ava pendant des segments spécifiques.

Pour le puzzle magnétique, vous devrez alterner fréquemment entre Ava et TOM. Pour résoudre ce casse-tête, vous pouvez voir comment cela fonctionne et ce que vous devrez faire avec la vidéo ci-dessous.

Le puzzle directement après le puzzle magnétique peut également être délicat. Vous devrez mettre une sphère de puissance verte et violette dans la deuxième porte pour l'ouvrir tout en ayant la première porte alimentée juste assez pour se faufiler.

Pour la pièce suivante, vous devrez utiliser deux sphères violettes et une sphère bleue pour entrer dans la petite pièce remplie de morceaux de papier et de deux journaux audio supplémentaires.

Lorsque vous aurez traversé la pièce suivante, vous devrez utiliser le droïde TOM pour retirer l'orbe de puissance du cube au bout de la salle. Demandez à TOM, faites face à Ava et demandez à Ava de monter à l'étage et de saisir l'orbe du droïde, puis de l'utiliser pour ouvrir la première porte. Demandez à TOM, attrapez l'orbe / la sphère de puissance et utilisez-la pour ouvrir la dernière porte du hall et faire passer Ava à travers la plate-forme. Ensuite, utilisez le droïde pour alimenter la plate-forme pour vous rendre de l'autre côté.

Le puzzle de la pièce voisine est beaucoup plus facile à résoudre et nécessite simplement de parcourir rapidement les plates-formes rouges, qui ne durent que peu de temps. La pièce qui devient délicate est celle qui implique plusieurs couches avec TOM, un seul orbe rouge et un seul orbe bleu. Vous devrez d'abord vous diriger vers le haut et obtenir l'orbe rouge du à, puis redescendre et remplacer l'orbe bleu dans le générateur d'énergie à plusieurs niveaux par l'orbe rouge. Foncez aussi haut que possible jusqu'au sommet avec Ava, puis passez à TOM

Avez-TOM, voyager vers le bas et puis prendre l'orbe rouge sur le générateur et le placer à l'intérieur du générateur. Revenez à Ava rapidement et course vers le haut de la salle. Utilisez l'orbe bleu pour alimenter le générateur dans la salle qui vous permettra de sortir, puis passez à quitter la salle.

La salle suivante est très délicate et nécessite beaucoup de commutation orbe va-et-vient tactique. A la minute marque 10 dans la vidéo, les étapes et les procédures pour passer à travers la salle sont expliquées dans la vidéo ci-dessous.

Les chambres suivantes ont des énigmes aussi difficiles, mais l'un d'eux est un style co-op, tandem puzzle où le joueur devra utiliser les deux Ava et un TOM, l'unité pour aider les uns les autres plates-formes et en alternant entre l'utilisation du bleu sphères de puissance pour alimenter et élever chaque plate-forme.

essentiellement, mettre un d'entre eux sur une plate-forme, puis la soulever et ensuite les faire feu un orbe dans le générateur de puissance pour soulever les ascenseurs et se rendre à la sortie.

La pièce après cela nécessite de faire tomber un orbe rouge sur une plate-forme de pression rouge. Vous devrez déplacer Ava vers le haut et sur le pont pendant que l'unité TOM reste sur la plate-forme avec l'orbe rouge. Une fois que vous avez installé Ava en toute sécurité et sur la plate-forme, vous devrez faire monter le TOM, l'unité vers le haut et sur la plate-forme tout en stationnant Ava sur une plate-forme. Utilisez TOM, pour activer à distance la plateforme et sortir de la pièce.