Gears of War 4 Complete Gameplay Walkthrough

La Coalition a leur premier essai à la Gears of War franchise avec Gears of War 4. Le nouveau jeu pour le Xbox One et Windows 10 proposent une toute nouvelle distribution de personnages jouables ainsi que quelques visages familiers. Pour les joueurs qui cherchent à obtenir un peu d'aide dans leur cheminement dans le jeu, il existe un gameplay complet walkthrough guide disponible.

Le prologue du jeu est un rechapage de missions qui ont eu lieu avant, pendant et jusqu'à la fin de la guerre avec les Sauterelles. Le prologue est utilisé pour aider les joueurs à se familiariser avec le jeu, notamment pour apprendre à tirer, à lancer des grenades et à être bon.

Après avoir fait les joueurs de prologue sont mis dans le rôle de JD Fenix, alors que lui et sa joyeuse bande d'amis spéciaux tenter de voler un Fabricator, qui peut être utilisé pour frayer des armes et des munitions.

Les joueurs vont faire leur chemin dans le règlement et combattre un tas de DB unités de robot à l'aide d'une mitrailleuse sous spastique, un pistolet et un fusil de chasse. Le chemin à travers le niveau est complètement linéaire tout ce que vous avez à faire est de suivre le chemin d'ensemble.

Vous finirez par vous retrouver à l'intérieur de la tour où vous devrez prendre un ascenseur pour accéder au fabricant. Une fois de retour dans l'ascenseur, vous devrez vous frayer un chemin en affrontant des vagues d'ennemis à chaque étage.

Après un retour au sommet et à la sortie de l'installation, les joueurs auront droit à une courte cutscene avant d'entrer dans la prochaine section de la loi 1.

Une fois que vous avez traversé la zone et regagné le village, vous devrez participer à une mission de défense du mode Horde où la mère de Kait vous indiquera comment éliminer les envahisseurs robotisés.

Vous voudrez probablement des armes à longue portée pour éloigner le robot et utiliser les tourelles pour protéger la base, comme le montre la vidéo ci-dessous.

Dans le deuxième acte, le jeu revient à la vieille école, ramenant Marcus Fenix ​​dans le giron. Vous pouvez vous déplacer dans la maison pour accéder à la salle des souvenirs de la famille de Fenix, qui contient une série de tirs contre les robots menant à la pièce.

Une fois que vous aurez récupéré votre équipement, vous devrez vous battre contre un hélicoptère. Il serait peut-être préférable d’obtenir quelque chose qui donne un coup de poing et tire la merde hors de l’hélicoptère.

Après le combat par hélicoptère, vous devrez vous rendre à la grange où se dérouleront de plus en plus de combats de robots. Les robots vont tenter de vous contourner tandis que les robots blindés essaient de vous supprimer de l'avant. Il est préférable de commencer par éliminer les troupes au sol.

Après avoir traversé la cave à vin et affronté plus de robots dans la cour en direction de la grange, vous devrez affronter un autre mini-patron pour hélicoptères. Veillez à viser les moteurs situés à gauche et à droite de l'hélicoptère pour le tuer rapidement.

Tout cela mène vers une énorme bataille de boss contre le Vautour, un navire géant qui tente d'arrêter JD et ses amis tentent une évasion sur les motos. Vous pouvez zoomer pour tirer certaines des barricades qui bloquent la voie.

Pour le combat de vautour, il suffit de tirer les moteurs à l'arrière, puis de sortir les canons de la tourelle sur le côté. Le noyau final sera exposé au centre, une fois ouvert, tirez dessus jusqu'à ce qu'il souffle. MKIceandFire a fait une vidéo couvrant comment le prendre vers le bas.

Après avoir battu le Vautour la prochaine étape est de combattre à travers des couloirs étroits et combattre certains des Swarm des incubateurs.

Soyez prudent avec l'essaim, car ils vont littéralement vous essaimer. Il est préférable de ne pas ouvrir les gousses pour ne pas avoir à combattre autant que nécessaire.

La Lancer fonctionne le mieux pour traiter l’essaim quand il s’approche, il est donc préférable de le garder prêt. Les chemins sont assez linéaires, donc il suffit simplement de les suivre pendant que le trio tente de retrouver Fenix.

Vous devrez ensuite vous frayer un chemin dans une église, où des versions costaudes de l'Essaim sortiront d'un nid, nues, musclées et dangereuses. Ils peuvent utiliser des armes à feu, de sorte que vous ne pouvez pas les presser comme les chenilles.

Après avoir traversé l'église, vous affronterez plus de drones dans le cimetière à leur sortie des nids. Comme dans les précédents Gears of War Il est tout à fait possible de lancer des grenades dans les nids pour les détruire et les empêcher de sortir. Ces tactiques sont décrites dans la vidéo ci-dessous, au moment où le trio se fraye un chemin dans le cimetière.

Les choses se compliquent lorsque les trois enfants font leur chemin après la Snatcher emportant Marcus. Ils courent dans Pouncers, qui se jettent sur vous et tirent pennes à vous.

La meilleure arme pour le travail est le fusil de chasse, parce que les Pouncers sont très lourdement blindé et à l'aide d'armes automatiques sera juste épuiser vos réserves de munitions trop rapidement.

Leurs dessous sont vulnérables ainsi il pourrait être préférable d'essayer de tirer leurs parties vulnérables.

Après avoir roulé le funiculaire jusqu'à la montagne après la Snatcher, les trois ont à faire leur chemin à travers vers et à travers la tour donjon.

Lorsque vous arrivez sur le segment où vous devez nettoyer l’essaim au sommet de la tour, vous pouvez prendre un Boomshot. Si vous ne voulez pas gaspiller le Boomshot, il peut être préférable de le sauvegarder en utilisant la tourelle située au-dessus de la tour et en enregistrant le Boomshot pour plus tard.

Vous devrez traverser le pont-levis du donjon et rejoindre les catacombes. Les zones menant au donjon consistent plus ou moins en des affrontements à longue portée. Les carabines à longue portée sont donc essentielles.

Quand vous entrez dans le donjon, il y a beaucoup de courte portée des scénarios de combat, donc un Knasher pourrait être préférable.

Lorsque vous vous frayez un chemin à travers les catacombes, il est probablement préférable d’utiliser la scie circulaire à la scie circulaire pour couper à travers l’essaim et toutes les cosses lors de la fusillade dans le couloir. Cela vous permettra d'économiser des munitions et vous évitera d'avoir à gaspiller beaucoup de munitions dans les plus petites Juvies.

La Lancer est vital pour cette partie pour passer à travers toutes les petites Juvies.

De là, vous devrez vous déplacer à travers les catacombes jusqu'à atteindre le Pouncer, où l'Arc Torque le fera rapidement.

Lorsque vous prenez le pouncer une courte cinématique va jouer où le trio se déplace vers le bas dans les cavernes souterraines. Il y aura un choix de prendre la terre haute ou basse. Le terrain élevé vous donnera une option de snipe d'en haut pour aider Del et Kait.

Après une courte randonnée dans les cavernes, vous rencontrerez l'exploitation du minerai dans les mines.

Un Dropshot peut être constaté que, il sera facile de prendre les nids Swarm avant de prendre le "Ascenseur pour l'enfer".

Pendant le segment de poste de commandement de l'exploitation minière, les joueurs devront faire un autre segment Horde 3.0, où les tours défensives peuvent être placés vers le bas pour défendre la salle de contrôle.

Auto-tourelles vous libérer afin qu'il puisse faire un travail pendant que vous soufflez le Juvies se déplaçant plus vite en essayant de se rapprocher. Une tourelle montable va causer des problèmes.

Après avoir défendu la salle de contrôle pendant un moment, vous devrez appuyer sur le frein d'urgence de l'ascenseur. Ne vous perdez pas en essayant de combattre tout le Swarm. Tuez seulement ceux qui se trouvent directement sur votre chemin et assurez-vous de courir vite. Il est préférable d’utiliser la tactique du «cover-pull» pour les tirer par-dessus la barrière, puis les tuer avec une attaque de mêlée au lieu d’essayer de jouer au whack-a-mole avec eux.

Lorsque vous atteignez le bas, il y aura plus de combat whack-a-mole, mais un nouveau type d'ennemi apparaîtra également qui peut améliorer les Drones de l'essaim. Il est préférable d'éliminer les ennemis avant de combattre les Drones, car ceux-ci seront polis.

En vous déplaçant plus loin dans les mines, vous pourrez éventuellement pénétrer dans une chargeuse et écraser une partie de l'Essaim et une partie des murs.

Cela mène finalement à une bataille avec l'un des Snatchers. Seule sa partie inférieure est vulnérable, aussi placez-vous des grenades sous son estomac le plus souvent possible. Assurez-vous également de conserver vos grenades pour le Snatcher, car il peut être difficile de se battre si vous n'êtes pas correctement équipé.

Après avoir vaincu le premier Snatcher et libéré Marcus, vous devrez utiliser un autre chargeur pour percer un des murs de cristal et affronter un autre Snatcher. Si vous avez un fusil de chasse, il vaut peut-être mieux s'approcher de lui et le tirer directement sur le ventre.

Finalement, vous devrez retourner au récupérateur de minerai dans le puits de mine, mais sur le chemin du retour, vous devrez affronter un autre Snatcher. Il peut être difficile de combattre le Snatcher parce que vous devrez le combattre dans un espace clos ou à l'air libre. L'un des avantages de l'espace clos réside dans le fait que vous pouvez vous tirer de quelques coups de fusil de chasse, mais une fois que le Snatcher vous fait face, il est difficile d'aller n'importe où et vous mourrez probablement. Donc, quand il fait face à vous sortez dans la zone ouverte pour le tirer et puis revenez sous l'enceinte quand il est parti.

Après avoir vaincu le Snatcher, vous devrez retourner au récupérateur de minerai et affronter davantage d’Essaims.

Il y a un léger événement de style mini-jeu impliquant l'équitation jusqu'à la cage d'ascenseur sur les câbles. Assurez-vous de faire sauter les explosifs comme ils tombent pour éviter de prendre des dégâts.

