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1432860vérification des cookiesIron Wings : WWII Arcade Flight Sim et TPS lancent une campagne Kickstarter
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2016/11

Iron Wings : WWII Arcade Flight Sim et TPS lancent une campagne Kickstarter

Ailes de fer est une simulation de vol d'arcade sur la Seconde Guerre mondiale, développée par Naps Team. Ce qui est intéressant dans ce concept de jeu, c'est qu'il comporte également des éléments de jeu de tir à la 3ème personne au sol.

Vous connaîtrez probablement l'équipe Naps le plus grâce à son titre le plus récent, Maria la sorcière, Qui a été publié plus tôt cette année.

Pour ce qui est de Ailes de fer, il semble qu'une partie du jeu soit basée sur la vie réelle, mais d'autres parties sont mélangées à de la fiction pour raconter une histoire unique. Pour moi, cela ne me dérange pas si le jeu est historiquement précis à 100 %, car les jeux doivent avant tout être amusants et originaux. Ciel cramoisi et Anges flamboyants étaient deux simulations de vol d'arcade vraiment amusantes dans la période 2003-2006, et il semble que Ailes de fer aura des éléments de gameplay et d’histoire similaires. Les graphismes sont sympas, il existe une grande variété d'avions et l'intrigue est suffisamment intrigante pour que je veuille en voir plus.

Quant à l'histoire, vous incarnerez Jack et Amelia, deux pilotes combattant lors de l'opération Husky qui faisait partie de l'invasion de la Sicile pendant la Seconde Guerre mondiale, et suivrez nos deux héros alors qu'ils se battent pour vaincre l'armée allemande.

Pendant le jeu, il y aura des parties où vous devrez accomplir certaines missions à pied, transformant le jeu d'un simulateur de vol d'arcade à un jeu de tir à la troisième personne où vous devrez vous mettre à couvert et tirer sur les forces terrestres pour survivre.

Les développeurs ont publié pas mal de bandes-annonces pour Ailes de fer, alors jetez un œil à la première bande-annonce de Kickstarter que j'ai liée ci-dessous.

https://youtu.be/QZq2_u1ZWf8

Il y a eu quelques commentaires qui s'inquiétaient de l'exactitude historique du jeu, mais comme ce jeu est mélangé à de la fiction et que les créateurs peuvent raconter n'importe quel type d'histoire qu'ils veulent, ma principale préoccupation concernait davantage le gameplay et les mécanismes généraux de la façon dont le jeu se déroule. les avions et les éléments de tir à la 3ème personne fonctionneraient. En regardant les bandes-annonces de « gameplay » ci-dessous, vous verrez où mes inquiétudes surgissent.

Sur la base des deux vidéos ci-dessus, vous verrez qu'il y a des parties qui s'éloignent du gameplay réel. Je ne peux pas dire s'ils ont mélangé le gameplay avec des cinématiques ou si le jeu a une fonction critique de kill-cam pour ajouter une expérience plus cinématographique, où si vous tuez ou faites exploser quelque chose, vous obtenez une petite cinématique qui vous emmène. du gameplay. J'ai remarqué que chaque fois que le joueur effectue une manœuvre d'évasion élevée, comme un tonneau, la caméra passe presque toujours à un angle de caméra plus dynamique, ce qui rend très difficile de distinguer ce qu'est un gameplay d'une scène cinématographique mise en scène.

Un autre point est la vignette constante et le filtre d'écran qui donnent au jeu un aspect granuleux ancien. Lorsque vous combinez tous ces éléments, il est assez difficile de déterminer le niveau de gameplay que nous envisageons réellement. Cependant, ces préoccupations exactes ont été abordées par les développeurs dans la section des commentaires de Steam Greenlight, car ils ont expliqué que ce que nous examinons est en fait un gameplay réel et que le jeu se déroulera exactement comme ce qui a été montré en fonction des paramètres et des préférences du joueur.

Merci beaucoup pour vos appréciations !

En ce qui concerne l'exactitude historique, il s'agit bien sûr d'un jeu d'action-aventure et non d'une pure simulation historique, l'histoire a été respectée mais entre les limites de servir de contexte solide à l'histoire.

En fait, les vidéos ne montrent que des cinématiques et un gameplay en temps réel, ce que vous voyez est ce à quoi vous jouez réellement.

De plus, l'expérience est totalement personnalisable, vous pouvez activer/désactiver le Hud pour une sensation plus réaliste ou décider dans quelle mesure le gameplay doit être simulatif ou arcade ou combien vous souhaitez obtenir de l'action comme dans un film ou comme une pure arcade ou désactiver le sang ou des soldats si c'est trop sanglant.

En fait, nous sommes bien en avance dans le développement, mais nous avons encore besoin de nombreuses améliorations ici et là, notamment des détails de doublage de qualité supérieure, plus d'avions, plus de mondes, plus de missions, la localisation et le portage sur console et tout cela nécessite beaucoup de ressources professionnelles.

Au fait, partagez s'il vous plaît, nous avons vraiment besoin de tout votre soutien <3

Je dois dire que le concept et l'idée de mélanger des simulations de vol, des éléments de tir à la troisième personne, un gameplay cinématographique et des missions basées sur une histoire m'ont intéressé, d'autant plus que ce jeu a été publié sur Greenlight vapeur comme titre indépendant.

Je vois le potentiel, mais il est encore beaucoup trop tôt pour le dire puisque les développeurs ont encore un an de développement avant sa sortie officielle.

Si vous souhaitez aider les développeurs à financer ce jeu, vous pouvez vous rendre sur leur page de la campagne kickstarter pour les aider. De plus, vous pouvez également consulter leur site web officiel pour en savoir plus sur l'entreprise et Ailes de fer jeu.

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