Hier Origins Gameplay Walkthrough

Pendulo Studios ' Origines hier est un jeu point-and-click très difficile pour PC, Xbox Un et PS4. Le jeu peut facilement anéantir vos nerfs et étourdir votre cerveau. Heureusement pour vous, il y a un walkthrough guide disponible pour vous aider à surmonter certains des casse-têtes et des tests les plus exténuants du jeu d'aventure pointer-cliquer.

Au début du jeu, entrez dans la lumière et appuyez sur le bouton `` A '' de la manette Xbox (si vous jouez sur PlayStation c'est le bouton «X»), et un jeune homme sera déposé dans la cellule avec vous. Jusqu'à lui en regardant les cordes et en appuyant à nouveau sur «A».

Alonso est mort, et il a un parchemin sur le ventre et un "crapaud démoniaque" dans sa poche qui est toxique.

YouTuber Tha14GR a une solution de jeu complet de Origines hier avec des vidéos 30 que vous pouvez consulter ci-dessous. C'est un jeu assez long.

Il y a un petit objet métallique dans le parchemin situé sur le corps d'Alonso. Utilisez l'objet pour libérer Miguel.

Pour débloquer le verrou, vous devez d'abord ouvrir l'inventaire, puis cliquer sur la photo de profil de Miguel. Faites défiler son corps jusqu'à ce que vous voyez la manille sur sa cheville. Utilisez l'objet clé en métal pour déverrouiller la manille et continuez à prendre le dispositif de torture, la tige métallique, le chiffon sale et la tasse.

Combinez le crapaud de démon et la tasse ensemble et quand le point d'interrogation apparaît, ajoutez le portrait du gardien à la boîte de point d'interrogation pour frotter la grenouille sur la fiole.

Utilisez la tige métallique sur le feu sous la marmite bouillante, puis piquez le porc dans l'estomac pour le faire crissement.

Le garde va jeter la coupe dans la cellule pour arrêter le porc vers le haut. Quand il jette la coupe dans la cellule, le remplacer par l'autre tasse qui a été frotté avec le démon Toad.

Continuez à cliquer sur le portrait de Miguel, enroulez le tissu autour de son bras droit nu, serrez le dispositif de torture sur son bras et ajoutez le visage du cochon à la case du point d'interrogation.

Placez le tissu ensanglanté sur le visage d'Alonso et libérez le cochon afin qu'il mange le visage d'Alonso. Mettez le symbole diable de l'inventaire dans la fente de point d'interrogation pour compléter le puzzle.

Le jeu vous fera alors passer à Pauline. Vous aurez besoin de mettre un pistolet à partir des pièces à l'intérieur de ses cosmétiques. Vous devrez sortir la balle, le pistolet et le silencieux de l'équipement, puis combiner la balle et le silencieux avec le pistolet.

Retournez dans la zone de douche et de combiner le pistolet avec la douche pour vous tuer à cause des rides.

Le jeu sera ensuite revenir à John. Obtenez la pièce de monnaie et le livre. Le jeu va revenir vers Pauline, puis Boris apparaîtra.

Tête à l'intérieur et prendre la pulvérisation peut, le marteau, l'encre en bouteille sur l'étagère, et la mince pinceau de la cachette.

Parlez-en à Boris pour obtenir le marteau en nylon après avoir demandé à propos de Baxter.

Utilisez le marteau de nylon sur le boulon de poitrine pour ouvrir la poitrine et obtenir la loupe et la caméra.

Passez à John.

Vous pouvez vous diriger vers l'avant du magasin d'antiquités et de saisir une serviette rouge de l'extérieur du stand de brochure sur la réception.

Parlez à Boris en utilisant John et il parlera de son passé. À la fin de la conversation, vous pouvez demander à Boris l'encre pour l'imprimante. Prenez la cartouche d'encre et placez-la dans l'imprimante, puis imprimez l'insigne de Baxter. Donnez le tuyau et l'insigne imprimé à Pauline.

Revenez à Pauline et cliquez sur la loupe. Combinez-le avec le tuyau, l'insigne, le pinceau mince et la bouteille d'encre.

Utilisez la bombe aérosol sur le tuyau pour le finir.

Demandez à Pauline de parler à John et donnez-lui la pipe avec l'insigne «B» dessus. Utilisez également John pour sortir la carte SD de l'ordinateur portable et la donner à Pauline afin qu'elle puisse la placer à l'intérieur de la caméra.

Placez la carte SD dans l'appareil photo et prendre une photo de la statue Nio. Pauline John ont donné les photos en lui parlant de la « Pics ».

Revenez à John et placez le tuyau à l'intérieur de la boîte en bois, ainsi que la serviette rouge et la carte de visite.

