Hellblade: Sacrifice de Senua Dev Diary met l'accent sur les voix d'audition

Ninja Theory a publié un nouveau journal des développeurs pour Sacrifice de Senua: Hellblade, le budget fait PS4 titre conçu en utilisant l'Unreal Engine 4. La nouvelle vidéo met l'accent sur le son et la voix utilisés dans le jeu.

La 10 minute vidéo à proximité a montre comment les développeurs ont utilisé les différents sons et scape audio 3D pour aider à apporter la psychose de Senua à la vie.

Vous pouvez consulter le journal des développeurs ci-dessous.

Ninja Theory est intervenu en dehors des limites de la recherche de jeu standard pour faire entendre la voix à la vie en Hellblade. Ils sont parvenus à des professeurs qui travaillent dans le domaine de la psychologie pour mieux comprendre comment les voix doivent être représentés dans le jeu. Ils ont utilisé des dispositifs de capture audio binauraux pour mettre en œuvre audio qui se sent comme si elle vient de toutes les directions.

Ils ont évidemment mis beaucoup de temps et de recherches sur l'esthétique et la représentation de la psychose, à la fois thématique et visuellement, mais il est difficile de dire si Hellblade sera un jeu intéressant d'investir dans en tant que joueur. Si vous êtes plus-donc dans le contenu de l'histoire orientée barboter dans les représentations expérimentales de la psychose, je pense que le jeu fonctionne bien. Mais comme un jeu ... il est difficile de voir où elle se situe.

Lightblade: Sacrifice de Senua

Quelques commentaires sur YouTube reflètent mes propres réserves sur Hellblade... Alors que nous avons entendu et de voir plus sur les éléments techniques qui entrent dans la recréation d'une époque révolue, ainsi que le temps et les efforts mis en apportant une maladie mentale à la prise de conscience des joueurs, comme un jeu, je ne vois pas beaucoup . Il est difficile de s'investi dans le projet lorsque - comme un intervenant a fait sortir - il ressemble plus à un film de CGI vraiment bien fait. Il n'y a rien de mal avec elle étant un film de CGI, mais si cela est tout ce qu'il est alors je sais de tempérer et de limiter les attentes.

Je suis vraiment intéressé par la mécanique de combat et un grand nombre de flux de travail lo-fi, ils ont créé le jeu pour obtenir une sortie haute fidélité. Il a été un moment depuis que nous avons vu des progrès réels sur le front de gameplay et j'espère vraiment qu'ils ont pas mis les combat et gameplay mécanique sur le brûleur arrière se concentrer davantage sur les autres choses.

En ce moment je ne l'ai toujours pas vu assez de Hellblade de dire s'il y a en fait plus pour le jeu au-delà de quelques instants hack-and-slash et beaucoup de marche. Espérons que ce n'est pas une marche sim glorifiée, mais même si elle est, je l'espère, nous sommes mis au courant de bien avant sa sortie sur Steam et PS4.

À PROPOS DE

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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