Après avoir pris l'ascenseur, vous devrez traverser le lit de la rivière autour du barrage pour vous rendre au prochain lieu de sépulture Locust.

Au cours du segment de tempête où le groupe fait leur chemin à travers le lit vide. Vous pouvez utiliser la plupart des pièges basés sur la physique pour effacer la plupart des forces de Swarm au cours de la section stoarmwall, il suffit de tirer sur les supports de maintien en place certaines des structures lâches pour essuyer la plupart d'entre elles.

Passer par le tunnel de service dans le barrage mènera à une bataille de boss. Comme les autres ennemis de Swarm, vous devrez tirer sur les points faibles pour faire des dégâts, situés au centre de la poitrine. Ce n'est pas un boss difficile à vaincre si vous gardez simplement votre distance et le poivrez avec du feu dans la poitrine, vous ne devriez pas avoir de problèmes pour le réduire. Passez à travers les rouages ​​du barrage pour libérer l’éolienne de la couche de Swarm afin que l’ascenseur fonctionne à nouveau, puis revenez à l’ascenseur.

L'élévateur ne fonctionne toujours pas même après que la turbine a été remise en marche. Les joueurs auront le choix d’aller dans le pont des opérations ou de restaurer les générateurs.

En tournant les générateurs de retour sur sera une affaire close-combat, apportant ainsi une arme qui peut couper à travers l'Essaim sera essentielle.

Lorsque vous sortez les mini-boss Scion, vous pouvez utiliser un fusil de sniper pour les éliminer. Quelques tirs à la tête vont les abattre, alors gardez-les pour le tireur d’élite.

Plus tard, vous devrez vous battre avec un transporteur. Alors, prenez la scie circulaire à la scie et utilisez-la contre le transporteur lorsque vous devez enfin vous affronter après avoir pris l'ascenseur à mi-hauteur du barrage.

Après avoir vaincu le Carrier, vous devrez vous diriger vers le barrage et traverser les turbines, ce qui mènera à un autre combat de drones Whack-a-Mole.

Vous devrez vous battre à travers l'Essaim tout en évitant des chaînes fracassantes. Le fusil fonctionnera bien avec le lanceur puisque vous vous approcherez assez près des criquets.

Après avoir passé la Mortal KombatEn style chaîne, vous aurez besoin de monter la turbine jusqu'au niveau supérieur du barrage. Le Dropshot peut être utile, mais il vous fournit également un fusil de sniper.

Vous devrez affronter un autre Snatcher avant de rentrer dans le barrage pour atteindre le sommet.

Il y a une bataille progressive à travers le barrage alors que le groupe tente d'obtenir le satellite afin que Marcus puisse appeler des renforts. Il y a des unités principales Scion à combattre à travers le barrage, mais une simple tactique de whack-a-mole s'en occupera assez facilement.

Le barrage continuera à vous conduire vers le satellite, mais vous devrez d’abord faire un mini-jeu impliquant un siegbeast pour sortir une tourelle. Vous devrez éloigner la siège de quelques centimètres de la tourelle et lui donner un peu plus de la moitié de sa puissance pour la sortir.

Une fois que la tourelle est en panne, vous pouvez vous diriger à travers la dame et affrontez plus Swarm. Un couple Bow est parfait pour effacer le nid sur le site de construction juste à l'extérieur du barrage.

Finalement, vous devrez affronter un Swarmak à l'intérieur du barrage. Vous devrez ouvrir les portes du transformateur et les détruire. Tirez sur les croûtes en surbrillance sur le Swarmak pour l'endommager, puis rincez et répétez la méthode d'activation et de destruction des transformateurs pour blesser le Swarmak.

Certains Drones apparaît pour aider le Swarmak, donc il peut être préférable d'utiliser un fusil à longue portée pour les sortir avant qu'ils arrivent à l'équipe.

Après avoir vaincu les Swarmak, vous devrez vous diriger vers la tour radio par la cour. Vous aurez besoin de combattre l'essaim et les Deebees dans le processus.

Il est préférable d’aider les Deebees contre l’essaim puisque les Deebees sont plus faciles à tuer que l’essaim.

Après la bataille avec les deux autres groupes et se dirigeant dans la cour du groupe devra se frayer un chemin vers l'usine Métallurgiques.

Il y a quelques batailles supplémentaires que vous rencontrerez à travers l'usine, y compris un Scion avec une scie circulaire. En sortant de l'usine Metalworks, vous vous dirigez vers une colline avec une tourelle qui supprime tout le groupe. La meilleure chose à faire est d'avancer petit à petit en retirant les drones et en évitant la tourelle tout en se rapprochant. Après vous être déplacé lentement sur le côté de la tourelle, vous pouvez retirer le drone qui l’exploite.

Marcus se fraye un chemin à l'intérieur et sort un fabricant pour un autre segment de la Horde 3.0. Pendant le premier tour, vous devrez faire face à un Scion et à beaucoup de Juvies. Les tourelles pour tenir les Juvies à distance sont donc idéales.

Vous passerez environ 10 à s’engager dans la lutte contre l’essaim, y compris une lutte contre le Snatcher.