Hellblade: Le journal du dev du sacrifice de Senua met l'accent sur l'audition

Ninja Theory a publié un nouveau journal des développeurs pour Hellblade: Sacrifice de Senua, le budget fait PS4 titre conçu en utilisant l'Unreal Engine 4. La nouvelle vidéo met l'accent sur le son et la voix utilisés dans le jeu.

La vidéo minute proche de 10 montre comment les développeurs ont utilisé les différents sons et le format audio 3D pour donner vie à la psychose de Senua.

Vous pouvez consulter le journal des développeurs ci-dessous.

Ninja Theory est intervenu en dehors des limites de la recherche de jeu standard pour faire entendre la voix à la vie en Hellblade. Ils ont contacté des professeurs travaillant dans le domaine de la psychologie pour mieux comprendre comment les voix devraient être représentées dans le jeu. Ils ont utilisé des dispositifs de capture de son binauraux pour implémenter un son qui semble provenir de toutes les directions.

Ils consacrent évidemment beaucoup de temps et de recherche à l’esthétique et à la description de la psychose, tant thématiquement que visuellement, mais il est difficile de dire si Hellblade sera un jeu dans lequel il vaut la peine d’investir en tant que joueur. Si vous êtes plutôt intéressé par un contenu narratif racontant des représentations expérimentales de la psychose, je pense que le jeu fonctionne bien. Mais en tant que jeu… il est difficile de voir où ça va.

Sacrifice de Senua: Hellblade

Quelques commentaires sur YouTube reflètent mes propres réserves sur Hellblade… Alors que nous en avons entendu parler et que nous en avons vu davantage sur les éléments techniques qui participent à la reconstitution d'une époque révolue, ainsi que sur le temps et les efforts consacrés à la sensibilisation des joueurs à la maladie mentale, ce jeu est peu connu. . Il est difficile de s’investir dans le projet lorsque, comme l’a souligné un intervenant, il ressemble plus à un film de CGI vraiment bien fait. Il n’ya rien de mal à ce que ce soit un film de CGI, mais si c’est tout, c’est alors que je sais tempérer et limiter les attentes.

Les mécanismes de combat et les workflows lo-fi qu'ils ont créés pour que le jeu atteigne un niveau de fidélité élevé m'ont vraiment intéressée. Cela fait longtemps que nous n’avons pas vu de progrès réels sur le jeu et j’espère vraiment qu’ils n’ont pas mis les mécanismes de combat et de jeu en veilleuse pour se concentrer davantage sur les autres éléments.

En ce moment je n'ai pas encore assez vu de Hellblade pour dire s'il y a vraiment plus à faire dans le jeu au-delà de quelques moments de hack-and-slash et de beaucoup de marche. J'espère que ce n'est pas une simulation de marche glorifiée, mais même si c'est le cas, nous espérons en être informés bien avant sa sortie sur Steam et PS4.