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22 Novembre 2016

Silence: The Whispered Monde 2 Gameplay Walkthrough

Daedalic Entertainment en Silence: The Whispered monde 2 a été lancé pour Xbox One, PS4 et PC. Le jeu d'aventure pointer-cliquer permet aux joueurs de vivre une grande aventure dans un monde alternatif au design fantastique. Pour les joueurs à la recherche d'une présentation du jeu, il en existe un disponible couvrant le jeu du début à la fin.

YyouTuber Game4Ever a une playlist complète pour Silence couvrant les énigmes et l'histoire du jeu. Vous pouvez consulter la liste de lecture vidéo ci-dessous.

Silence commence par Renie et Noé se cachant dans un bunker alors que les raids aériens ont lieu en dehors, bombardant tout en vue. Vous pouvez interagir avec la télévision, l'abat-jour, et les trois balles à jongler pour tenter de remonter le moral Renie.

Prenez la tête d'âne en peluche et le mettre sur; saisir la chaussette sur le poteau puis parler à Renie.

Dans le segment suivant, vous devrez déplacer les dalles de béton et saisir la chaussette et l'œuf sous le béton.

Prenez le marteau du coin de la pièce et briser la télévision pour le fermer.

Lorsque vous arrivez à la partie avec la brume verte, descendez à l’horloge et de l’horloge au globe; Balancez-vous sur le globe jusqu'à ce que vous puissiez sauter dans le pot. Ensuite, vous devrez tirer l'armure dans la brume verte et grimper sur le rail pour vous échapper.

Quand la nana en armure vous dit de vous taire et de vous cacher, vous devez faire ce qu'elle dit, sinon vous allez mourir et attendre que le jeu soit rechargé et cela prendra vraiment beaucoup de temps.

Silence: Les mondes Whispered 2

Essayez de faire rouler la tête et Spot fera des bruits. Vous devrez ouvrir l'œuf - dirigez-vous vers la créature et essayez de la sortir de son nid; ça ne bougera pas. Au lieu de cela, vous devrez retourner dans la région avec la tête et un ver apparaîtra. Essayez d’attraper le ver et celui-ci s’enfilera dans le trou pour apparaître et se faire manger par la créature. Lorsque la Gritter est partie de son nid, placez Spot à l'intérieur pour pouvoir éclore.

Avoir spot transformer en une surface plane et faites glisser spot sous la tête pour rouler et l'utiliser pour monter.

Dans le segment suivant, vous devrez aider Kyra à faire sauter le pont. Parlez à Kyra puis redescendez et aidez Spot à gagner une nouvelle forme en le faisant boire de la flaque. Vous pouvez arroser le champignon péter, ainsi que la fleur morte près du ver.

Prenez la dent lâche du ver, puis dirigez-vous vers l'étang pour nettoyer la main de Noé. Vous pouvez nourrir Spot, le ramener à la normale et le faire asseoir sur le champignon pété pour se faire exploser au sommet de la plate-forme.

Avoir spot slink sous l'anneau du pont, puis comme Kyra compte à rebours, ont spot enfler jusqu'à détruire l'anneau et l'effondrement du pont.

Dans le segment suivant, vous devrez aider Renie et les autres à sortir du piège à mouches géant. Faites glisser la plante vers le bas et vous devrez utiliser les masques pour créer un pont et récupérer les baies de l'arbre. Obtenez trois baies de l'arbre.

Vous aurez besoin de chauffer les baies pour extraire l'amertume. Ouvrez le crâne de poisson géant pour qu'il se cache à l'intérieur pendant que le chercheur place les masques près de la mousse. Utilisez les masques pour les jeter dans le feu, puis ouvrez à nouveau le crâne géant. Mettez les masques du chercheur dans le grand crâne ouvert et ouvrez le crâne plus petit pour prendre le casque du chevalier.

Ramassez le miel brûlant avec le casque du chevalier. Versez le miel dans la tache de méthane. Retournez dans la zone avec la mousse et mettez la mousse humide dans le casque.

Faites bouillir le casque avec l'eau sur le feu. Utilisez le jus super barf dans la bouche de la plante pour libérer Horus, l'oiseau.

Soulevez Kyra quand elle retournera à Noah pour essayer de la faire monter dans l'arbre. Le jeu reviendra ensuite à Renie. Vous devrez sortir Reine de rester coincée dans le rocher, ainsi que lever le pied hors de la boue. Prenez la lance et jetez-la à côté du chercheur pour la mettre à feu.

Quand il revient à Noé, passez à coup l'arbre jusqu'à ce que les mouches lumineux sortent et dérobent Kyra.

Descendez dans le trou et avoir saut spot sur les vrilles. Laisser spot manger la gelée royale et de parler à la reine de la calmer.

Faites que Spot se transforme en une forme plate et utilisez-le comme un pont sous le cocon avec Kyra pour l'utiliser comme tremplin. Fais sauter Noah. Avant que Noah ne puisse libérer Kyra, il devra toutefois abaisser les racines rouges. Faites-le en faisant apaiser la reine par Spot, puis en traversant le chemin et en sortant de la grotte. Tirez sur la racine rouge pour faire descendre le cocon contenant Kyra. Créez un pont de printemps et sautez et attrapez-la.