Utilisez John pour examiner la croix géante à l'étage supérieur du magasin d'antiquités et placez la petite croix dans la plus grande croix pour accéder au journal intime du père de Pauline. Parlez à Pauline de son père et revenez à Pauline. Demandez-lui d'examiner le portrait de son père et il mentionnera trois séries de chiffres.

Examinez la base du sculpteur Nio et utilisez les numéros de père de Pauline sur la base pour accéder aux documents de Nio.

John se rend chez Baxter. Vous pouvez mentir lorsque vous parlez à l'interphone et dire que vous avez un rendez-vous.

Attends une minute.

Parlez dans l'interphone à nouveau et ils vous permettront de venir à l'intérieur.

Baxter agit bipolaire, mais comme elle se met en colère, vous pouvez lui offrir le don pour aider à apaiser son comportement impertinent.

Après lui avoir donné le cadeau et lui avoir parlé du Nio, vous pouvez examiner sa place. Regardez la statue de samouraï pour déclencher l'un des souvenirs de John.

Obtenez le flacon pulvérisateur et pulvériser la lettre sur la table de piédestal pour révéler le symbole de l'Ordre de la chair.

Utilisez la carte de visite à la ferraille la saleté à l'intérieur de l'usine, puis utilisez l'épée avec la carte de visite pour ouvrir la lettre.

Le livre vous transportera au cours du siècle 15th - un monastère dans le désert profond, enfoui de visibilité par le froid neigeux.

Prenez le bandeau sur les yeux lorsque vous avez le contrôle et il déclenche une autre cutscene.

Vous pourrez alors parler aux autres moines satanistes.

Après avoir terminé l'examen et de parler avec les autres moines dans la séquence de rêve, examinez le cabinet et saisir le sel et l'ustensile de boussole. Examinez la station de travail devant vous et prenez la bobine en bois.

Vous pouvez parler à Gines. Il est au bureau d'à côté. Vous pouvez en savoir plus sur Miguel, qui s'appelle maintenant Yago.

Vous pouvez parler à son frère Ezequiel dans la presse d'impression.

Après avoir terminé de parler à Ezequiel, vous pouvez prendre un périscope cassé de son bureau.

Il y a aussi un ciseau dans la boîte à outils et un morceau de corde suspendu au-dessus de la cheminée.

Utilisez le ciseau sur le moule à lettre «E» de la presse pour le sortir du boîtier.

Combinez le portrait d'Ezequiel avec les bougies et les vitres et il vous donnera une idée de l'emplacement de la bibliothèque secrète.

Cela vous mènera à la porte secrète de la bibliothèque cachée.

Verser le sel de mer dans le bassin, puis utiliser le déboucher le bouchon d'argent au fond.

Utiliser le compas sur la plaque au fond de la peinture pour révéler un trou de serrure.

Retournez à l'atelier d'Ezequiel et écrasez le bouchon d'argent jusqu'à ce qu'il soit suffisamment brillant pour être réfléchissant. Mettez l'argent dans le périscope cassé.

Parlez à Ezequiel de ses spécifications manquantes, puis dirigez-vous vers la fenêtre ouverte et observez les spécifications d'Ezekial. Utilisez la corde pour saisir ses spécifications.

Retournez dans la pièce avec Botillo et placez la lettre et le périscope sur son portrait avec la bobine. Puis sortez et utilisez le périscope pour espionner où il garde le reste des lettres volées d'Ezequiel.

Retournez à l'intérieur puis utilisez les lunettes du poste de travail de Giuseppe pour tirer le fil invisible et amener Botillo à quitter son poste de travail. Prenez les lettres du livre et retournez à Ezequiel. Donnez-lui les lettres.

Prenez l'outil flagellé sous le bureau de Botillo et combinez-le avec la corde. Sortez sur le rebord après le départ de Botillo et utilisez le fouet de fortune pour entrer dans le bureau de Gine et récupérer la clé de la bibliothèque secrète.

Après avoir obtenu la clé, la tête à la peinture Diablo pour le déverrouiller et accéder à la bibliothèque secrète.

Plusieurs cinématiques joueront avec quelques options de dialogue dans lesquelles vous aurez des choix. Vous jouerez ensuite John dans sa chambre d'hôtel.

Appelez la réception et demander pour le dîner et quelques-unes des personnes d'intérêt.

Prenez les baguettes et utilisez-les pour sortir la carte de visite d'Amanda de l'évent.

Utilisez l'icône Wi-Fi sur le téléphone cellulaire, puis Google le livre pour obtenir des informations au sujet de la maison d'édition.

