2 Déshonoré Complete Gameplay Walkthrough

Avec Dishonored 2 disponible pour Xbox One, PS4 et PC, de nombreux joueurs recherchent probablement un peu d'aide pour se familiariser avec le jeu comme Emily ou Corvo. Des guides pas à pas sont disponibles pour les deux personnages.

Ils expliquent au début du jeu qu'un tueur à gages a assassiné la mère d'Emily Kaldwin, Jessamine Kaldwin, et a essayé d'utiliser Emily comme un pion dans leur conspiration. Ils expliquent que quelqu'un connu sous le nom de Crown Killer a mis en place Emily et Corvo pour donner l'impression qu'ils ont tué leurs ennemis.

Le début du jeu est un tutoriel, vous enseigner comment jouer et comment obtenir de la ville.

L'analogue de gauche consiste à se déplacer, vous pouvez utiliser «A» (ou «X» sur PlayStation) pour sauter sur des objets. Exécuter et appuyer sur «B» (ou Circle sur la PlayStation) vous permet de glisser.

Lorsque vous êtes sous l'eau, vous pouvez appuyer sur «A» pour nager et sur «B» pour plonger. Lorsque vous ne courez pas, 'B' vous met en mode furtif. Lorsque vous êtes à proximité de cordes et de chaînes, vous pouvez utiliser 'X' (ou le bouton Square sur PlayStation) pour grimper.

Lors de l'utilisation des armes de mêlée, la gâchette droite est d'attaquer, le pare-chocs droit est de bloquer. blocs chronométré correctement seront les contre-attaques des ennemis et de les jeter hors d'équilibre. dévier correctement une attaque et en utilisant le pare-chocs droit peu après vous permettra de les attraper et étouffer les.

Après le didacticiel d'ouverture et la cinématique, vous pouvez choisir de jouer en tant que Emily ou Corvo, comme indiqué dans la procédure complète de gameplay de RabidRetrospectGames.

Le playthrough ci-dessus se concentre sur la campagne d'Emily et est juste un peu plus de neuf heures en utilisant des tactiques furtives.

Lorsque vous commencez avec Emily dans la chambre qu'ils enferment, vous devez aller à la fenêtre, l'ouvrir et sortir.

Afin d'ouvrir la porte secrète et de sortir de Dunwall, vous aurez besoin de la chevalière de Ramsey. Vous pouvez soit traverser furtivement ou causer des bruits. Vous pouvez utiliser le pare-chocs droit pour étouffer les gardes et appuyez sur le bouton «X» (ou Square sur PlayStation) pour les ramasser et les jeter dans un endroit sûr.

Vous pouvez attendre que Ramsey sorte de la salle du trône et le suivre dans les escaliers pour l'assommer ou le tuer, ramener la chevalière et ouvrir le passage secret qui mène à la sortie de la tour. Vous trouverez des armes, de l'élixir de santé et de l'or que vous pourrez utiliser pour votre voyage.

Si vous décidez de laisser Ramsey en direct, vous pouvez l'enfermer dans le coffre-fort avant de passer hors de la tour.

Descendez à travers la ville et de prendre les gardes. Vous pouvez le faire soit fort ou furtivement. Vous pouvez suivre la vidéo et coller aux aqueducs pour obtenir les gardes.

Dirigez-vous dans la maison au bout du couloir et vous pourrez vous rendre à l'étage. Vous avez le choix de sauver le journaliste ou de le laisser mourir. Étant donné la haine que la plupart des gens ont pour les journalistes, vous aurez probablement du mal à le sauver. Contrairement aux médias d'aujourd'hui, cependant, le journaliste se repent de la désinformation qu'il a nourri les gens de Dunwall concernant le tueur de la Couronne.

Head passé le barrage et à travers la maison pour se rendre à l'autre côté de l'allée, qui vous emmènera vers les quais. Vous pouvez tirer votre chemin devant les gardes ou furtivité votre chemin sur le navire vers Karnaca.

Si vous choisissez de prendre la puissance de l'Outsider, vous pouvez utiliser le déclencheur gauche pour vous téléporter rapidement.

