Review: Ember rallume Classique PC RPG Story-Driven

charbon ardent est développé par N-Fusion Interactive et publié par 505 Games. [Divulgation: Avant d'entrer dans l'examen, je tiens à dire que la clé de vapeur gratuit a été fourni pour écrire ce commentaire]. charbon ardent est un RPG isométrique basé sur une histoire qui vous ramène vraiment au bon vieux temps où les jeux comme l'original Diablo et Porte de Baldur étaient en tête des classements pour les RPG sur PC.

L'histoire

charbon ardent prend ce concept classique et le mode de la narration et l'a ramenée pour les RPG modernes. L'histoire est grande et cadrerait très bien avec d'autres RPG classiques. L'écriture est plein d'esprit dans les parties, a l'humour, peut être grave, et est surtout bien rythmé. Les personnages ont la profondeur et le monde en général et l'histoire a assez lore de faire une trilogie de romans prequel si elles voulaient le faire. Inutile de dire que le monde l'équipe de développement a mis en place est très bien pensé et très détaillé.

Il y a aussi beaucoup de lecture dans ce jeu. Comme, Vieux parchemins-niveau de la lecture avec des livres sur presque tout ce qu'il ya dans le monde, il y a même des livres sur les meilleurs spots de boire autour de la région et les choix de mode préférés pour les différentes races. , Quelques-uns des livres ne sont pas tous les livres sont sur l'histoire et les traditions de fiction et très agréable à lire, un de mes favoris était la série de livres de Plaything; la fin pour le premier livre était fantastique!

La lecture est cependant pas complètement inutile ou juste là pour le plaisir, parce que mon caractère effectivement gagné quelques points de renseignement de la lecture des livres, ce qui est une excellente façon d'augmenter vos stats en dehors des combats.

Je veux éviter les spoilers majeurs dans cette revue, je vais donc essayer de sauter quelques détails clés, mais je vais récapituler l'histoire afin que vous puissiez avoir une idée de ce qui se passe. Vous incarnez un Lightbringer, un type de druide magique qui faisait autrefois partie d'une société très puissante d'utilisateurs de magie qui ont un lien spécial avec les Embers.

Si vous êtes familier avec le Final Fantasy séries et leur Espers, je vais comparer les Embers pour eux. Ce sont des êtres magiques qui tombaient du ciel et ressemblent à rougeoyante flammes colorées, mais ils contiennent aussi une grande quantité d'énergie.

Certains des Embers plus puissants peuvent parler et avoir des conversations intelligentes, mais tous les Embers sont vivants et sensibles. Au cours des années, les gens ont pris les Embers et les utiliser comme une source d'énergie, pas toujours magique et dans la guerre, mais parfois pour des choses simples comme à la lumière des lampes ou porter des bijoux, et en conséquence, les Embers force de vie est lentement évacuée et ils meurent.

Quand un Ember meurt, sa force de vie devient infectée, et quoi que ce soit dans le domaine devient corrompu et devient fou. Des milliers d'années plus tard, et le monde est maintenant au bord de la destruction comme la quasi-totalité des Embers ont été utilisés, et lorsque le dernier Ember meurt, le monde entier sera couvert par la souillure de Embers morts. Votre travail en tant Uther est de sauver les Embers, et à son tour, sauver le monde.

Gameplay de base

La première chose que je remarquai lors du démarrage du jeu était qu'il n'y avait pas de créer un menu de caractère, vous ne choisissez un nom. En outre, il n'y a pas de système de classe charbon ardent. Vous pouvez utiliser ce que vous voulez tant que vous avez les statistiques appropriées pour équiper l'objet, et bien que les membres de votre équipe aient des «classes» prédéfinies, elles servent davantage d'archétypes de base pour vous aider à démarrer, mais si vous souhaitez relancer leur stats et investir des points dans un autre domaine, vous pouvez le faire pour construire l'équipe comme vous le souhaitez.

Cela vaut pour les compétences ainsi car ils sont attachés à des éléments, mais vos personnages ne peut avoir trois compétences actives à choisir à la fois. Lorsque enchanteur nouvelles compétences sur des articles qu'ils sont appelés Runes. Comme vous progressez dans le jeu, vous pouvez trouver une variété de différentes runes pour les attacher à l'équipement pour personnaliser vos articles à votre goût.

En ce qui concerne l'artisanat, vous pouvez fabriquer des armes et armures, faire cuire la nourriture pour restaurer votre vie, et de faire des potions différentes pour vous guérir ou vous donner bonus de stats temporaires.

