Matt Lees Guardian Article Attaques #GamerGate Avec faussetés multiples

Matt Lees a publié un article sur le Guardian Décembre 1st, 2016 intitulé "Qu'est-ce que gamergate aurait dû nous apprendre sur la« Alt-droit ». Il est un hit-pièce générique rempli de mensonges facilement réfutable, la diffamation et la désinformation. Lees gère également sauter unethically sur la divulgation des liens avec les sujets dont il parle dans la pièce.

Lees parvient à nom-drop Leigh Alexander et un lien vers son article sur la mort de joueurs dans son article. Il est en fait des partenaires d'affaires avec le mari de Leigh Alexander, Quintin Smith, pour qui ils partagent un compte Patreon et de mener un podcast avec l'autre, comme l'a souligné dans un Kotaku In Action fil, qui a été initialement capté par le créateur de contenu Mundane Matt.

Bien que ce n'est pas une violation éthique ouvertement brut, il est quelque chose que vous pourriez penser qu'il informera ses lecteurs, étant donné que #GamerGate est sur l'éthique dans le journalisme.

Néanmoins, le premier bit qui a été discrédité et réfutées avec de nombreux faits maintes et maintes fois se produit près du sommet de l'article, où Lees écrit ...

«La réalisation la plus notable [de gamergate] harcelait un grand nombre de figures progressistes - surtout des femmes - au point où ils se sentaient en danger ou envisagé de quitter l'industrie."

Il a des liens vers d'autres articles - la plupart du temps par ouï-dire de Zoe Quinn, Anita Sarkeesian et Brianna Wu - pour sauvegarder ses déclarations. La citation ci-dessus en particulier n'a pas de lien, il est donc littéralement juste conjecture.

Pire encore est que #GamerGate n'a jamais été une campagne de harcèlement selon différents rapports d'enquête et l'analyse statistique, le plus notable étant l'homologue en revue le rapport de WAM !, tel que rapporté par TechRaptor.

Même quand Lees décide d'un lien vers un fait pour sauvegarder son point, il déforme il - comme montrant la Newsweek statistique comme preuve de harcèlement, alors qu'en fait, le graphique dans l'article de Newsweek montre littéralement plus de 92% des tweets qu'ils mesurés à partir de #Gamergate étaient neutres, avec l'autre pourcentage divisé entre être positif ou négatif. Il y a une analyse plus détaillée des statistiques dans une pièce sur MEDIUM.

En fait, aucun journaliste n'a été en mesure de réellement montrer où ou quand #GamerGate a été utilisé comme une campagne de harcèlement. n'existe pas de preuve. Même Zoe Quinn propre Réseau Override Accident n'a trouvé aucune preuve que #GamerGate ait jamais harcelé Anita Sarkeesian.

Plus précisément, les plus grandes réalisations # de gamergate est venu sous la forme d'obtenir divers sites de médias pour réformer leurs politiques éthiques et de la FTC à mettre à jour leurs normes d'approbation en ce qui concerne les divulgations et liens d'affiliation pour la vidéo critiques de jeux et Jouons vidéos. Vous pourriez dire, ils ont réalisé une meilleure éthique en journalisme.

Cela ne veut pas dire que selon Max Lire, L'ancien rédacteur en chef de Gawker, la plus grande réussite # de gamergate coûtait Gawker sept chiffres des revenus, les perdre d'être en mesure d'obtenir un prêt pour éviter la faillite au cours du procès Hulk Hogan, qui a finalement conduit à la chute du site principal Gawker et a permis à Univision de prendre en charge l'entreprise.

Lees soit décidé de ne pas faire des recherches ou senti sa carrière valait tanking à pousser un mensonge facilement réfutable environ #GamerGate. Sa seule citation pour une victoire #GamerGate dans la réforme éthique pointait à jour dérisoire de Polygon en ce qui concerne la divulgation des écrivains ayant des liens à des projets financés par la foule, mais il a ignoré Destructoid, The Escapist, Videogamer, VG 24 / 7, Eurogamer, Kotaku, The Verge et IGN aborder également les questions éthiques soulevées par #GamerGate.

Si vous regardez à travers les citations Lees de harcèlement et de viol / menaces de mort, ils ont tous pointent vers d'autres articles sur le Guardian ou interviews similaires reposant sur les paroles de Zoe Quinn, Anita Sarkeesian et Brianna Wu. Tous les trois ont été prouvés avoir induit en erreur et mal informé le grand public à plusieurs reprises. Tout récemment, un développeur de jeu vétéran démystifié beaucoup de désinformation Anita Sarkeesian est propagé à travers les vidéos de fréquence féministes qui a conduit à la censure et appliquées police de contenu du jeu vidéo sous de faux prétextes.

la demande de Brianna Wu #GamerGate renommée est venue d'une série de menaces la mort / de viol envoyés par quelqu'un en utilisant la poignée Chatter Whiteman. Il n'y a aucune indication que cette personne avait un lien avec #GamerGate et après avoir affiché les menaces décès / de viol le compte a été rapidement supprimé. Néanmoins, cet événement unique a été utilisé pour tremplin Wu sous les projecteurs comme une victime présumée de #GamerGate.

Zoe Quinn, le co-fondateur de Crash Override réseau, a également été découvert pour avoir menti au sujet de ce qui est réellement transpiré pendant le Polaris Game Jam. Où fuite logs de chat du groupe Accident Override Skype Réseau a révélé que Quinn admis à saboter délibérément le Game Jam pour le voir réservoir.

Essentiellement, la seule preuve de harcèlement et de menaces Lees peut fournir est des gens ont été discréditées à plusieurs reprises en raison de mentir et utilisant des plates-formes publiques pour leur propre gain privé.

Lees n'a pas d'exemples concrets de harcèlement #GamerGate mais charnières l'article complet sur le sujet tout en essayant de le lier à Donald Trump et l'Alt-Droite. Pour compenser, il se réfère constamment au mouvement en tant que groupe d'hommes anonymes ou jeunes hommes, qui font des déclarations générales pour effacer l'identité des femmes, des minorités et ceux de la communauté LGBTQ. Nick Monroe, un contributeur fréquent à un Angry Gamer, a souligné comment Lees n'a pas l'esprit d'effacer l'identité des femmes qui ont soutenu #GamerGate à pousser son propre ordre du jour.

Lees essaie même de dire que Sarkeesian était une cible, même si Anita Sarkeesian était celle qui se met en #GamerGate, affirmant qu'elle était une cible. Il n'y avait jamais eu de menaces envoyé son chemin au cours de cette période de #Gamergate. La seule série de menaces qu'elle a reçu était d'un compte d'oeuf qui n'a rien à voir avec #GamerGate.

Lees essaie en utilisant la concocté la conspiration GameJournoPros de que #GamerGate était une monstruosité 4chan cuite dans la sous-culture anonyme. Il souligne la "fuite" de chat logs d'un chatroom 4chan public où - juste avant kické et interdit hors de la pièce - quelqu'un a mentionné au sujet de vouloir pirater Zoe Quinn. Il se trouve que les journaux de chat sélectionnés faisaient partie d'une ligne de 4,000 discussion de chat public, qui a été déversé en pleine et disponible pour tout le monde à voir, tel que rapporté par The Escapist. Le hashtag lui-même ne sont pas venus en fruits jusqu'à ce que l'acteur Adam Baldwin a fait en sorte, après avoir vu une vidéo virale de l'Internet Aristocrat.

Lees saute hypocritement d'un point de parler fragiles à l'autre, en ignorant la réalité et les faits le long du chemin, allant même jusqu'à écrire ...

«[...] Il n'a jamais été possible d'écrire ouvertement gamergate sans attirer une vague d'abus en ligne."