La prochaine mission consiste à infiltrer le Watchtower à Karnaca. Il commence à environ 53 marque de minute.

Dishonored 2 - La Tour de Garde

Rendez-vous à travers les ruelles dans un bâtiment humide en utilisant le coeur de trouver un clochard qui vous informera sur la façon de passer les gardes.

Il y a une quête facultative d'un skeeze nommé Mindy qui veut un corps. Le corps est tenu par les surveillants et si vous décidez de l'obtenir, vous pouvez le lui donner dans le sous-sol en dessous du bureau du dentiste.

Vous devrez entrer dans l'appartement avec les nids de sang et vous pourrez utiliser le fusil pour tirer les nids et paver un chemin à travers l'appartement et passer le Mur de la Lumière.

Vous devrez ensuite passer à travers la tour du Surveillant, sortir les gardes et vous pouvez mettre la main sur un peu d'os de baleine brut en ouvrant le coffre-fort dans le bureau principal.

Le code en toute sécurité dans la tour Overseer est: 617.

Le corps que Mindy veut est sur le sol juste au-dessus, mort dans une pièce sur une chaise. Vous pouvez attraper le corps et la rune sur le bureau et sortir vers le sous-sol du bâtiment voisin. Vous devrez détourner l'attention des gardes pour dégager un chemin, ou les abattre et les tuer comme une version fantôme du Punisher.

Vous pouvez donner corps à Mindy et ensuite faire votre chemin à Addermire, soit en utilisant les rues ou en utilisant les toits.

Vous trouverez la clé du Dr. Hypatia à l'étage supérieur du bâtiment à l'intérieur de la boutique en face de la gare d'Addermire.

Si vous descendez, il y a un coffre-fort géant que vous pouvez essayer de déverrouiller derrière les escaliers. Le code pour le coffre-fort est: 140

Rendez-vous à travers la gare et prendre les gardes de prendre le transporteur à l'institut de l'île, où vous pouvez tenter de rencontrer le Dr Hypatia. La mission commence à la 1: 53: 00 marque dans la vidéo ci-dessus.

2 Déshonoré - Addermire Institut

Vous pouvez entrer dans l'Institut en se téléportant autour d'essayer de pénétrer à l'intérieur d'une fenêtre ouverte ou vous pouvez passer par la porte d'entrée en assommant (ou tuer) les gardes. Il y aura un certain nombre de gardes et les civils itinérants à l'intérieur, donc en fonction de si vous voulez aller dans furtif ou fort déterminera la facilité ou il sera difficile. Il y a plusieurs gardes habituellement dans chaque chambre, donc gardez cela à l'esprit.

Vous pouvez faire votre chemin à l'étage dans le couloir avec tous les cadavres. Cependant, il y a des gardes sur la cage d'escalier. Après vous vous dirigez à l'étage se déplacer en dehors sur le balcon et dans les autres chambres à repérer un cutscene.

Continuez à travers les couloirs et suivez le marqueur jusqu’à l’officier d’Hypatia où vous en apprendrez davantage sur son travail et aurez accès à sa clé, qui se trouve sur le bureau.

De là, vous devrez continuer à vous rendre à l’institut en direction de l’emplacement de Sokolov.

La Dre Alexandra Hypatia s'avère être le tueur de la couronne après avoir été forcée de prendre le sérum expérimental par le duc, en la déformant et en la transformant en Dr. Jekyll, M. Hide. Son assistante veut qu'Emily l'aide à la sauver et dispose d'un contre-sérum. Le code pour entrer dans le coffre-fort de l'assistant est le suivant: 121

Vous devrez obtenir un ingrédient supplémentaire du corps par les volailles et ensuite cuire le sérum à la table de travail de la pharmacie. Retournez au sol où Hypatia doit lui livrer le sérum.

Si vous choisissez de l'aider et ne pas tuer son, Emily offre son refuge sur le sur le Dreadful Wale. De là, vous pouvez vous diriger à l'extérieur où la Watchtower se trouve et vous pouvez le fermer pour terminer la mission.

