Last Of Us Remastered ne peut pas maintenir 60fps À 1800p Sur PS4 Pro

La PS4 Pro de Sony est présenté comme le prochain grand rafraîchissement pour la marque PlayStation au cours de cette génération de console. Il est supposé permettre aux joueurs PlayStation de faire l'expérience de leurs jeux à des résolutions allant jusqu'à 4K, mais contenus dans une boîte $ 399.99. La plupart des gens qui connaissent la technologie savent que ce n'est pas vraiment un rapport prix / puissance si vous cherchez à jouer à des jeux haute fidélité en 4K natif, et les sceptiques technophiles se sont révélés justes après que de nouveaux benchmarks ont prouvé que le PS4 Pro n'est pas un tel pro à jouer à des jeux natifs 4K.

Digital Foundry a fait un compte rendu de six minutes de The Last of Us: Remastered en cours d'exécution à la fois sur le PS4 et PS4 Pro, et qu'est-ce qu'ils trouver? Eh bien, le PS4 Pro ne pouvait pas tout à fait maintenir 60fps à 3200 x 1800p, une résolution sous-4K.

Si vous vous demandez ce qui se passe avec cette résolution, il est inférieur de quelques crans à celui de l'ultra HD. En outre, malgré le fait que PS4 Pro se soit avéré être un popper 4K, les tests de performance montrent qu’il a du mal à se maintenir au-dessus de 55fps à une résolution inférieure à 4K lorsqu’il est exécuté. The Last of Us: Remastered, Qui est un jeu légèrement poncée à partir du PS3, qui à l'origine est sorti avant 2013.

Ils notent dans la vidéo que le jeu fonctionne assez lisse à la moitié du taux de rafraîchissement à 4K native, qui est 3840 x 2160. Donc, la lecture de la version remasterisée d'un jeu 2014 PS3 à 30fps et 4K natif sur le PS4 Pro est ace; essayer de jouer à 1800p à 60fps est pas.

Ils ont également constaté que Naughty Dog a un disque de verrouillage sur la résolution interne, de sorte que même si vous essayez de réduire le jeu à 1080p de jouer à 60fps, la résolution externe peut être 1080p mais la résolution interne est encore à 3200 x 1800, qui est une décision bizarre. Espérons qu'ils adaptent la résolution interne à la résolution native de sortie dans les futurs jeux qui tentent d'utiliser les propriétés de 4K du PS4 Pro.

Il y a 2.5 millions différence de pixel entre 3200 x 1800 et 3840 x 2160, donc il est pas comme la diminution de la résolution est négligeable, mais le fait que l'augmentation de la fréquence d'images diminué résolution et donne encore les problèmes PS4 Pro signifie que Sony peut avoir peu hors plus qu'ils ne peuvent mâcher. Qu'est-ce qui se passe pour les jeux open-monde? Ou les jeux récents poussant rayons divins, l'occlusion ambiante dynamique et en temps réel le déplacement de l'ombre dynamique? Il n'y a aucun moyen de la PS4 Pro serait capable de gérer quoi que ce soit plus grand au 4K et 60fps, surtout si elle est à peine capable de maintenir un taux de rafraîchissement régulier au-dessus 50fps lorsque la résolution est rendu 31% moins de pixels.

Ce taux de trame à la résolution écart ne présage rien de bon pour l'avenir de la PS4 Pro. Comme un système exécutant des jeux à 1080p à 60fps, je pense que le PS4 Pro fera bien. Essayer de lutter dehors dans les grandes ligues avec les 480x ou GTX 1080? Fat chance.

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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