Avez tache la reine apaiser à nouveau puis utilisez les vrilles que les défibrillateurs pour relancer Kyra.

Silence: The Whispered monde 2

Vous pouvez parler à Samuel et Kyra du message de Janus, puis descendre vers les ruines. Poussez la porte coulissante et dirigez-vous à l'intérieur.

Diriger vers le deuxième étage et prendre le verrou métallique hors de la fenêtre pour l'utiliser comme l'un des trois échelons pour créer une échelle.

Consulter le verrou à la porte et prendre le boulon sur le verrou de maintien en place du lustre.

Tête à l'extérieur et utiliser la porte en bois pour le placer sous la statue de serpent. Vérifiez la pile de feuilles à proximité et faites glisser la statue de chien de garde et le placer sur la porte en bois pour atteindre et saisir la statue de tête de serpent.

Pour le mini-jeu musical, vous devrez rétrécir le luth, faire en sorte que la flûte soit de taille moyenne et que le triangle soit petit. Il est présenté dans la vidéo à la minute 20 dans la vidéo ci-dessous.

Noah devra se diriger à travers le cratère vers la porte étant bloquée par le Seeker. Retournez à la retraite pour éviter d'être tué.

Le jeu bascule sur Renie qui peut fouiller dans la poitrine et le feu de l'arme à feu de torche. Lorsque vous obtenez une occasion de jouer Renie, la tête à l'endroit où Noé était auparavant et ont tache manger le champignon afin que vous puissiez se faufiler à travers le trou.

La tache n'entrera pas jusqu'à ce que les fleurs droguées soient fermées. Vous devrez arrêter l'écoulement de l'eau. Pour ce faire, vous devez faire en sorte que Spot se retourne sous le chien de garde, puis gonfle pour le dégager de la porte en bois. Poussez la porte dans le trou afin que l'eau cesse de nourrir la plante afin que la tache puisse entrer dans la pièce.

Utilisez endroit pour plier les barres sur la porte en tournant normale, serrant à travers les barreaux et les ballonnements pour ouvrir les barres. Montez et prenez la chaîne, puis l'attacher à la porte.

Tête au sommet de la plate-forme et ont spot étirer et couvrir la fenêtre de sorte que la dernière usine fermera et vous pouvez monter les échelons de l'échelle de fortune.

Demandez à suivre spot Renie dans le cratère de lave, puis embêter le Seeker. Vous pouvez ensuite passer devant le Seeker vers la porte en pierre et de parler au rocher, ONGJ.

Utilisez un rocher pour briser le quartz et prendre un morceau. Utilisez le tesson de quartz pour donner au Seeker. Ralv est à la surface juste derrière la lave. Utilisez spot pour étirer à travers la lave, puis rouler à travers Ralv Spot.

Parlez aux pierres de prière avec les deux rochers, car vous ne pourrez pas les déplacer par vous-même. Ils devront chanter pour les déplacer. Utilisez Spot pour créer un pont vers la pierre de prière, à l'extrême gauche, puis faites chanter les pierres pour la mettre en place.

Pour la deuxième pierre, vous aurez besoin que Spot retourne dans la fosse de lave et en mange une partie. Utilisez Spot pour tirer la lave sur le buisson pour le brûler, puis faites-la chanter à nouveau pour déplacer la pierre.

Pour la dernière pierre utiliser Spot pour saisir la lave du cratère, puis vaporiser la lave sur la troisième pierre de moulin de prière pour le fixer et puis déplacez-le dans la fente.

En ordre:
Tourner la pierre extrême droite à droite, une fois.
Passez à tourner la pierre du milieu vers la droite, une fois.
Tourner la pierre extrême droite à la droite.
Tourner la pierre extrême gauche à droite.
Tournez la pierre du milieu vers la droite.
Et puis tourner la pierre extrême droite à droite une dernière fois.

Mettez en spot une surface plane et le forcer à travers la porte pour passer au segment suivant.

Utilisez Spot pour lécher la bave; attachez-le au stock de roche dans la narine, puis tirez de force le rocher hors du trou et roulez à l'intérieur et sur le dos du dragon.

Mettez Spot en feu, puis brûlez la peau en voile. Entrez dans la gueule pour que Spot se transforme en abris. Sautez par-dessus la queue et entrez dans la narine, puis faites-vous casser les yeux par des tentacules. Retournez dans la gueule du dragon pour que Spot redevienne une chenille polie, puis brûle la peau en voile sur le dos pour ouvrir la narine.

Redescendez et utilisez Spot pour lisser le limon; dirigez-vous par la narine sur le dos du dragon puis utilisez le mince pour attraper le tesson.

Le prochain casse-tête consiste à traverser l’abîme du pont, ce qui n’est pas aussi difficile que le casse-tête de dragon avec Spot.

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