Au 3: 00: 00 marque la prochaine mission se met en branle, où Emily doit trouver Sokolov au Clockwork Mansion.

Déshonoré 2 - Clockwork Mansion

Vous trouverez un Bonecharm à l'étage supérieur de l'un des bâtiments de la rue principale. Il y a aussi un coffre-fort dans l'un des bâtiments à travers la ruelle au deuxième étage. La combinaison est la suivante: 767

En bas de la rue, il y a un bâtiment abandonné avec des volées de sang à l'intérieur duquel vous entendrez deux femmes parler. Dirigez-vous à l'intérieur pour obtenir une nouvelle rune. Assurez-vous de tirer ou de couper le sang hors de la zone, sinon ils vous harceleront pendant que vous êtes à l'intérieur.

Descendez dans le petit bâtiment souterrain pour demander au commerçant un outil pour recâbler le mur de lumière. Elle vous dira de revenir plus tard après les visites de Paolo. Allez dehors et attendez dans la ruelle jusqu'à ce que Paolo vienne chercher ses marchandises et les feuilles, puis vous pourrez vous diriger vers le commerçant.

Une fois que vous avez obtenu le périphérique, vous devez reconfigurer le mur de lumière à l'aide du périphérique que vous avez pris sur le boîtier de sécurité avant du Clockwork Station. Une fois que le mur de lumière est désactivé, vous pouvez entrer dans la gare et prendre la voiture jusqu'au manoir.

La prochaine mission se déroule en route vers le district de Aventa au 3: 30: 00 marque. Vous devrez trouver un moyen de contourner le blocage sur les rails de la voiture.

2 Déshonoré - Guards

Une quête en option comprend trouver le code de porte cochère.

Vous trouverez le nouveau code de clé de porte à l'intérieur du poste de garde au deuxième étage où le vétéran dort. Le code est le suivant: 259

Vous pouvez alors entrer les codes pour déverrouiller le blocus et permettre le transport pour vous emmener à l'Clockwork Mansion.

Une fois à l'intérieur du manoir, vous devrez trouver Sokolov et soit maîtriser ou tuer Kirin Jindosh.

Head passé la porte d'entrée et d'utiliser l'espace derrière les murs pour passer à travers et autour de la maison.

Déplacez-vous vers les patrouilles de garde et vous trouverez un garde endormi sur un canapé avec la clé de la salle d'attente sur le canapé.

Vous pouvez utiliser la vision des ténèbres pour voir à travers les murs et surveiller les schémas de patrouille du garde afin d'obtenir le saut sur eux.

Rendez-vous dans la salle des machines pour obtenir les spécifications des plans de Jindosh et Delilah. Sortez et vous pouvez vous téléporter sur un balcon et ensuite prendre l'ascenseur jusqu'au laboratoire de Jindosh. Vous devrez également trouver la machine à électrochocs, qui se trouve dans le laboratoire de Jindosh. Vous pouvez placer Jindosh dans le fauteuil et activer le panneau de commande pour faire pivoter le sol et attraper le charme sous le plancher du laboratoire principal.

Pour utiliser la machine à électrochocs sur Jindosh, vous devez l’allumer. Vous pouvez voir comment allumer la machine avec le puzzle à la 4: 18: 46 marque dans la vidéo ci-dessus.

Prenez l'ascenseur jusqu'aux cellules de prison et vous trouverez Sokolov dans le labyrinthe de cellules avec un robot géant qui le garde. Vous pouvez passer à côté du robot et utiliser les coussinets de pression sur le sol pour réorganiser la pièce et passer à côté du garde avec le corps inconscient d'Anton Sokolov.

Montez les escaliers et retourner à l'ascenseur.

Retournez Sokolov dans la voiture du district d’Aventa pour vous échapper des installations de Jindosh.

Vous devrez sortir quelques ennemis juste à l’extérieur de la gare d’Aventa, puis mettre Sokolov en sécurité sur le Wale.

La prochaine mission consiste à poursuivre Ashworth, un des lieutenants de Delilah au Conservatoire Royal. Vous trouverez la mission au 4: 52: 00 marque dans la vidéo ci-dessus.

