Lancement de Dawn of Titans par NaturalMotion pour les appareils Apple et Android

Propulsé par le nouveau moteur graphique Echo en interne de NaturalMotion, ainsi que l'animation et AI suite middleware qui a aidé à mettre le studio sur la carte il y a tant d'années, Dawn of Titans a lancé exclusivement pour les appareils mobiles.

Publié par Zynga et développé par NaturalMotion, le jeu est un principalement concentré sur être un mode multijoueur PvP stratégie en temps réel et le royaume gestion du jeu où les joueurs vont rassembler des ressources, construire leurs armées et à la tête dans la bataille avec un titan géant menant leurs armées.

Le crochet pour Dawn of Titans est que les joueurs seront en mesure de brûler à travers les forces ennemies à l'aide de titans géants pour clobber, écraser, piétiner et complètement anéantir les ennemis jonchées sur le champ de bataille.

Les corps recouverts par votre destruction nécessitent toutefois quelques compétences. Vous devrez d’abord diriger les troupes et les cibler pendant le combat. Tout cela est fait avec de simples balayages à une touche avec à la fois un combat en temps réel et la possibilité de mettre en pause l'action et de diriger le chaos contrôlé de la vue à vol d'oiseau.

Typiquement jeux RTS ont des allumettes qui peuvent durer entre 10 minutes à une heure. Dans Dawn of Titans les matchs sont faits pour être beaucoup plus rapide pour accueillir l'expérience de jeu portable les gens attendent d'un jeu mobile. Cela a été démontré de première main lors d'une présentation en direct de Dawn of Titans joué sur un appareil mobile du PDG NaturalMotion Torsten Reil. Dans un match, il a rapidement dirigé son titan et toutes ses troupes à écraserait complètement l'opposition en l'espace d'une minute.

Mossmane Titan

Dans le communiqué de presse, Reil explique qu’il s’agit avant tout de donner aux joueurs l’intensité d’un jeu RTS à grande échelle mais de les résumer pour un jeu portable sur de nouveaux appareils mobiles puissants, en disant…

«Nous sommes fiers de créer le réalisme émotionnel dans nos jeux et d'inventer des mondes immersifs pour les joueurs à explorer et à se perdre. Avec Dawn of Titans, les consommateurs obtiennent véritable stratégie et la profondeur de jeu, combiné avec les sessions de jeu courtes et une connectivité sociale rapide qui sont faites pour le jeu mobile. Je suis fier du travail que notre équipe a fait pour développer quelque chose d'unique et spécial pour les joueurs et véritablement innovant pour la catégorie Stratégie d'action fans. "

Ils ont mis au point le moteur graphique Echo pour tirer parti des avantages exclusifs des appareils mobiles, permettant une occlusion ambiante, des ombres dynamiques en temps réel, des filtres d’ombre douce, des effets de post-traitement tels que les rayons divins et l’éclairage directionnel, ainsi que rendu physique pour la diffusion de lumière en temps réel et les réflexions basées sur l'éclairage de position.

C'est tout ce que vous attendez d'un moteur AAA, sauf qu'il est conçu pour les appareils mobiles. Vous pouvez voir comment le jeu fonctionnera et fonctionnera sur les appareils Apple et Android à l'aide de la bande-annonce de lancement officielle ci-dessous.

Aspects du jeu sont similaires à Total War: Warhammer, Par exemple en utilisant le positionnement pré-bataille pour diverses troupes, et permettant à l'IA de prendre le commandement après leur avoir donné des instructions de combat de base.

Selon Reil, vos troupes se déplaceront automatiquement vers la cible suivante et élimineront stratégiquement l’opposition même si vous ne leur dites pas manuellement quoi faire à chaque étape du processus.

Tout cela fait partie de la version modifiée de Morpheme pour aider à donner vie à l'intelligence artificielle et aux personnages grâce à la suite de technologies de NaturalMotion.

Ce n'est pas tout sur le rendu, cependant. Le jeu proposera également beaucoup de connectivité sociale et multijoueur. Les joueurs peuvent rejoindre l'une des cinq factions, augmenter leurs ressources et leur fief, puis attaquer un autre joueur en achetant des troupes et en les envoyant au combat. Une boussole d'avant-combat vous donne une idée de la position de votre armée par rapport à la concurrence. Les joueurs peuvent déplacer et déplacer leurs unités pour obtenir le meilleur avantage possible.

Dawn of Titans_Titan Faceoff

Même si les joueurs ne parviennent pas à éliminer un ennemi désigné, il est également possible de désigner cet ennemi comme cible pour les membres du clan. Dawn of Titans a une fonctionnalité de marqueur facile à utiliser où vous pouvez sélectionner la forteresse d'un adversaire et la marquer pour que le reste des membres de votre guilde puisse voir et potentiellement se raser en votre nom.

Il y a différents niveaux pour avancer dans le mode multijoueur, avec les victoires de plus tu gagnes les possibilités de plus vous gagnez d'avancer en grade, débloquer de nouveaux titans et affrontez les joueurs de niveau supérieur. Le système de classement est similaire à des jeux comme Overwatch et le mode de compétition.

Une chose à noter, cependant, est que lors du lancement Dawn of Titans mettra en vedette multijoueur asynchrone. Selon Reil, plus tard, ils peuvent introduire multijoueur synchronisé.

Si le PvP en ligne ne vous convient pas vraiment, vous pouvez également vous frayer un chemin en mode solo, basé sur l'histoire, au cours de laquelle vous construirez un royaume à l'époque médiévale fantastique et vous établirez vos armées à la suite de victoires décisives.

Dawn of vue Titans_Kingdom 1

NaturalMotion a conçu le jeu en gardant à l’esprit l’évolutivité. Ainsi, si vous possédez un téléphone plus ancien, vous pouvez quand même l’apprécier, mais tous les accessoires visuels fournis par la technologie graphique haut de gamme actuelle fonctionneront mieux avec les téléphones plus récents et plus puissants.

Vous pouvez obtenir vos mains sur le jeu en ce moment en ramassant une copie numérique de la iTunes App Store ou le Google Play magasin.

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