Vous pouvez boire des potions à tout moment, mais elles sont assez chères et peuvent être difficiles à fabriquer si vous n'avez pas tous les articles dont vous avez besoin. La nourriture, par contre, peut être trouvée en abondance avec toute la faune autour, mais vous ne pouvez la manger qu'après avoir été cuite et lorsque vous êtes en dehors du combat. Vous pouvez également dormir pour restaurer votre vie, et si vous parvenez à passer longtemps entre le sommeil et la guérison, vous obtiendrez un bonus d'EXP.

L'artisanat est assez complexe pour le rendre gratifiant, mais aussi assez simple à apprendre rapidement, de sorte qu'il est amusant au lieu de le devenir une corvée, mais je pense qu'il est plus d'un concept de côté pour remplir le jeu avec quelque chose à faire et pas vraiment quelque chose que vous aurez besoin d'utiliser souvent.

La majorité des objets aléatoires que vous rencontrez - tels que des paquets de bois ou une gousse d'ail - peuvent être utilisés pour l'artisanat d'une manière ou d'une autre, mais il existe d'autres objets qui sont purement là pour être vendus comme des déchets contre de l'argent.

Combat Et Party System

J'essaierai d'éviter les spoilers majeurs, mais je dirai que je n'aimais pas beaucoup le personnage de Coren qui rejoint votre équipe très tôt. Sa personnalité était un peu agaçante et à partir du moment où il a rejoint l'équipe, j'ai voulu le remplacer. Vous rencontrez quelques personnes qui rejoindront votre équipe, mais vous ne pouvez avoir que trois membres actifs à la fois, pas plus que cela et vous devrez choisir qui remplacer et qui combattra encore. Celui dont vous vous débarrassez retournera normalement dans sa ville natale pour que vous puissiez le retrouver plus tard.

Presque tous les dialogues importants de ce jeu sont des voix, mais il y a quelques lignes que vous devez simplement lire par vous-même. Vous pouvez également parler aux membres de votre équipe pour en savoir un peu plus sur leur histoire, mais parfois ils sont un peu discrets et n'ont pas envie de partager pour le moment (ce qui est la majorité du temps).

Le système de combat était un peu déroutant et maladroit au début et je ne comprenais pas vraiment pourquoi les développeurs ont choisi ce système, mais après avoir appris à jouer, tout fonctionne plutôt bien. Les batailles se déroulent en temps réel, mais vous pouvez également mettre le jeu en pause afin de pouvoir réfléchir et planifier toutes vos actions.

En termes simples, charbon ardent utilise un système de glisser-déposer flèche pour émettre des commandes. Si vous souhaitez utiliser une compétence spécifique, vous cliquez sur cette compétence situé sur la barre d'état du caractère supérieur et faites glisser et déposez-le où vous voulez l'habileté à utiliser, si vous voulez quelqu'un pour exécuter à une zone spécifique, vous cliquez sur l'icône leurs pieds et glisser-déposer à l'endroit que vous voulez qu'ils aillent à. Cela fonctionne bien, mais parfois j'oublier de cliquer sur les personnages. Par défaut, toutes les actions que vous choisissez de le faire ne fera que déplacer le Lightbringer autour, donc vous devez cliquer manuellement les autres personnages pour les déplacer ou d'émettre les commandes.

Je trouve que cela va aussi pour des articles aussi bien, donc par défaut si vous mangez de la nourriture, il va aller directement à la première Lightbringer par défaut. En conséquence, je perdu beaucoup de petits pains à cause de cela parce que je continuais oublier de sélectionner le caractère avec une faible santé. Pour la plupart des jeux l'option par défaut déplace toute l'équipe et pas seulement un caractère, ou vous demander qui devrait consommer l'élément en cliquant dessus. Cela peut être un peu frustrant au combat quand un membre du parti est sur le point de mourir.

En parlant de combat, si deux ou plusieurs des membres de votre équipe utilisent leurs compétences en même temps sur le même ennemi, vous serez également en mesure de traiter des dégâts bonus de combo. De cette façon, le système de combo me rappelle un peu de Le déclencheur d'un chronomètre'les compétences de l'équipe parce que vous pouvez essentiellement recréer des mouvements similaires à l'attaque X-grève.