Dishonored 2 - Delilah

Vous pouvez en apprendre quelques informations supplémentaires sur Ashworth en prenant une quête optionnelle avec Surveillant Byrne.

Un commerçant du district de Karnaca propose une autre requête concernant une connaissance au Conservatoire Royal.

Vous pouvez vous faufiler dans le bureau de Byrne pour en savoir plus sur l'Ordre Oraculaire et cela convainc encore Emily d'éliminer Breanna Ashworth.

Vous pouvez passer à côté du poste de contrôle en utilisant la téléportation, et vous pouvez entrer dans une maison pour contourner certains ennemis et vous diriger vers le Conservatoire.

Si vous prenez une nouvelle rune dans un ancien appartement abandonné, l'Outsider vous donnera une brève trame de fond sur Ashworth, vous informant qu'elle courut avec Delilah au lieu d'être mariée à un prétendant par ses parents, et que le vice-Overseer Byrne veut toutes les manigances occultes de sa ville, qui est la raison pour laquelle il aurait pas d'amour perdu si Ashworth ont été tués.

Si vous vous dirigez vers une maison remplie de voleurs de sang, vous trouverez un coffre-fort contenant des pièces de monnaie, des lingots et des balles de pistolet. La combinaison au coffre-fort est la suivante: 105

Vous pouvez traverser les quartiers des sorcières pour entrer dans la salle principale du Conservatoire. Vous pouvez soit les sortir furtivement ou vous engager dans un combat total.

Continuez à travers le Conservatoire vers le bureau d'Ashworth, où elle révélera que Jindosh et Delilah travaillaient à développer la technologie pour "toucher le vide".

Tête vers la machine de vide et de détruire le Oraculum. Une fois que la machine est désactivée Ashworth sera terminée.

Retournez à Meagan pour finir la mission.

La prochaine mission consiste à se rendre chez Aramis Stilton. La mission commence au 5: 54: 00 marque dans la vidéo ci-dessus.

Vous devrez traverser le district de poussière pour rencontrer Meagan.

Les tempêtes de poussière des mines vont aider à couvrir certains de vos pistes afin que vous puissiez passer à travers des zones sans être repéré par les gardes.

Vous pouvez rencontrer Meagan qui vous donnera le choix de maîtriser soit Paolo, soit le Vice-surveillant et de les donner l'un à l'autre afin de les aider à entrer chez Stilton. GamerrZombie propose une visite guidée non-furtive de la même mission à la minute 16.

Durante est l'un des Hurleurs qui pourraient aider à ouvrir la serrure Jindosh sur la place du Stilton. Vous devrez le trouver pour accéder à la porte.

Si vous décidez d'aller après Paolo, vous pourrez entrer dans leur cachette et trouver un sanctuaire Outsider au dernier étage du bureau de Paolo où vous pourrez acquérir une nouvelle rune.

Au sol, juste en dessous, la chambre de Durante est gardée par deux hommes de Paolo. Il y a une note sur la porte disant qu'il a été piqué par les garçons de l'abbaye.

Si vous utilisez un dard sur Paolo, rappelez-vous qu'il doit être "tué" deux fois. Donc, si vous l'assommez une fois qu'il se transformera en rats et disparaîtra. Vous devrez le retrouver une fois de plus et le maîtriser une seconde fois.

Vous devrez apporter Paolo au Vice-surveillant à leur base principale où Durante est détenue. Les objets de Durante - et une manière de passer la porte Stilton - sont conservés à la base des surveillants, mais vous devez d'abord livrer Paolo en vous dirigeant vers l'avant-dernier étage. La clé du bureau de Durante à la cachette des Howler se trouve sur le bureau en face du bureau du vice-surveillant. Vous pouvez utiliser la clé pour entrer dans son bureau et savoir comment ouvrir la serrure de Jindosh.

Le code de la serrure est imprimé sur une feuille de papier à l'intérieur du bureau.

