L'ASA élimine le ciel fantôme de la fausse publicité

L'Advertising Standards Authority ont été alertés par les joueurs à venir frapper à la porte de Hello Games pour vérifier si Sky No Man enfreignait les normes de la publicité et ne permettait pas de savoir si les images, les captures d'écran et les bandes-annonces étaient bien représentatifs du jeu réel. Selon l'ASA… Sky No Man est non coupable de publicité mensongère.

Les nouvelles viennent par le Site officiel de l'ASA, Où ils ont révélé que, après avoir comparé les captures d'écran et des remorques sur le magasin de vapeur aux quatre heures de gameplay que Hello Games les a montré (et d'énormes accessoires à l'ASA pour prendre effectivement un regard sur le jeu en temps réel pour vérifier pour eux-mêmes), ils ont conclu que ce qui était exposé sur la page du magasin Steam était proche de ce qui leur a été démontré au cours de la session de quatre heures.

L'ASA a conclu qu'il n'y a pas de nouvelles mesures seraient prises contre les jeux Hello pour avoir enfreint les règles du Code CAP 3.1, 3.3, 3.7 et 3.11 en ce qui concerne la publicité trompeuse, et corroboration exagération, écrire ..

« Nous avons compris que les captures d'écran et des vidéos dans l'annonce ont été créées en utilisant des séquences de jeu, et a reconnu que, ce faisant, les annonceurs aurait pour but de montrer le produit dans la meilleure lumière. En tenant compte des points ci-dessus, nous avons considéré que l'impression globale de l'annonce était compatible avec le gameplay et les images fournis, aussi bien en termes de ce capturé par Hello Games et par des tiers, et qu'il n'a pas exagéré l'expérience du joueur attendu de le jeu. Nous avons donc conclu que l'annonce n'a pas violé le Code « .

Je pense qu'à certains égards, le problème n'était pas ce qui était décrit simplement sur la page du magasin Steam, mais comment ces images et ces bandes-annonces étaient contextualisées au cours des interviews et des aperçus menant à la publication de Sky No Man par le co-fondateur de Hello Games, Sean Murray. Je veux dire, nous n'avons toujours pas le mode multijoueur approprié dans le jeu!

Beaucoup de gens sur le Web ont exprimé un sentiment d'insatisfaction face aux conclusions de l'ASA, car elles excluaient les interviews, les promotions en avant-première et les sessions de prévisualisation qui discutaient et discutaient de choses qui ne faisaient pas vraiment la différence.

Je suis également curieux de connaître la résolution de l'ASA sur la flotte de navires spatiaux utilisée dans la seule image de la page du magasin Steam. Ils ont mentionné qu'en raison de la conception procédurale du jeu, il pourriez mais je suppose arrive la question plus pertinente est la suivante: faut-il se produit réellement dans le jeu?

Les gens n'achètent pas simplement des jeux sur la promesse de possibilités, mais sur la promesse de ce qu'ils vont réellement expérimenter dans le jeu lui-même. À cet égard, je pense que l'approche pédante adoptée par l'ASA conduit à une conclusion difficile à argumenter, mais la portée de la publicité s'étend bien au-delà de ce qui était présenté sur la page du magasin Steam.