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2016/11

Le projet Genom retiré de Steam en raison d'un différend juridique financier

Les développeurs pour projet Genom sont NeuronHaze, et ils ont récemment été pris dans un conflit interne concernant les finances et la propriété de la propriété intellectuelle de leur nouveau jeu.

Pour ceux d'entre vous qui ne savent pas ce qu'elle vous dit. Recherchez des informations adaptées à l'âge des enfants et examinez-les ensemble. projet Genom is, je vous mettrai en lien la bande-annonce officielle pour que vous puissiez voir à quoi ressemble le jeu.

projet Genom est comme un mélange de Defiance, Firefall et Destiny tout en un, et pour ça, ça a l'air incroyable !

Les développeurs russes NeuronHaze ont embauché un développeur principal belge longue distance hors site nommé Artem Stehnovsky (AKA : CodeSpartan, AKA : Cacofiend) pour les aider à créer leur jeu MMORPG. projet Genom. Par chance, il avait déjà créé un kit de démarrage pour les développeurs de MMORPG et savait comment les choses devaient être configurées pour faire avancer le projet. Et ainsi, projet Genom est né. M. Stehnovsky s'est vu promettre environ 1,000 10 $ par mois pour son travail, plus XNUMX % du chiffre d'affaires total après le lancement du jeu en accès anticipé.

Ensemble, l'équipe a lancé avec succès une campagne Steam Greenlight, qui a été rapidement acceptée par la communauté et a procédé à l'accès anticipé sur Steam peu de temps après. Cela a attiré l'attention d'Epic Games, et NeuronHaze a ensuite reçu une subvention d'Epic Games d'un montant de 19,000 230,000 $ pour les aider à terminer le jeu. Finalement, ils ont reçu XNUMX XNUMX $ grâce aux ventes d'accès anticipé. Tout se passait bien, à l’exception du drame qui se déroulait en coulisses.

Le développement du jeu s'est arrêté, le développeur principal a arrêté le développement et tout à coup, le jeu a disparu de la page du magasin Steam. Alors, qu'est-ce-qu'il s'est passé?

Comme pour toute chose, il y a toujours deux côtés à l’histoire. Pour résumer, voici comment NeuronHaze raconte sa version de l'histoire.

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"Ce type : recevait un salaire de 100 240 roubles par mois, alors que le reste de l'équipe recevait beaucoup moins ou n'en recevait pas du tout. Lorsque le jeu était proche d'EA sur Steam, il a déclaré qu'il ne pouvait pas travailler parce que "tout d'un coup" une réparation de la maison a été commencée. À cet égard, l'équipe a alloué XNUMX XNUMX roubles pour qu'il puisse embaucher des travailleurs et continuer à écrire le code.
Après avoir reçu l'argent, il a disparu sans pratiquement rien faire de ce qui avait été convenu. Ainsi, un mois avant la sortie d'EA, l'équipe a dû trouver rapidement un nouveau programmeur.

 

« Après la sortie sur Steam, il a commencé à faire chanter l'équipe, en lui disant que s'il ne prenait pas 10 % des revenus des ventes, il porterait plainte auprès de Steam (il y a une correspondance). Malheureusement, la politique de Valve consiste à déposer une plainte pour résoudre le problème (devant un tribunal ou autrement), afin que Valve retire le jeu de la vente, et c'est ce que les escrocs utilisent.
Artem a accepté (il y a une correspondance) que nous lui paierons 1.5 kk roubles jusqu'au 20.12.2016. Nous avons préparé et accepté le texte de l'accord avec lui, mais Artem ne l'a jamais signé.

 

"À ce jour, 22.11.2016, nous n'avons pas violé les conditions des accords et nous avons reçu un avis de suppression du jeu de Steam, sur la base d'une lettre reçue d'Artem."

