ThinkProgress Hilariously mensonges pour attaquer RimWorld, #GamerGate

Il y a un morceau qui a été récemment publié sur ThinkProgress par Zack Ford qui passe beaucoup de mots et de temps justifiant un coup-pièce récente sur Rock, Paper, Shotgun par Claudia Lo que visant à déformer le jeu de stratégie de science-fiction, RimWorld, Sur la base d'un bit inachevé et buggé du code de romance.

Malgré le développeur, Tynan Sylvester, en disant à plusieurs reprises que les critiques à propos de la fonctionnalité sur le Rock, Paper, pièce de Shotgun étaient sans fondement étant donné que ces questions ont déjà été abordées avant que l'article a été publié, il était toujours fustigé par la justice Guerriers sociaux pour l'inachevé et buggé code dans un jeu qui est encore dans Early Access.

Ford écrit à ThinkProgress ...

"Cette controverse RimWorld porte une forte ressemblance avec la controverse gamergate qui a joué au cours des dernières années. Essentiellement, gamergate est devenu juste une vaste plate-forme pour la misogynie, y compris le harcèlement ciblé, doxxing, et menaçant de joueurs féminins et toute personne intéressée par diverses représentations dans les jeux ".

Cela a été démystifié, contré et réfutées tant de fois il y a une liste de contrôle facile à jeter pour enterrer cette désinformation dans le sol.

1 - Des centaines d'articles de sorties entre 2014 et 2015 ont affirmé que #GamerGate est une campagne de harcèlement
2 - Aucun de ces points de vente ont fourni aucune preuve pour leurs revendications.
3 - Lorsqu'on lui a demandé des preuves, les journalistes ont soit reporté à d'autres pièces à base de ouï-dire ou ont répondu à ce qui suit.

4 - À ce jour, il n'y a eu aucune preuve que #GamerGate était ou est une campagne de harcèlement.

5 - L' #GamerGate Harcèlement Patrol gardé l'étiquette propre des trolls et rapporté les personnes qui tentent de l'utiliser pour envoyer le harcèlement.
6 - Un rapport examiné par les pairs publié par WAM! a indiqué que n'a pas été #GamerGate une campagne de harcèlement.
7 - A rapport Newsweek mesurant plus d'un million de tweets ont également indiqué qu'il n'y avait pas une campagne de harcèlement, et que plus de 90% de tous les tweets étaient effectivement neutre.
8 - Selon Réseau Override Accident, Une organisation de l'abus dirigé par Zoe Quinn, #GamerGate jamais harcelé Anita Sarkeesian.

Donc, à moins Ford a la preuve que dit le contraire (puisque la charge de la preuve incombe à l'accusateur), tout ce qu'il a écrit sur #GamerGate est un mensonge facilement réfutable.

Par exemple, Ford écrit ...

"Bien que le jeu [Zoe] Quinn alors confronté était soi-disant à propos de l'éthique journalistique, qui a rapidement avéré être une façade pour les objections de nombreux joueurs à l'évolution de la culture des jeux. "

Encore une fois, un mensonge flagrant. La FTC a déjà utilisé plus de 50 pages d'une valeur de #GamerGate matériel pour leur enquête sur Gawker. #GamerGate Était également responsable des sites comme VG 24 / 7 mettre à jour leurs politiques de divulgation, ainsi que Kotaku, Polygon, The Escapist, Videogamer Destructoid, pour n'en nommer que quelques uns.

Pour les gens là-bas trop dense pour l'obtenir: #GamerGate est sur l'éthique, sur la base des seuls faits.

Les faits ne cessent de les mensonges de faire leur chemin dans la pièce ThinkProgress.

Ford continue à écrire ...

"Les parallèles pour l'article RimWorld Lo sont peut-être trop évident. Elle est une femme écrivain qui a publié une critique des représentations d'un jeu de femmes sur un site de jeu, et le concepteur des hommes de ce jeu a répondu par son attaquant et l'accusant de motifs malveillants. Non, contrairement gamergate, Sylvester a pris ombrage sur l'éthique journalistique de Lo, qui ne sont ni pertinents ni dans le doute, pour éviter une discussion plus attentif des préoccupations qu'elle a soulevées ".