Appelez Amanda et la configuration d'une date, John va automatiquement demander à Amanda à propos de Leopold Kovac.

Vous pouvez parler à Leopold sur divers sujets, puis revenir à votre chambre d'hôtel.

Il y a une enveloppe avec une lettre en hindi à l'intérieur. Ouvrez la lettre et lisez le message. Appelez Kovac et laissez un message vous demandant s'il trouve votre portable manquant. Demandez un Burrito à la réception et ils ramèneront un puzzle dans un plateau.

La solution du puzzle est: Gines

Le tube sera ouvert pour révéler une clé USB.

Branchez le bâton dans le dos de la télévision.

Passez à utiliser une lampe de poche UV sur la carte au-dessus du poste de lit et de trouver la place dans le milieu de la carte pour découvrir l'emplacement du lieu de rencontre.

Parlez à la statue puis parlez au jardinier. Examinez la voiturette de golf avec la photo du chien et interrogez le jardinier sur le chien. Il se liera d'amitié avec John et le laissera emprunter les jumelles. Utilisez les jumelles sur le petit bateau dans le lac pour obtenir les numéros de fréquence.

Dirigez-vous vers le banc près de la statue et attrapez le cordon et le contrôleur radio. Sur le côté opposé, vous trouverez une photo et une photo collée au fond du banc.

Utilisez l'antenne de la radio et le visser sur le contrôleur de radio à distance.

Allez à la voiturette de golf et de brancher le câble USB dans la fente USB, puis branchez-le sur la télécommande. Entrez les numéros de fréquence dans le contrôleur, puis utiliser le contrôleur sur le bateau dans le lac pour l'amener vers la rive. John prendra la clé de la télécommande bateau contrôle de jouet.

Utilisez la clé sur la boîte sur le piédestal près de la statue. La boîte révélera un autre flashback, cette fois mettant en vedette la femme aux cheveux roux.

Examinez l'extérieur et l'intérieur de l'église que vous vous dirigez vers Gines - regardant par-dessus les gargolyes et les statues de saint - et d'acquérir la clé, le carquois et une arbalète.

Examinez la croix celtique, puis la tête vers le bas dans le sous-sol.

Prenez l'équipement de la torture dans la chambre, examiner les symboles sur le terrain, ainsi que la fosse sans fin dans le centre de la pièce.

Entrez dans la chambre avec Gines et examinez la pompe à soufflet; il y a un anneau caché dans la crevasse.

Dans le seau d'outils, prendre la scie.

Vous pouvez également prendre un morceau de cristal du seau et une bobine de fil de l'étagère. Sur l'étagère avec la tasse de tubes de cuir, vous devrez également en prendre une et la bouteille en verre à côté. Examinez l'étagère et vous trouverez également une potion de sommeil sur l'étagère du bas avec d'autres articles.

Vous pouvez parler à Gines pour en savoir plus sur le rituel de l'immortalité.

Utilisez la poudre de radis sur l'enfant dans la chambre de torture. Vous pouvez alors lui parler et soit le menacer ou tenter de le calmer.

Interrogez le garçon sur les sujets disponibles et expliquez-lui le plan d'évacuation.

Jetez le marbre de cristal dans le seau pour distraire Gines et créer une distraction.

Combinez le carquois avec la bobine de fil pour créer une ligne de flèche. Vous devrez distraire Gines pour prendre le gant du faucon. Combinez le portrait du gant avec Gines, l'arbalète et la flèche avec la bobine de fil. Vous pouvez jeter le marbre dans le seau puis utiliser la flèche avec la ficelle pour arracher le gant.

Combinez la plume de l'étagère avec le morceau de papier et combinez-la avec les yeux verts que vous recevrez après avoir parlé avec le garçon. Placez le parchemin dans l'étui en cuir, puis parlez à Ursus et posez des questions sur le sang sur sa jambe. Il a un appareil de torture; Obtenez-le de lui.

Tête à l'extérieur et utiliser le gant sur le faucon et le combiner avec la capsule de transport en cuir pour donner la note à Caytir.

Parlez-en à Caytir au sujet de lui donner la bague.

Parlez au charretier dans la cour. Examinez les barils pour aider à l'évasion. Mettez la potion dormir sur le chiffon sale pour faire le conducteur d'aller dormir.

Prenez le cap de robe Caytir et retourner dans le donjon de la torture dans le sous-sol. Utilisez la scie sur les bottes de torture pour enlever les extrémités.

Combiner la cape rouge avec le garçon, ainsi que les bottes de sciées de torture et de la corde pour lui d'utiliser comme échasses. Enfin combiner le canon du coin pour terminer le plan d'évacuation et aider l'enfant sortir.