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2016/12

Callvention permet aux joueurs de parler aux développeurs… pour un prix

Certaines personnes ont été très critiques à l'égard d'un nouveau service appelé Callvention. Il est censé permettre aux joueurs d'appeler les développeurs directement via un planificateur en ligne, puis d'être facturés à la minute pour parler avec les développeurs du jeu sur lequel ils ont travaillé.

Selon le sur la page pour Callvention…

« Callvention rapproche les fans de leurs jeux vidéo préférés. Découvrez les coulisses, découvrez les personnes derrière vos jeux préférés ou parlez même aux créateurs de jeux.

 

« Seul Callvention permet aux fans de passer un appel téléphonique avec un créateur de jeux, pour avoir la chance d'apprendre des histoires de première main sur un jeu qu'ils aiment. »

Le but est de planifier un appel téléphonique en tête-à-tête entre un fan et un joueur. Callvention prend une part de l'argent et le développeur gagne également quelque chose.

D'après le site…

"Callvention travaille avec les créateurs de jeux pour planifier des appels téléphoniques individuels avec les fans et aide les créateurs de jeux à gagner de l'argent par appel."

Le site a été lancé par Bryan Cashman, un vétéran présumé de 18 ans dans l'industrie du jeu vidéo. Le site est censé être en quelque sorte un référentiel de développeurs contenant également des informations et des blogs sur le développement de jeux, mais ces sections du site ne sont pas ouvertes.

Ce qui est ouvert est un répertoire de divers jeux qui permettent aux fans d'appeler et « d'entendre une histoire, d'obtenir des conseils ou simplement de s'amuser » avec un développeur. Les appelants sont facturés à la minute et il est indiqué que l'argent « peut aider à financer le prochain match de l'orateur ».

Il n'y a vraiment aucune garantie à ce sujet, et il y a une limite minimale de 15 minutes pour l'appel à 3.38 $ la minute. Il y a un exemple de ce à quoi ressemble la page d'achat, où les fans peuvent ajouter divers développeurs au panier et planifier des appels avec eux moyennant des frais.

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Il est vrai que des gens comme Matt Durgavich sont des développeurs chevronnés ; il a travaillé sur les jeux de sa liste et est un vétéran de dix ans. Cependant, Durgavich travaille principalement sur des applications mobiles, donc des informations sur le fonctionnement interne de Rockstar ou le processus de développement de quelque chose comme Red Dead Redemption peut être limité. Les directeurs, les chefs de département et les producteurs de sections seraient probablement les plus perspicaces.

Au lieu de lister les développeurs dans le annuaire, ils répertorient les différents jeux, allant de Call of Duty Black Ops 2 à Halo: Reach à Yakuza 4.

Certaines personnes comme Bret Berry, qui a travaillé comme vice-président senior du développement de produits sur Yakuza 4, ont des coûts variables pour discuter avec les fans. Bien que le minimum de 15 minutes soit toujours en jeu, il ne coûte que 2.85 $ pour discuter avec Berry au lieu de discuter avec Durgavich, bien que Berry ait un portefeuille de joueurs beaucoup plus complet et varié sur lequel il a travaillé au cours de 25 ans.

Certains joueurs avaient l'impression que Callvention apparaissait comme un programme d'argent rapide pour séparer les joueurs de leur argent en planifiant des appels coûteux avec pratiquement n'importe quel développeur qui a travaillé ou contribué au développement de certains jeux de renom.

Par exemple, Ken Taya est disponible pour parler de Halo: Reach pour la Xbox 360, même si Taya n'a travaillé que sur quelques illustrations environnementales de campagne pour Halo: Reach et Halo 3. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'informations précieuses à apprendre, mais Ken Taya n'est pas Marcus Lehto, donc il y aura un éventail différent de connaissances partagées par un artiste de l'environnement par rapport au directeur créatif.

Cela ne dérangeait pas du tout certaines personnes, ayant l'impression que toute sorte de connexion directe entre les joueurs et les développeurs était acceptable tant que Callvention était franc sur les coûts.

Certaines personnes avaient l'impression que le site n'était pas tout à fait franc sur le fait que les développeurs pouvaient ou non avoir joué un rôle extrêmement important dans le développement d'un jeu. Par exemple, Damien Bull est le développeur que vous obtenez si vous cliquez sur Borderlands, mais son seul attachement à la série est d'avoir travaillé chez Darkside Game Studios, qui étaient assistants développeurs de Gearbox Software sur Borderlands: The Pre-Sequel… pas l'original Borderlands. L'équipe était surtout connue comme assistante portuaire.

Essentiellement, Callvention a réussi à attirer l’attention de certains joueurs parce qu’il avait l’air louche. D’autres ne s’en soucient pas tant qu’ils livrent réellement ce dont ils font la publicité. Mais en fin de compte, la plupart des gens n’en ont jamais entendu parler.

(Merci pour le conseil d'actualité Lisa M.)

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