Hellblade: Sacrifice Senua Delayed Pour 2017

Sacrifice de Senua: Hellblade était censé être à un moment donné plus tôt cette année, mais il n'a pas tout à fait arrivé. Le jeu avait d'abord une date de sortie provisoire d'un temps plus tôt, mais ils ont relancé le projet avec une petite équipe en Septembre l'année dernière et maintenant ils ont annoncé que le jeu sera retardé en 2017.

Les nouvelles sont venues par une mise à jour de la production sur leur chaîne YouTube officielle où ils ont sorti une vidéo de deux minutes expliquant que ce qu'ils travaillent peuvent aider studios de développement à venir avec la capture de performance et le moteur Unreal 4.

Ninja Theory a conçu une nouvelle façon d'intégrer dans leur Unreal Engine pipeline de flux de 4 autres suites middleware d'animation faciale de Cubic Motion et technologie d'éclairage de Enlighten de Geomerics afin qu'ils puissent obtenir une rétroaction en temps réel en moteur tout en capturant la performance de l'acteur . Cette nouvelle méthode leur a permis d'enregistrer des performances de haute qualité sans avoir besoin d'un studio de production séparée ou d'un logiciel de capture de performance séparée.

Il est un exploit impressionnant pour une petite équipe et il pourrait aider à préparer le terrain dans la façon dont l'avenir des jeux sur les performances vont capturer.

Et même si la technologie est vraiment cool, j'ai encore du mal à comprendre ce que le champ de jeu sera pour Hellblade. J'ai tendance à avoir le sentiment qu'il peut être beaucoup plus linéaire et plus petit que ce que certains pourraient être anticipaient - plus proche des goûts d'un simulateur de marche avec un peu de combat hack-and-slash jeté dans tous les temps en temps pour embellir le gameplay.

Si elles sont Gunning pour une étiquette de prix $ 60 ils peuvent avoir besoin de penser à étendre les options de jeu au-delà de quelques voies linéaires mettant en vedette un combat minimal.

Quoi qu'il en soit, compte tenu de la petite équipe qui travaille sur Hellblade et le fait qu'un autre projet sur lequel ils travaillaient a fini par mordre la poussière plus tôt cette année, Ninja Theory a retardé la sortie du jeu pour PC et PS4 plus loin dans 2017. Ils proposeront probablement une autre mise à jour peu après avoir accompli une autre étape importante dans la production.

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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