Selon l'article, Lo était déjà prédisposé sur la façon dont elle voulait représenter Tynan Sylvester pour le reste du monde du jeu vidéo, avec l'écriture Ford ...

«Le fait que Sylvester avait donné Brietbart une interview" a sonné l'alerte dans ma tête », dit-elle. Lo a également trouvé des preuves qu'il était favorable à un designer dont illustrant le mouvement des vies noires Matière comme une organisation terroriste jeu a été interdit à partir des plates-formes de Google ".

À cet égard, Sylvester était déjà classé et-policée pensé en fonction de qui il a été interviewé par et pour exprimer des tendances sympathiques envers quelqu'un à l'autre bout de la censure. Et juste pour la référence, beaucoup de gens sont sympathiques à l'art d'être censuré, même si elles ne prennent pas en charge l'art.

Ford cite Lo, qui a déclaré ...

«Je veux avoir mon nom là-bas, je veux que les gens savent qui je suis, parce que je pense que je fais du bon travail et veux que les gens lisent. Mais combien est-il un risque pour ma sécurité émotionnelle et physique? Est-il utile de lier mon Twitter et mon blog si ça va me faire panique et anxieux pendant des semaines? "

La réalité est que la raison Lo reçoit blowback sur la pièce à Rock, Paper, Shotgun est parce qu'il a peint le développeur dans le réticule de wrongthink basés sur le code inachevé.

Mais dans la génération d'aujourd'hui des sentiments anti-jeu et des critiques sans instruction du milieu, le Think Progress explique que Lo croit que les jeux devraient être critiqués même quand ils sont inachevés et même lorsque le code est encore en cours d'élaboration, l'écriture ...

"Lo estime que le code devrait être jeu juste comme juste de critiquer les aspects visibles d'un jeu vidéo, et elle a été encouragé de voir d'autres développeurs se livrent à des conversations sur la façon dont« préjugés inconscients alimente la façon de structurer et de concevoir les choses. "

Et ceci est la différence entre un "critique de la culture» et un joueur. Un joueur paie pour un jeu basé sur la façon dont le code fonctionne sur le front-end avec la mécanique, un critique de la culture ne se préoccupe que d'obtenir une hausse sur les gens, même quand ils sont décomposant aspects de la conception d'un jeu malhonnête.

Malgré Sylvester mentionner à plusieurs reprises dans ses réponses, commentaires et sur un Reddit enfilez que le jeu est encore en cours de perfectionnement et que traiter les relations humaines dans une simulation (qui représente une très petite partie de RimWorld de gameplay), Ford réitère les critiques de Lo sur les normes de genre trouvées dans le code, l'écriture ...

"La conception du jeu de Sylvester renforce le mythe selon lequel il n'y a pas de charge sur les femmes à être soumis à ce genre de traitement. Le fait que c'est en fait les pions mâles qui souffrent d'être repoussé communique aux joueurs que les femmes doivent de façon ou d'autre chose les hommes quand ils trouvent ces femmes attrayantes ".

Sylvester avait explicitement expliqué que cela n'a pas été le cas dans le jeu, l'écriture dans un après Reddit...

"RimWorld définit à peine le sexe du tout. En RimWorld, les mâles et les femelles sont presque entièrement identiques, physiquement et comportemental. Ils combattent les mêmes. Ils cuisinent, de construire, de l'artisanat, et nettoyer le même. Ils ont le même genre de pannes émotionnelles dans les mêmes situations et les mêmes choses affectent leurs humeurs de la même façon. Ils se reproduisent dans les mêmes rôles de commerçant, pirate, drifter, allié et ennemi, avec les mêmes mélanges de compétences.