2 déshonoré - Stilton Lock

Le code de verrouillage est:
Madame Natsio - Snuff Tin
Lady Winslow - Guerre Mdeal
Baroness Finch - Diamond
Comtesse Contee - Pendentif Oiseau
Docteur Marcolla - Anneau

La prochaine mission consiste à infiltrer le lieu Aramis Silton.

Le manoir est l'endroit où Delilah a grandi avec la mère d'Emily, Jessamine, et ce qui l'a aidée à cultiver ses moyens astucieux pour attirer Duke Luka Abele sous ses propres voies.

Vous ne pouvez pas utiliser vos pouvoirs au Stilton alors assurez-vous d'avoir assez de flèches et de balles.

Vous pouvez voyager entre le temps après avoir parlé à Stilton et une courte pièce de théâtre, avec l’Outider qui vous donne le garde-temps. Vous pouvez atteindre Stilton en vous rendant à l'étage supérieur et en vous promenant dans la pièce où il se trouve et qui descend.

La pièce d'horlogerie peut être activée en utilisant Square pour déplier les lentilles (ou «X» sur le contrôleur Xbox), puis en appuyant sur la gâchette gauche pour alterner les montages.

Utilisez la pièce d'horlogerie pour basculer entre les heures et remonter jusqu'au point de cheminement. Il y a une zone dans laquelle il vous mènera mais elle est couverte de ruches Bloodfly et d'un zombie. Vous devrez retirer les ruches et retourner ensuite dans la cour du Stilton.

Le point de contrôle d'arrière-cour est couvert à la 26: 00 marque dans la vidéo ci-dessus.

Vous devrez vous diriger vers l'étude de Stilton, mais celle-ci est bloquée par un verrou de chambre. Vous devrez attirer les gardes loin de la porte et saisir le code suivant pour déverrouiller la porte: 875

Inside Emily va apprendre que Delilah a été relancé dans le vide et son esprit enfermé à l'intérieur d'une statue que le duc Luka Abele protège.

Une fois que vous voyez la séance, vous pouvez alors quitter la maison et de retourner à la Dreadful Wale, mais une cinématique va jouer.

Emily apprend que l'Outsider a été tué 4,000 des années auparavant et que quand Delilah était dans le vide, elle aurait dû être perdue mais elle a usé habilement du pouvoir du Vide pour parler à des personnes au-delà du Vide, verrouillant une partie de son esprit dans la statue des os.

Retournez à la yole pour terminer la mission.

La prochaine mission consiste à aller après le duc et à trouver la statue avec l'âme de Delilah à l'intérieur. Vous pouvez consulter la première partie de la mission ci-dessous.

Il y a une quête facultative pour trouver le corps du duc double et le faire parler.

Vous pouvez faire votre chemin vers le Grand Palais en désactivant d'abord le mur de la Lumière - si vous avez Marche de l'ombre vous pouvez slink dans la boîte de jonction et désactiver le système de sécurité.

Il y a une livreuse avec le code clé de la ruelle. Le code est le suivant: 732

Vous trouverez le code pour le marché noir aux quartiers des gardes.

Si vous voulez éviter un lot d'une grande partie de l'encombrement de passer par la porte d'entrée, vous pouvez au lieu de plonger dans l'eau et nager autour du côté du palais et entrer par l'installation de stockage abandonnés. Il y a des nids de Bloodflies là-dedans, de sorte que vous voudrez peut-être prendre ceux en premier.

Vous pouvez utiliser la salle de stockage pour accéder au balcon, ce qui peut vous conduire dans le palais. Lorsque vous entrez dans la zone de réception principale, il y a un ascenseur à gauche qui vous emmène à l'étage.

Vous trouverez le double du corps pour le duc au deuxième étage. Il est gardé par un robot et deux gardes. Si vous sortez les gardes et le robot, le faux Duke aura peur et se cachera dans le coin, mais après quelques instants, il se lèvera et vous pourrez lui parler.

Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir de soumettre le vrai duc et avoir le faux duc reprendre en arrachant un médaillon spécial du réel duc et le déposer à partir de sa position.

Vous trouverez le duc dans les escaliers dans sa chambre avec un garde vétéran qui le surveille.

