Fer Ailes: Seconde Guerre mondiale Arcade Flight Sim et TPS lance une campagne Kickstarter

Ailes de fer est un vol WWII arcade sim, développé par Naps Team. La partie cool sur ce concept de jeu est qu'il a également la masse des éléments de tir 3rd personne.

Vous connaîtrez probablement l’équipe Naps de leur dernier titre, Maria La Sorcière, Qui a été publié plus tôt cette année.

Pour ce qui est de Ailes de fer, il semble qu'une partie du jeu soit basée sur la vie réelle, mais d’autres parties sont mélangées à de la fiction pour raconter une histoire unique. Pour moi, le fait que le jeu soit 100% historiquement exact ne me dérange pas, car les jeux doivent être avant tout amusants et originaux. Ciel cramoisi et Anges flamboyants vol arcade étaient deux sims vraiment amusant retour à l'ère 2003-2006, et il semble que Ailes de fer aura des éléments de gameplay et histoire similaire. Les graphismes sont agréables, il y a une grande variété d'avions, et l'intrigue est intrigante assez que je ne veux en voir plus.

Quant à l'histoire, vous allez jouer à la fois Jack et Amelia, deux pilotes de combat pendant le fonctionnement Husky qui faisait partie de l'invasion de la Sicile Seconde Guerre mondiale, et suit nos deux héros qui se battent pour vaincre l'armée allemande.

Pendant le jeu, il y aura des parties où vous devrez remplir certaines missions à pied, tourner le jeu à partir d'un simulateur de vol d'arcade à un tir à la troisième personne où vous aurez prendre la couverture et de tirer des forces terrestres pour survivre.

Les développeurs ont publié un bon nombre de remorques Ailes de fer, Alors jetez un oeil à la première bande-annonce Kickstarter que je lié ci-dessous.

https://youtu.be/QZq2_u1ZWf8

Quelques commentaires concernaient l'exactitude historique du jeu, mais comme ce jeu est mélangé à de la fiction et que les créateurs peuvent raconter le type d'histoire qu'ils souhaitent, ma préoccupation principale était davantage le gameplay et les mécanismes généraux de la les avions et les éléments de tireurs de personne 3rd fonctionneraient. En regardant la bande-annonce ci-dessous «gameplay», vous verrez où mes préoccupations se posent.

Sur la base des deux vidéos ci-dessus, vous verrez qu'il y a des parties qui se détachent du gameplay réel. Je ne peux pas dire s'ils ont mélangé le gameplay avec des cinématiques ou si le jeu a une fonction de coup mortel-cam critique pour ajouter une expérience plus cinématographique, où si vous obtenez un kill ou exploser quelque chose vous obtenez une petite cinématique qui vous éloigne du gameplay. J'ai remarqué que chaque fois que le joueur effectue une grande manœuvre d'évitement, comme un tonneau, la caméra passe presque toujours sous un angle de caméra plus dynamique, ce qui rend très difficile de distinguer le gameplay d'une scène cinématographique mise en scène.

Un autre point est la vignette constante et le filtre d'écran qui donne au jeu une apparence granuleuse. Lorsque vous combinez tous ces éléments, il est assez difficile de dire combien de gameplay nous intéressons vraiment. Cependant, les développeurs de la section commentaires de Steam Greenlight ont répondu à ces préoccupations, car ils expliquaient qu'il s'agissait en fait d'un gameplay réel.

Merci beaucoup pour vos appréciations!

Pour ce qui est de la précision historique, il s’agit bien entendu toujours d’un jeu d’aventure, non pas d’une pure simulation historique, mais d’une histoire respectée, mais d’une limite à celle de servir de contexte solide à l’histoire.

En fait, les vidéos Afficher uniquement cutscenes en temps réel et en temps réel gameplay, ce que vous voyez est ce que vous jouez en fait.

L’expérience est également totalement personnalisable. Vous pouvez activer / désactiver hud pour une sensation plus réaliste ou décider à quel point le jeu doit être simulatif ou arcade ou à quel point vous voulez obtenir une action comme dans un film ou en tant que pure arcade soldats si c'est trop gore.

Nous sommes en fait beaucoup en avant dans le développement, mais encore besoin de beaucoup d'améliorations ici et là ainsi que les détails top voix de qualité agissant, plus d'avions, plus de mondes, plus de missions, la localisation et le portage sur console et tout cela nécessite beaucoup de ressources professionnelles.

Btw s'il vous plaît partager, nous avons vraiment besoin de tout votre soutien <3

Je dois dire que le concept et l'idée de mélanger sims de vol, le troisième élément de tir personne, gameplay cinématique et des missions scénarisées m'a intéressé, d'autant plus que ce jeu a été publié le Greenlight vapeur comme un titre indépendant.

Je peux voir le potentiel, mais il est encore trop tôt pour le dire, car les développeurs ont encore un an de développement avant la sortie officielle.

Si vous souhaitez soutenir les développeurs pour aider à obtenir financé ce jeu, vous pouvez vous diriger sur plus de leur page de campagne kickstarter pour les aider. En outre, vous pouvez également vérifier leur site officiel pour en savoir plus sur la société et la Ailes de fer jeu.

Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas.