Comment était l'article ?

1434130vérification des cookiesBattlefield 1: Guide de classe pour le meilleur Guns
Guides
2016/11

Battlefield 1: Guide de classe pour le meilleur Guns

Beaucoup de joueurs qui jouent 1 Battlefield sont probablement curieux de savoir quels sont les meilleurs chargements d’armes pour les classes et lesquels conviennent le mieux à un style de jeu spécifique. Eh bien, il y a en fait un guide de cours très pratique pour utiliser les meilleures armes dans 1 Battlefield, qui est actuellement disponible pour Xbox One, PS4 et PC.

YouTuber Jackfrags mettre en place une vidéo 16 minutes mettant en lumière les différentes armes le mieux adapté pour les différentes classes 1 Battlefield. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

Jack se promène joueurs dans chaque classe et quelles armes fonctionnent le mieux pour des situations différentes.

Classe d'assaut

Il commence par la classe d'assaut, de mentionner qu'il ya trois mitraillettes et quatre fusils de chasse à choisir. Vous obtenez sept armes comme une classe d'assaut. Il commence par la 10-A Hunter, l'appelant le "papa" des rencontres à courte portée. Il mentionne également que cela convient également aux combats de milieu de gamme.

La tempête M1918 est un SMG rapide qui mentionne comme étant idéal pour les rencontres CQC. Lorsque vous êtes à proximité et que vous devez éliminer des ennemis, on dit que le Storm est idéal pour le travail.

Le 60-balle Hellriegel 1915 est loué pour ses capacités à plus longue portée. Le grand tambour rend apte à de multiples engagements et la diffusion compacte le rend idéal pour de courtes rafales en prenant les ennemis à proximité.

Dans l'ensemble, pour la classe Assault Jack suggère d'utiliser le MP-18 Trench. Bien qu'il admette que la préférence personnelle est ce qui devrait être le facteur décisif, il a trouvé que c'était une bonne arme polyvalente pour la plupart des débutants, d'autant plus qu'il mentionne que la précision est légèrement supérieure avec le Trench MP-18.

La classe d'assaut a également accès à quatre différents gadgets. Dynamite, bombes de roquettes, grenades anti-char et une mine antichar. Il propose d'aller avec les grenades antichars plus souvent parce qu'il vous permet de se faufiler derrière un rocher et juste lob il à un char ennemi.

Il offre également des conseils sur la mise dans les mines, puis lancer une grenade pour le mettre hors de faire sauter instantanément un véhicule. Toutefois, il note que les bombes de roquettes sont beaucoup plus sûr et vous pouvez facilement les reconstituer en exécutant sur un pack sac abandonné par une classe d'approvisionnement.

Son loadout arme ultime pour la classe d'assaut est un Hellriegel, un pistolet Rocket AT, une grenade à réservoir, et non. revolver 3.

Battlefield 1 - Infirmier de classe

Medic

La classe Medic dispose de plusieurs armes à leur disposition, et Jack sent que les armes comme le Cei-Rigotti Trench fusil est une grande classe moyenne à longue arme qui peut prendre les ennemis proches et lointains. Il dispose d'un semi-automatique et un mode automatique d'incendie.

La 8.25 Extended chargement automatique est un autre fusil semi-automatique avec un chargeur de balles 16. Il suggère comme une bonne classe run-and-gun sur les cartes de courte portée où CQC est inévitable.

Jack mentionne que la Mondragon tempête est un bon choix avec des modifications variables disponibles pour le rendre viable une longue portée arme de tireurs embusqués.

En ce qui concerne les gadgets, le Medic a une poche médicale et une caisse médicale. La pochette médicale peut être jetée comme un pick-up standard. C'est un bon compagnon de course parce qu'il est capable de l'utiliser quand il est mobile, mais cela ne guérit pas autant de personnes que la caisse médicale, qui est un centre de guérison stationnaire. La caisse médicale est évidemment le meilleur choix pour les modes de jeu de capture.

La seringue permet de faire revivre ses coéquipiers morts et la grenade peut être utilisée pour rogner la santé d'un réservoir ou prenez une petite pièce remplie de ennemis.

Le chargement ultime de Jack pour le Medic comprend une seringue, un pack médical, un revolver et un Cei-Rigotti Trench.

Battlefield 1 - classe de soutien

Classe de soutien

Le récapitulatif de Jack de la classe Support comprend l'examen des armes qui conviennent le mieux à vos styles de jeu préférés. Les armes préférées de Jack incluent le MG15 nA Tempête, MG Tempête et par Storm Bar. Il note que la MG15 a une meilleure précision et en fait un choix privilégié pour les rencontres de milieu de gamme, en particulier avec le boîtier magazine balles de 100.