Dishonored 2 - Duke Abele

Si vous avez trouvé les clés du bureau du duc, vous pouvez entrer dans la chambre forte du duc, qui abrite l'esprit de Delilah.

Il y a un seul robot Clockwork gardant l'esprit. Sortez la garde et utilisez le cœur sur le cocon d'os qu'Ashworth a pris pour capturer l'esprit de Delilah dans le cœur.

A partir de là, sortir de la voûte et risque pour la yole avec Meagan pour terminer la mission.

Emily prend la yole à Dunwall Tower pour une confrontation finale avec Delilah.

Les rues sont barricadées et la tour est gardée. Les seuls ennemis dans les rues sont des chiens.

Vous pouvez traverser un appartement avant d'entrer dans la tour Dunwall. La clé de l'appartement est sur le cadavre de la femme de chambre juste à l'extérieur, à côté des marches.

Il y a un coffre-fort à l'intérieur de l'appartement dans la salle à manger que vous pouvez déverrouiller en utilisant le code: 451

Vous devrez vous téléporter sur la voie ferrée, puis vous téléporter sur le balcon pour entrer dans le bâtiment qui comporte une rune sur le sanctuaire de l’Outider. Il y a un baromètre sur le mur que vous pouvez faire pivoter pour ouvrir le mur secret et y ranger le matériel et les biens.

Utilisez la compétence de téléportation pour se lever sur les toits et faire votre chemin dans la Tour.

Il existe plusieurs sorcières et des chiens qui patrouillent la cour. Vous pouvez soit faufiler ou de les tuer tous sur votre chemin dans la tour.

Vous devrez passer (ou tuer) les sorcières à l’intérieur de la tour. Et vous pouvez perturber le projet secret de Delilah en créant une rune corrompue et en l'utilisant dans la lutte contre Delilah. Tous les ingrédients de la rune se trouvent dans la chapelle et une fois que vous avez terminé, vous pouvez vous diriger vers l'ascenseur qui mène à Dalila.

Cependant, avant de pouvoir faire fonctionner l'ascenseur, vous devrez rétablir l'alimentation en vous rendant d'abord dans la salle de sécurité.

On peut accéder à la pièce en passant par la porte sous les escaliers à travers le hall principal. Montez à travers le mur, traversez la cuisine et descendez les escaliers dans la salle de sécurité. Vous devrez rétablir le courant en remplissant une vitrine d’huile de baleine. Utilisez d’abord le distributeur d’huile de baleine pour faire sortir un nouveau contenant et placez-le ensuite dans le dispensaire de liquide d’huile de baleine. Retournez l'interrupteur pour remplir le réservoir et placez-le dans l'emplacement vide pour le rallumer.

Retournez dans le hall principal jusqu'à l'ascenseur et tuez un chien qui se trouve à l'intérieur. De là, vous pouvez vous diriger vers le toit de la tour après avoir pris l'ascenseur jusqu'au dernier étage.

Pendant le combat, vous devrez utiliser le cœur sur elle et ensuite elle se rendra dans une autre dimension où elle fera des doublons. Vous aurez besoin de tuer tous les doublons avant que la vraie Delilah n'apparaisse depuis un portail juste devant le trône.

Vous pouvez vaincre Delilah soit en plaçant la rune corrompue sur le trône, ou par sa désactivation ou en la tuant.

Si vous placez le rune corrompu sur le trône avant qu'elle ouvre le portail pour remodeler le monde, il vous permettra de piéger Delilah dans son propre imaginaire corrompu. Une fois que vous tuez les doublons et le réel Delilah apparaît, étourdir son et maintenez enfoncé le pare-chocs droit de l'attraper et de frapper son inconscient. sa place sur le trône, et elle sera à la tête de nouveau dans sa peinture et y rester dans sa propre réalité alternative. Enregistrer Corvo et le jeu se terminera.

En fonction des choix que vous avez fait tout le jeu déterminera la terminaison que vous recevez, semblable à Marvel Ultimate Alliance.

Il existe une solution beaucoup plus courte disponible sur Corvo ainsi RabidRetrospectGames que vous pouvez consulter ci-dessous.