J'aime le travail d'équipe et des éléments de stratégie et comment un bon plan peut facilement tourner la marée de bataille, même si vous êtes en infériorité numérique et accablé. Je jouais beaucoup de Chemin de l'exil, mais il s'agissait plutôt d'un jeu Hack And Slash et vous ne pouviez pas faire grand chose en termes de stratégie, surtout si vous étiez dans le feu de l'action et que vous deviez ajuster votre tactique à la volée. La plupart du temps, cela s'est transformé en moi et mon ami mourant sur le chemin de la victoire et entamant la santé des ennemis jusqu'à ce que nous gagnions; mais ce n'est pas le cas avec charbon ardent.

Si vous vous trouvez sur la fin perdante d'une bataille, une petite retraite de regrouper votre équipe et en utilisant un peu de diviser pour régner peut aller un long chemin en tournant le cours de la bataille.

Carte du monde et le joueur Choix

charbon ardent se déroule dans un monde quelque peu non linéaire et persistant, de sorte que les actions affecteront légèrement les choses à petite échelle. Par exemple, le jeu se souvient des ennemis et des objets tués, de sorte que leurs corps resteront au sol lorsque vous reviendrez à cet endroit. Donc, si vous éliminez un groupe de bandits, ils ne réapparaîtront pas dans les 30 ou 40 secondes pour que vous puissiez vous battre à nouveau. Cependant, le monde engendre constamment de nouveaux ennemis sur la carte qui s'interrogent lentement dans un petit rayon et parcourent la région. Ainsi, même si vous tuez un groupe de loups, une nouvelle meute pourrait lentement se demander de prendre sa place, puis marcher et rencontrer un deuxième groupe pour former une meute plus grande.

Cette règle s'applique aussi un peu aux PNJ pour les habitants de la ville, si le soleil se couche et que l'heure du jour passe à la nuit, certains PNJ voyageront et rentreront chez eux et s'endormiront. Cela rend les villes animées alors que les gens voyagent, gèrent leurs magasins et vaquent à leurs occupations. Le système n'est pas extrêmement complexe, mais c'est juste assez pour que le monde se sente plus vivant au lieu que tout stagne.

La carte du monde est assez grand avec plusieurs miles pour vous d'explorer et de nombreuses quêtes pour vous de compléter. Il y a seulement trois villes principales ou alors, avec de petits villages éparpillés entre les deux. Une chose que je ne l'aime bien est qu'ils récompensent votre curiosité d'explorer en cachant petites pépites autour pour vous de trouver.

Cela signifie qu'une impasse est rarement simplement une impasse, il y a normalement quelque chose à explorer et à obtenir pour ne pas perdre votre temps. L'histoire est plus ou moins prédéfinie, mais elle ne vous oblige pas à terminer les événements qu'elles vous donnent. Si vous souhaitez faire une pause et partir explorer, vous pouvez le faire à tout moment, bien que certaines zones soient plus dangereuses que d'autres, ce qui pourrait entraîner votre chute.

Une autre chose que j'aime est que Uther vous jouez a une histoire et une histoire, mais est également à peu près une ardoise vierge pour vous de façonner la façon dont vous voulez. Vous voulez tuer tout le monde dans votre chemin? Vous pouvez le faire. Vous voulez essayer de parler de votre moyen de sortir de celui-ci? Vous pouvez faire cela aussi! Sur la base de vos statistiques, le système de quête ajustera et vous donner différentes options, par exemple, si vous avez assez d'intelligence, vous pouvez persuader un ennemi à pied et éviter le combat, la dextérité vous permet d'utiliser peu de tactiques de main (généralement pour sauver une peu d'or), et la force vous permet d'intimider les gens.

Une fois, j'ai rencontré un homme dans le jeu qui a ouvertement admis savoir que Embers était vivant, et que tant qu'il faisait du profit, il ne se souciait pas de savoir si d'autres êtres étaient réduits en esclavage, aussi longtemps qu'il devenait riche en cours de route. J'avais la possibilité de m'éloigner et de le laisser ou de le tuer. La partie amusante de cette histoire était que cela s'était passé au cœur de la nuit, donc toute cette conversation s'est déroulée alors que l'homme était allongé dans son lit. Inutile de dire qu'il n'a pas vécu pour voir le soleil se lever.

