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Nouvelles de l'industrie
2016/11

Le modèle DLC à contenu coupé n'est pas utilisé par Ubisoft

De nombreux joueurs sont fatigués du modèle DLC qui inclut la rétention de missions ou de quêtes vitales ou de contenus qui semblent essentiels pour créer une expérience de jeu complète. Les exemples incluent la mission Promethean pour Mass Effect 3, qui a été restreint en tant que DLC du premier jour ; ou le DLC pour la furie d'Asura, qui a caché la véritable fin du jeu à moins que vous ne payiez 6.99 $ pour cela. Eh bien, Ubisoft a essayé un nouveau modèle de DLC et après en avoir constaté quelques résultats positifs, ils n'utiliseront plus aucun des modèles de DLC à contenu coupé que certains éditeurs ont utilisés dans le passé.

Parlant avec GamesIndustry.biz, la vice-présidente des opérations live d'Ubisoft, Anne Blondel-Jouin, a commenté la nouvelle orientation de l'entreprise en matière de contenu téléchargeable, en disant…

« La clé est que si cela n’ajoute pas quelque chose en plus de l’expérience réelle du jeu, alors ce n’est pas bon. Parce que vous demanderez plus d’argent pour de mauvaises raisons. De plus, si le contenu est obligatoire pour les joueurs, cela ne sert à rien non plus. C’est un moyen d’offrir plus de plaisir aux joueurs, mais ils ont le choix d’opter pour ce plaisir supplémentaire ou non.

Blondel-Jouin utilise Rainbow Six: Siege comme exemple de la nouvelle approche d'Ubisoft sur le DLC, expliquant que les cartes gratuites permettaient à la communauté de grandir ensemble au lieu d'être séparée par des démarcations de contenu. Ladite ségrégation est quelque chose qui sévit actuellement dans le monde. Battlefield et Call of Duty communautés, obligeant les joueurs à acheter le nouveau DLC ou à se retrouver laissés pour compte.

Selon Blondel-Jouin, ils ne veulent pas que les gens gèlent leurs balançoires comme un chiot maltais abandonné enfermé hors de la maison d’un propriétaire violent pendant les températures hivernales inférieures à zéro en Nouvelle-Écosse. Au lieu de cela, Blondel-Jouin souhaite inviter les joueurs et les garder au chaud et les accueillir comme de riches locataires de ski blottis près de la cheminée pendant les vacances de Noël. Blondel-Jouin explique…

« Fini les DLC qu’il faut acheter si vous voulez vivre l’expérience complète. Vous avez le jeu, et si vous souhaitez l’étendre – en fonction de la façon dont vous souhaitez expérimenter le jeu – vous êtes libre de l’acheter ou non.

Le DLC de personnalisation des personnages est là pour les personnes qui le souhaitent Rainbow Six: Siege, mais toutes les cartes sont gratuites.

Cette décision audacieuse d’Ubisoft a permis au jeu de faire quelque chose qui est à l’opposé de presque tous les autres jeux de tir : augmenter sa base d’utilisateurs actifs quotidiens au fil de sa présence sur le marché. Habituellement, les jeux de tir réduisent leurs DAU au fil du temps, mais ce nouveau modèle de DLC a aidé Ubisoft à accomplir l'impossible.

EA et Respawn Entertainment font la même chose avec Titanfall 2 dans l'espoir d'obtenir une longue queue du jeu, et 343 Industries a également essayé cette méthode avec Halo 5.

Il semble au moins que les temps changent et que nous sommes à l’aube de modèles de DLC moins anti-consommateur.

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