Le studio de développement a poursuivi en disant :

« Nous ne vous recommandons pas de travailler avec Artem Stehnovsky. Nous ferons tout notre possible pour ramener le jeu sur Steam dans un avenir proche. Vous n'avez pas à vous soucier du sort du projet. Tous les droits d'auteur appartiennent à NeuronHaze.
« Nous allons continuer à travailler sur le projet et préparer la nouvelle version. Nous avons poursuivi Artem Stehnovsky en relation avec la violation du point DMCA 512f et exigerons une indemnisation pour tous les dommages. Nous avons poursuivi Artem Stehnvsky en vertu de l'article 163 du Code pénal : « Extorsion ». Nous nous excusons auprès de tous les utilisateurs qui souhaitent acheter le jeu – actuellement, il est impossible d'acheter le jeu sur Steam, mais il est disponible pour les utilisateurs qui l'ont acheté auparavant. .»

J'ai approfondi la question et j'ai découvert qu'Artem Stehnovsky avait publié sa version du histoire sur Reddit sous le nom de Cacofiend. Il a écrit un « Trop long ; Didn't Read », ainsi que l'histoire complète menant au retrait du jeu de Steam. Je vous recommande fortement de suivre le lien pour tout lire pendant qu'il continue en expliquant tout de manière assez détaillée.

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« L’histoire est vieille comme le monde. TL;DR : le chef de projet vient de Russie et il m'a escroqué de mes 10 % de parts de revenus. Mais j'ai été assez stupide pour ne signer aucun contrat avec moi, ce qui fait de moi l'unique auteur de 90 % du code du jeu, conformément aux lois américaines et russes. Et comme je suis l'auteur de cette propriété intellectuelle utilisée dans un jeu sans ma permission, Steam a supprimé le jeu. »

M. Stehnvsky poursuit en expliquant les détails de l'affaire avec la citation ci-dessous, en disant :

«Le 12 octobre de cette année, nous publions Project Genom en accès anticipé. Les 3 premiers jours, nous gagnons plus de 230'000$, ce qui dépasse de loin tout ce que nous avions reçu auparavant via les précommandes, etc. Le lendemain, je suis informé que je ne recevrai rien pour mes efforts. La raison : simple, je n'ai pas assez travaillé en septembre, donc je suis « viré ». Les 10 % qui me sont dus iront au prochain programmeur, m'a-t-on dit.

M. Stehnovsky a donc commencé à déposer une réclamation DMCA auprès de Steam pour revendiquer la propriété pour la sienne. Et ainsi, Steam retire le jeu à cause de la tempête de merde légale qui se prépare.

M. Stehnovsky semble essayer de blâmer les développeurs pour lui avoir escroqué ses 10 % et tente d'utiliser la carte « Russian Scammer ». Cependant, selon quelques commentaires sur Reddit, Artem Stehnovsky est également russe mais il a émigré pour vivre en Belgique.

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Stehnovsky a poursuivi en disant dans son message sur Reddit que :

« Je ne sais pas si l'argent est « gelé » par Steam ou non. J'espère que c'est le cas, car sinon le gars va tout encaisser et s'en aller. Ce n’est pas comme s’il se souciait du jeu à ce stade, étant donné que juste après sa sortie, il « ne travaille pas sur le projet ».

En regardant les choses du point de vue du développement et en mettant de côté le stéréotype de « l'arnaqueur russe », ils ont gagné au total environ 250,000 1,000 $ au cours des premiers jours de l'accès anticipé. Comme promis, M. Stehnovsky a reçu 240 3,700 dollars par mois, puis ils lui ont versé XNUMX XNUMX roubles (environ XNUMX XNUMX dollars ?) pour ses problèmes de maison. M. Stehnovsky a arrêté de travailler pendant un mois et a en conséquence été licencié ; mettre fin à son salaire. Ces événements ont ensuite été suivis par les questions juridiques concernant les droits de propriété.