Quant au BAR M1918 tempête, il note que c’est le meilleur pistolet à tirer avec une meilleure précision, mais votre magazine fonctionnera très rapidement, avec seulement des balles 20 sur le clip. le Madsen MG Tempête est un fusil plus costaud avec des balles 31 au mag. Ce n'est pas identique à la BAR M1918 mais il ne permet au combat milieu de gamme similaire avec moins de dépendance à avoir à recharger.

Il ne dénigre pas les utilisateurs de prendre la Lewis Gun faible poids, Mais suggère que les trois autres pour les débutants débutant qui veulent obtenir leurs roulements.

En ce qui concerne les gadgets ... la classe de support comporte un jeu de munitions auquel les coéquipiers peuvent retourner pour se réapprovisionner. Il ya une poche de munitions pour un coéquipier proche - et, tout comme la pochette médicale, vous pouvez l’utiliser lorsque vous êtes en déplacement, par opposition à la caisse qui est stationnaire - et il existe deux types de mortiers et un outil de réparation. La mine Limpet peut également être utilisée pour enlever des murs et des véhicules. Il est réglé sur une minuterie, il suffit de le poser et de le laisser voler.

Battlefield 1 - Scout classe

Scout classe
La dernière classe de la liste, mais certainement pas la moindre, est la classe scoute. Avec les scouts, il est possible de tirer à distance. Pour un débutant, Jack suggère d’utiliser le SMLE MKIII Marksman. Il souligne que c'est une arme de milieu de gamme parfaite et un excellent choix pour ceux qui débutent. Il mentionne que la version d’infanterie fonctionne bien pour les cartes de randonnée en raison de son faible poids, tandis que la version à carabine a un taux de réussite global.

Selon Jack, il y a un décalage entre le Russe 1985 Sniper et par Gewehr 98 Markmans. Il mentionne qu'ils sont pratiquement similaires avec des statistiques presque identiques. La plus grande différence entre les deux est que le Gewehr 98 est conçu avec des capacités de longue portée allant jusqu’à 100 out, où le Sniper russe est conçu avec un sweet spot à l'esprit d'environ 65 mètres.

Ceux qui utilisent la Gewehr M.95 d'infanterie vous gagnerez un avantage sous la forme de ne pas avoir à vous détourner pour tirer à nouveau, de sorte qu'une fois le prochain tour effectué, vous pourrez tirer si vous faites un zoom avant ou non. Cela signifie que vous pouvez techniquement retirer plusieurs no-scopes 360.

Il mentionne également que la Martini-Henry d'infanterie est équivalent à un Gun Elephant et offre aux joueurs une bonne précision à longue distance avec un bon one-shot tue entre mètres 30 et 80 à la cible. Il fait ajouter la mise en garde que vous avez besoin d'être rang 10 afin d'utiliser la Martini-Henry d'infanterie fusil, mais il estime que cela en vaut la peine car il est l'un des meilleurs pistolets dans le jeu à utiliser.

Il rappelle également aux joueurs que vous n’avez pas toujours besoin d’une portée de tireur d’élite sur le fusil de précision pour qu’il soit efficace. Vous pouvez tout aussi bien utiliser des armes sans portée pour éliminer les ennemis.

Pour les variantes de gadgets, la classe scoute a plusieurs gadgets à utiliser. Il suggère d’éviter d’utiliser des leurres Sniper parce qu’ils sont assez limités. Il mentionne également que le bouclier de protection est également assez limité dans son utilisation, étant donné qu’il est encombrant et peu efficace lors des combats à fort impact.

K-Bullets, cependant, sont très utiles, d'autant plus qu'ils peuvent être utilisés pour empêcher les véhicules de réparer. Les fusées éclairantes sont également utiles car vous pouvez les tirer en l'air pour repérer les ennemis sur la carte ou les tirer au sol pour aveugler les ennemis à proximité et les mettre le feu si elles sont trop proches.

Les tripmines sont également censés être utiles étant donné qu'ils sont disponibles en deux variantes: mines haute explosifs et de gaz. Les mines de gaz infligent des dégâts au fil du temps, tandis que les explosifs brisants détruira quiconque croise accidentellement son chemin.

Le chargement ultime de Jack et la meilleure réserve d'équipement pour les Scouts est un Martini-Henry d'infanterie, Un K-Bullet, et un Pistolet de Détresse (en observateur).

Autres guides