«La seule asymétrie est la probabilité d'une tentative interactions romance, mais même là, il n'y a pas de« rôles de genre stricts ". Les femmes proposent aux hommes, et frappé sur eux, et ainsi de suite. Les femmes font tous les mêmes comportements que les hommes. La seule différence est que le jeu applique des facteurs de probabilité de tentatives d'amour basé sur le personnage faisant le comportement. C'est tout. Chaque personnage peut encore faire tout ce comportement (sauf un cas qui est fixé pour la version suivante). Donc, il est tout simplement faux de dire qu'il ya des «strictes» les rôles de genre dans le jeu. "

Soit Ford n’était pas au courant de la publication de Reddit, soit a choisi de l’ignorer au lieu de perpétuer le mensonge narratif - un mensonge qui tente de dire que Sylvester a volontairement adopté des stéréotypes sexistes. Cette critique s’étend à la bisexualité, car il y avait un code qui ne permettait pas RimWorld de les hommes d'être des hommes bisexuels, même si il y a des homosexuels dans le jeu.

Le code de comportement de la romance dans RimWorld a été rapidement et vaguement basé sur les statistiques de recherche que Sylvester tiré les données, et même si ThinkProgress interviewé un bi-activiste qui a admis que les statistiques favorisent la position de Sylvester, ils ont encore fait valoir que la position du jeu prend en charge un «effacement» des bi-hommes communauté.

La partie ridicule est que Sylvester a déjà dit qu'il ajouterait bi-hommes pour le jeu, mais ils l'ont attaqué encore pour ne pas croire plus en bi-hommes ...

"Sylvester peut être en ajoutant des hommes bi au jeu, mais Cruz est pas convaincu le concepteur croit réellement qu'ils existent dans le monde réel"

Ils ont même attaqué Sylvester pour avoir trop de femmes bisexuelles dans le jeu, avec Ford citant l'activiste qui a déclaré ...

"Cette sexualisation contribue à la quantité disproportionnée de la violence contre les femmes bisexuelles," [...] "Pour les hommes bisexuels, nous sommes près inexistante parce que nous n'Apaisez un regard male. Ceci est évident dans le codage des RimWorld ».

Si vous lisez encore le radotage de la foule SJW, permettez-moi de faire cela parfaitement clair pour vous si vous êtes un développeur.

Vous ne pouvez pas gagner en essayant d'apaiser les critiques de SJW!

Ford a même le culot de placer le blâme de «l'éthique» sur la communauté des développeurs et le jeu qui avait des problèmes avec la pièce de Lo, l'écriture ...

"Pour cette raison, la façon dont Sylvester a réagi suggère qu'il peut effectivement être un problème d'éthique journalistique dans la communauté des joueurs, mais pas en ce qui concerne ce que leurs auteurs pourraient écrire, mais comment les développeurs et les joueurs interagissent avec ce commentaire."

Ce genre de harangues obstinées et délirantes visant les joueurs de «critiques de la culture» ne connaissant rien des jeux, à part la manière d'encourager la rage et la poursuite de la culture du scandale, continuera de susciter la résistance de la part de personnes partageant des points communs. comprendre et rechercher des informations honnêtes sur les jeux vidéo.

Nous ne devons pas les développeurs et leurs produits honte publiquement parce qu'un morceau de code ne sera jamais se soucier est pas politiquement correct, et il ne sert pas la communauté du jeu en aucune façon positive ou constructive du tout.

Dans ce cas, Ford termine sa pièce avec un autre mensonge, affirmant ...

"[Lo] espère que les concepteurs comme Sylvester peuvent apprendre à prendre une rétroaction constructive [...] son ​​but était de ne pas ruiner le jeu ou de détruire la réputation de Sylvester. Elle voulait faire mieux, en partie, de sorte qu'il peut être plus accessible à plus de joueurs, et aussi pour que d'autres concepteurs peuvent de même être plus réfléchi sur leurs jeux aussi bien. "

Travestir work-in-progress jeu du développeur basé sur une fonction qu'il avait déjà mentionné qu'il allait corriger est pas une rétroaction constructive. Formant une chasse aux sorcières pour aller après un développeur basé sur une partie inachevée et minuscule d'un jeu beaucoup plus grande, explique le décalage entre les jeux journalistes et les joueurs.

Les joueurs sont concernés par la façon dont les caractéristiques fonctionnent, pas si oui ou non le code sous-jacent est politiquement correct.

(Vivian James courtoisie de Asobo studio)

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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