Les développeurs disent qu'ils doivent maintenant embaucher un nouveau développeur principal, qu'ils réécrivent la majorité du code pour sortir du problème juridique actuel, qu'ils doivent corriger les bogues actuels qui n'ont jamais été corrigés et continuer à en ajouter d'autres. contenu du jeu pour la prochaine mise à jour majeure. Nous pouvons supposer qu’ils doivent également payer des frais et des taxes, rembourser toute dette ou prêt qu’ils pourraient avoir, et nous devons également inclure leurs propres frais de subsistance, et maintenant les honoraires d’avocat pour le procès.

Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas NeuronHaze, ce sont les mêmes développeurs derrière le jeu Routes vigoureuses. Après l'échec de la campagne Kickstarter pour Routes vigoureuses, ont-ils mentionné dans une interview avec Massivelyop.com ce qu’ils ont fait, ils ont en fait dû contracter un emprunt pour couvrir les dépenses nécessaires à la fin du jeu.

« Mais nous ne désespérons pas. Nous avons pu contracter un emprunt bancaire et, à la fin de l'été/au début de l'automne, nous espérons révéler la version pré-alpha de Vigor Roads. Nous constatons un grand intérêt pour le projet et nous avons le feu vert sur Steam, et nous sommes convaincus que cette version nous aidera à trouver un investisseur ou un éditeur. Les plans pour la date de sortie de Steam Early Access restent les mêmes – 2017. »

Ensuite, il y a le marketing, car si personne ne connaît l’un ou l’autre jeu, il sera difficile de continuer à obtenir des financements pour l’avenir. Si l'on y regarde raisonnablement, il n'est pas si irréaliste que ça. projet Genom est actuellement en attente depuis son lancement en octobre. Il serait également logique qu'en tant qu'équipe de développement indépendante, ils soient un peu économes avec leurs revenus puisqu'ils travaillent sur un projet MMO ambitieux qui prendra des années à terminer. Avec tout ce qui s'est passé ces derniers mois, est-il vraiment déraisonnable pour eux de suspendre le développement du jeu pendant qu'ils embauchent une nouvelle équipe de développement pour corriger le code et régler les problèmes juridiques actuels ?

D'après mes recherches, Stehnovsky pourrait posséder 90 % du code de projet Genom, mais je ne crois pas qu'il ait aidé avec l'histoire, les illustrations ou les autres éléments graphiques, on dirait qu'il y avait une équipe de personnes travaillant sur le jeu. S'il parvenait à obtenir ce qu'il voulait et à revendiquer le code pour lui-même, le projet mourrait inévitablement car il ne possède pas le reste du jeu. Cela entraîne des complications majeures pour tous ceux qui ont payé pour le jeu.

M. Stehnovsky prétend que NeuronHaze prendra l'argent et s'en ira, mais l'équipe NeuronHaze a beaucoup communiqué avec ses membres sur le sujet. Forums du projet Genom et a publié un message public pour rassurer leurs fans actuels en leur disant qu'une fois toutes les questions juridiques réglées, ils feront de leur mieux pour publier bientôt le jeu sur Steam et continuer à travailler sur le jeu. Il semble peu probable qu’ils abandonnent aussi rapidement un projet passionnant comme celui-ci.

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De plus, lorsqu'on a demandé directement à l'équipe quand le jeu serait de retour, elle a répondu avec confiance qu'il serait de retour dans « environ 10 jours ».

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Nous allons maintenant attendre de voir comment les choses se dérouleront au cours de la semaine et demie prochaine pour voir si le jeu revient à temps, mais il semble qu'ils soient sur la bonne voie et aient réglé les choses assez rapidement pour remettre le jeu en marche.

Bien sûr, il n'y a toujours pas de lien actuellement disponible pour que le jeu puisse accéder à la page du Steam Store, mais vous pouvez vous rendre sur leur site. site web officiel pour en savoir plus sur le jeu si vous êtes intéressé.

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