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PC
2016/10

King's Quest Chapter 5: La procédure pas à pas du bon chevalier

The Odd Gentlemen a finalement terminé son interprétation du classique de Sierra La quête du roi séries. La libération de King's Quest Chapter 5: Le bon chevalier a conclu la série pour Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 et PC. Pour les joueurs qui ont besoin d'un peu d'aide pour résoudre certaines énigmes, il existe un Guide walkthrough disponible.

YouTuber GamerrZOMBIE déployé une playlist six vidéo couvrant le chapitre le plus récent et dernier dans la La quête du roi saga de The Odd Gentlemen. Vous pouvez consulter la liste de lecture ci-dessous.

Le dernier chapitre commence avec Graham et Gwendolyn parlant d'une dernière aventure que le miroir magique a promis. Gwendolyn est frustrée par la possibilité de perdre son grand-père à un âge avancé et pourquoi les médecins ne peuvent pas simplement lui donner un peu de magie pour surmonter la vieillesse, mais Graham explique qu'il y a un peu plus que ça.

L'aventure finale que Graham parle a lieu au cours de ses années de crépuscule, et les joueurs prennent le contrôle du roi aux cheveux d'argent à la recherche d'une dernière aventure. Les joueurs devront diriger Graham à la place de la ville.

Avant d'arriver à la place, Graham doit utiliser le klaxon pour appeler le pont pour le relier de l'autre côté. Cependant, le feu bloquera le sentier, vous devrez donc vous diriger vers l'endroit où se trouvaient les trolls. Vous devez d'abord demander à Graham de se souvenir de l'espace en tant que bac à sable et d'obtenir l'ami du bac à sable. Ensuite, partez et retournez-lui et rappelez-vous que l'espace a été transformé en une fontaine commémorative, puis utilisez l'ami du bac à sable pour ramasser de l'eau de la fontaine. Dirigez-vous vers le pont avec le feu à travers et éteignez le feu.

Quête Chapitre 5 King

Vous devrez emprunter le bon chemin pour rejoindre la ville après avoir discuté avec Olfie. Dirigez-vous vers l'endroit flamboyant où la statue de Graham semble être en feu.

Vous devrez ramasser quelques affaires personnelles de Graham avant que tout ne brûle. Vous pouvez attraper la poitrine et passer lentement à la sortie, avec le bouclier et le trophée.

La vidéo suivante couvre Graham rappelant des détails qu'il a laissés hors de certaines des histoires qu'il a dites avant. Les joueurs devront compléter un puzzle musical afin d'accéder à l'un des souvenirs secrets. Vous aurez besoin de jouer la chanson de Wente, qui est couverte à la minute 2: 00 dans la vidéo ci-dessous.

Le prochain puzzle consiste à mettre tout le monde sur les commutateurs dans le château gelé. C'est un petit casse-tête qui ne prendra pas trop de temps, il suffit de déplacer chaque personnage vers le haut en déplaçant Graham.

Après l'achèvement du casse-tête redeviendra Graham après avoir récupéré d'être épuisé par le feu dans la forêt.

Dirigez-vous vers la ville et allez dans la boulangerie vide. Vous trouverez une plaque commémorative sur un tabouret sur le côté gauche de la boulangerie.

Manny va charger Graham d'un autre défi pour prouver sa force et son intelligence. Les joueurs devront se diriger vers le vieux tournoi Colosseum. Prenez le chandelier de la table et vous aurez besoin de comprendre la combinaison pour la serrure.

Dirigez-vous à l'extérieur de l'autre côté du pont et dans la deuxième brousse, vous trouverez un objet à l'intérieur. Vous trouverez également un cueilleur de fruits dans le jardin de citrouilles.

Revenez dans la caverne où il y a une crevasse dans la roche et utilisez la bougie allumée pour lire la note à l'intérieur de la crevasse. Vous aurez accès à une pelle.

Passez devant la grotte des trolls où il y a une échelle à l'intérieur. Utilisez le cueilleur de fruits pour faire tomber la plaque commémorative de l'arbre.

Dirigez-vous vers la clé qui est haut dans les huttes et utilisez l'échelle pour grimper et l'attraper.