Cela nous amène maintenant au dernier et dernier point… les conséquences. J'ai volé beaucoup de gens, j'ai tué beaucoup de gens, et juste parce que je suis un Lightbringer, personne ne semblait s'en soucier. C'est ici que charbon ardent et des jeux comme Porte de Baldur différer, parce que si je volais des gens ou tuais des gens de sang-froid, j'aurais le Flaming Fist sur ma queue dès que l'homme aurait crié à l'aide (diable vous téléportez la police sorcière!), mais ce n'est pas le cas avec charbon ardent. Cela fait charbon ardent semble un peu faible en termes de narration, car en tant que héros, vous pouvez à peu près faire ce que vous voulez sans avoir aucun type de code moral d'honneur ou de conséquences, et les membres de votre équipe pourraient également se soucier moins de ce que vous faites ou de qui tu tues.

Détails techniques

Les graphismes sont simples et rien qui va vous couper le souffle, mais la conception du monde est magnifique où il compte et a suffisamment de détails pour vous plonger dans l'histoire. J'aime aussi vraiment la musique et bande-son charbon ardent, Il y a quelques chansons qui sonnent comme ils intègrent parfaitement dans Baldur's Gate's monde. Les chansons sont également un peu dynamiques et changeront en fonction de ce que vous faites, donc si vous ne faites que vous promener dans les bois, une chanson lente et subtile jouera, mais si vous entrez en combat, ce sera un air de combat plus optimiste.

Le jeu est assez bien optimisé et je reçois une cohérence des cadres de 60 par seconde sur mon ordinateur portable. Si je suis allé en dehors de la ville et était juste en voyage un grand champ ouvert, le compteur de FPS a montré des vitesses qui a atteint jusqu'à 80 FPS, ce qui signifie que je pourrais avoir tourné les graphiques au max et encore joué confortablement.

Donc, pour ceux d'entre vous qui n'ont pas de machines de jeu haut de gamme, vous devriez pouvoir jouer charbon ardent confortablement sans aucun hoquet majeur dans le framerate ou la déchirure graphique. En ce qui concerne les commandes, ce sont des commandes très simples et tout est à peu près pointer-cliquer. Presque tout le monde sera familier avec la configuration de base et vous la comprendrez assez rapidement.

Le plus grand défi était de s'habituer au système de commande glisser-déposer car il n'était pas toujours facile d'émettre des commandes rapides aux membres de l'équipe lorsque je devais prendre des décisions en une fraction de seconde, mais c'est aussi à cela que sert le système de pause, mais je croient que la plupart des gens maîtriseront le système de combat dans les 15 à 20 premières minutes de combat contre des ennemis.

Il existe également un menu pour afficher les touches rapides, et toute personne familiarisée avec les RPG ou MMORPG sur PC connaîtra les boutons par cœur. I est pour votre inventaire, M pour votre carte, C fait apparaître la fenêtre d'état de votre personnage, etc. Vous avez également des boutons pour enregistrer et charger rapidement. Le seul inconvénient est qu'il semble que vous ne puissiez pas personnaliser ou modifier ces boutons, mais je les ai trouvés très bien.

pensées globales

charbon ardent n'est pas parfait, mais je n'ai en fait rencontré aucun problème majeur de rupture de jeu depuis que j'ai commencé à jouer. L'histoire a quelques parties clichées et parfois ne fait rien d'époustouflant pour faire avancer le genre.

Le système d'artisanat est bien qu'il soit dans le jeu, mais pour la plupart, je ne m'en soucie pas (à part faire des potions de santé bon marché) parce que vous devez en quelque sorte faire tout votre possible pour rassembler toutes les fournitures nécessaires, et comme il s'agit d'un jeu à un joueur sans économie contrôlée par le joueur, il est vraiment inutile de fabriquer des objets pour devenir plus fort ou pour faire un profit, car les objets du magasin ou les objets ennemis sont normalement assez bons pour avancer dans le jeu.

Cependant, si vous avez grandi en jouant aux RPG isométriques classiques de la fin des années 90, vous aimerez probablement la narration familière et les éléments du monde qui charbon ardent a à offrir. Donc, pour cela, je recommande vivement ce pour les fans qui cherchent à jouer un retour nostalgique à l'ère classique PC RPG parce qu'il fait un excellent travail à coller à ce qui a rendu ces jeux si amusant.

Pour l'étiquette de prix bas de 9.99 $ USD, il est difficile de trouver un jeu de RPG qui est aussi solide que charbon ardent et plein de contenu. Donc, si vous avez neuf dollars à dépenser et que vous avez envie d'un RPG de style classique, je vous recommande de choisir celui-ci car je suis presque sûr que vous l'apprécierez un peu.

Pour plus d'informations sur charbon ardent vous pouvez visiter leur Site officiel, Ou visitez leur page Magasin de vapeur pour en savoir plus.

verdict final:BuyIt2

 

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