Pour l'anecdote, je ne l'ai jamais reçu ou attiré l'abus d'écrit sur #GamerGate, que ce soit au mélange de cinéma ou un joueur en colère. Les seules personnes qui semblent attirer régulièrement ce Lees étiquettes comme «l'abus en ligne" sont ceux qui continuent à pousser des mensonges facilement réfutable. Et de cette façon, Lees affirme la prophétie auto-réalisatrice en poussant le même genre de propagande et de désinformation qui a fait #GamerGate une telle force massive retour dans 2014.

Lees proclame malhonnêtement qu'il n'y avait pas d'objectifs clairs et qui tente de trouver un terrain commun (par la censure des médias et moyens bêlait pour forcer les gens à "abandonner le hashtag") étaient jamais assez, l'écriture ...

"Il était constamment exigé que nous débattons des questions, mais les explications et les faits ont été traités avec mépris. Les tentatives pour trouver un terrain d'entente ont vu les détails des demandes étant décalées: nous voulons que vous nous écoutez; nous voulons que vous changer vos habitudes; nous voulons que vous fermez votre publication vers le bas ".

Il n'y avait jamais fait un terrain d'entente atteint parce que les journalistes ne voulaient pas. En fait, Matt Lees se dit MCV dans un article publié sur Octobre 1st, 2014 «Je ne vois aucun point dans la négociation" quand il est venu à #GamerGate. Ainsi Lees trahit ses propres déclarations au sujet de trouver un terrain d'entente en admettant qu'il ne voulait pas négocier ou discuter de l'affaire lors de sa première a explosé.

Qui plus est que les partisans #GamerGate mis en place leur propre argent pour voler des journalistes sur l'événement SPJ Airplay à Miami, Floriday dos pendant l'été 2015. Les seuls joueurs de chose ont reçus pour leurs efforts - dans une tentative d'avoir une discussion civile sur l'éthique dans le journalisme - étaient des menaces à la bombe, tel que rapporté par Forbes.

La meilleure question est où est Matt Lees pendant la SPJ Airplay et pourquoi il n'a pas choisi d'être une partie de la discussion s'il avait l'intention de discuter de l'éthique de manière équitable? Les buts et les discussions ont toujours été clairement définis: une meilleure éthique via divulgations. Il y a même une vidéo couper ensemble par LeoPirate qui décrit clairement ce que les joueurs voulaient discuté lors de l'événement SPJ Airplay.

Lees va même jusqu'à contredire la réalité même qui a giflé les joueurs dans le visage pendant 2014 qui a lancé #GamerGate en haute vitesse, où il écrit ...

"Gamergate peint les critiques comme censeurs, l'extrême-droite mouvement prétend critiques sont les vrais racistes."

Il n'y avait pas besoin de "peindre" les critiques comme censeurs ... les critiques étaient censeurs. N4G était un censeur. Reddit est un censeur (Et est toujours). Imzy est un censeur.

Rock, Paper, Shotgun est un censeur. Heck il y a littéralement une infographie montrant la le rôle des médias dans la censure des gens de même de discuter les premiers jours de #GamerGate avant il était connu comme #GamerGate. Et il ne faut pas oublier que Ben Kuchera de Polygon littéralement imploré l'ancien rédacteur en chef de The Escapist, Greg Tito, de censurer et de l'arrêt du conseil de discussion #GamerGate sur les forums Escapist, qui est la chronique sur la Deep Freeze entrée pour les GameJournoPros.

Il est clair que Matt Lees prenait une tentative désespérée de salir encore quelqu'un qui ne correspond pas à ses vues politiques, abandonnant tout espoir discussion honnête par faussetés cueillette cerises et ignorant complètement tous les faits. Il est dommage que le Gardien entacher leur image de marque en vertu de fausses nouvelles flagrant.

(Main image courtesy of Alejandro Argandona)

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

NE PAS suivre ce lien ou vous serez interdit sur le site!