Si vous vous dirigez vers le bas dans le trou où les feuilles entourent une mine à ciel ouvert, descendre et utiliser la pelle pour déterrer la note et le couteau.

Passez à la zone marquée "Ne tournez pas à droite" avec la flèche bleue sur le panneau et vous rencontrerez un piédestal circulaire. Placez les plaques commémoratives sur le piédestal et alignez-les dans l'ordre suivant pour compléter le puzzle.

Quête Chapitre 5 King

mettre REPOSE EN PAIX dans la tablette pour le déverrouiller et de prendre la clé.

Retournez à travers le champ de citrouille et utilisez le couteau pour sculpter la plus grande citrouille de la rangée arrière. À l'intérieur de la citrouille est une canne à pêche à la mouche. Attrapez la tige et dirigez-vous vers l'étang où se trouvent les grenouilles et utilisez la canne à pêche à la mouche pour attraper le poisson portant le numéro «8».

Les chiffres correspondent à la combinaison de la serrure de la poitrine à la cabane du tournoi, avec l'ordre des nombres représentés par les animaux sur le graphique.

Continuer Retour au tournoi Colisée et entrer les codes pour déverrouiller la poitrine. Le code doit être: 7829

Après avoir obtenu les quatre clés, retourner à la ville où le verrou de chrome est et d'utiliser les quatre touches - les touches rouge, bleu, vert et jaune - pour déverrouiller la porte.

Passez à bien avec la manivelle et utiliser plus le seau pour permettre Graham descendre dans la caverne.

Après quelques séquences cinématiques courtes Graham sera chargé de suivre les poteaux de signalisation menant vers un cristal.

Le prochain segment jouable implique de revenir à une ancienne représentation de style 8-bit de La quête du roi où vous devez examiner certaines choses, notamment parler aux enfants de Graham, examiner l'environnement et ensuite tomber à votre mort en traversant le pont. Cela amène Graham à passer par une aventure de pointer-cliquer couleur 16-bit, similaire à King's Quest 5 et King's Quest 6.

Quête Chapitre 5 King

Prenez un morceau du cristal après Graham se réveille et lui donne et le verrou de chrome à Mordack.

Avant de Graham transmet, il confie Gwendolyn avec la finition de son histoire. Il l'aide le long du chemin comme il raconte comment lui et Manannan face au large dans une bataille finale.

Dans le premier casse-tête, il y a quatre coupes et le casse-tête peut être un peu délicat. Cependant, le numéro de tasse «3» est sûr à boire.

Le prochain casse-tête, il faudra vérifier le fruit approprié avec chaque animal. Vous pouvez voir quels fruits alignent avec qui les animaux dans l'image ci-dessous.

Quête Chapitre 5 King

La prochaine série de puzzles sont un mélange d'énigmes numériques. Les images ci-dessous vous montre comment vous devez aligner les casse-têtes dans l'épreuve de force finale afin de le rendre aux prochains segments.

Quête Chapitre 5 King

Après avoir géré les bons emplacements pour les puzzles, vous devrez surligner les coupes correspondantes afin de compléter le défi, comme surligné dans l'image ci-dessous.

Quête Chapitre 5 King

Les deux casse-tête peut être un peu délicat, mais vous pouvez voir comment les remplir à l'aide du guide vidéo ci-dessous autour de la marque 10 minutes. Pour la deuxième au dernier casse-tête mathématique, la coupe correcte est celle qui est la deuxième de l'extrême droite.

La confrontation finale est un jeu de hasard. Le défi final est littéralement un hommage à The Princess Bride, avec Wallace Shawn reprenant exactement le même jeu qu'il a joué avec Westley de Cary Elwes impliquant le jeu de hasard empoisonné.

Cependant, contrairement The Princess Bride, Graham était incapable de surmonter l'élixir toxique.

Le dernier segment implique Gwendolyn - les joueurs doivent marcher dans un couloir rempli de tapisseries brodées des aventures de la famille, dont l'un comprend un joli petit clin d'œil à King's Quest 6.

King's Quest: Chapitre 6 se termine avec Gwendolyn qui souffle la bougie, prend la casquette aventureuse de Graham et part pour ses propres aventures.

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