Homicide numérique se ferme vers le bas après avoir droppé Lawsuit Frivolous

La poursuite des homicides numériques contre 100 clients de Steam et Valve elle-même n'est pas poursuivie. Ils ont décidé d'abandonner l'affaire et, par conséquent, l'entreprise n'est plus.

Les joueurs disent Homicide numérique se suicide numérique. TechRaptor rapporte que l'affaire est tombée parce Homicide numérique n'a plus les fonds nécessaires pour poursuivre.

James Romine de Digital Homicide a commenté l'affaire et la fin de l'entreprise, expliquant à TechRaptor…

"Le cas de licenciement était seulement pour des raisons financières causées par le retrait de nos jeux. Je crois que le cas était très solide. Il y avait plus de 140 fausses déclarations faites par les utilisateurs de vapeur 11, des dizaines de milliers de postes moi-même et mes clients, harcelant trois ingérence directe dans les contrats écrits avec des tiers par les utilisateurs de vapeur (dont certains étaient concurrents), et bien plus encore. Un combiné de plus de rapports de 25 ont été déposées contre les pires utilisateurs du 11 sans résolutions étant trouvé.

 

[...] "En ce qui concerne l'homicide numérique? Il est détruit. Il a été piétiné dans le sol d'un millier de directions et l'utilisation est interrompue. Je vais retourner dans la force de travail et de regarder ce qui se passe réellement. Pas de jeu bavardage médiatique - les histoires vraies sont dans les documents juridiques. Ne pas parler de la mienne. "

L'affaire a été initialement destiné à Valve et ses utilisateurs pour favoriser une atmosphère hostile de harcèlement visant les développeurs. Ils pensaient qu'en poursuivant les utilisateurs de Steam et poursuivre Valve ils pourraient récupérer des fonds pour les dommages qu'ils prétendent qu'ils engagés. Valve a supprimé tous les jeux Homicide numérique à partir du magasin de vapeur en réponse.

Le tout était une tentative étrange et bizarre d'un développeur d'utiliser l'angle du harcèlement pour attaquer certains membres du public des joueurs. Cela a fonctionné pour certains développeurs, en particulier ceux qui adoptent troisième vague du féminisme comme une béquille. Mais Romine n'avait pas le féminisme sur lequel se rabattre.

Les jeux de Digital Homicide n'étaient pas aimés par la communauté et étaient régulièrement critiqués pour être des jeux terribles. Les 15 minutes de gloire de la société semblent être écoulées au moment de leur fermeture et, espérons-le, laissent le reste de la communauté des joueurs tranquille.

Romine a également mentionné que l'affaire Jim Sterling n'est pas encore tout à fait terminée. Ils ont poursuivi Jim Sterling pour les critiques négatives qu'il a adressées à leur jeu.

Dans la réponse de Romine à Techraptor, il note qu'en fin de compte, il se battait pour le consommateur, en écrivant…

"Nous avons peut-être été peinte dans une lumière négative à la clientèle par les médias de jeu, en vérité, nous nous battons pour des prix plus bas et un marché plus ouvert - ce qui pour moi est la chose la plus importante pour les consommateurs."

Il est difficile de prendre ces mots pour argent comptant lorsqu'ils ont essayé de poursuivre des clients Steam.

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