Hellblade actrice est également Video Editor théorie de Ninja

D'origine allemande Melina Juergens est le visage de Senua dans Ninja Theory de venir Sacrifice de Senua: Hellblade. Elle est également l'éditeur de vidéo Théorie de Ninja, responsable des agendas de développement sur le jeu ainsi que d'avoir déjà travaillé sur les remorques DMC: Devil May Cry.

Melina a été juste censé être le modèle de stand-in pour Senua jusqu'à ce qu'ils trouvent une autre actrice professionnelle pour jouer le personnage. Finalement, elle est passée de tests de maquillage et 3D balayage technologie, d'agir sur et emoting pour le comédien de 3D de Senua.

Melina raconte son voyage de documenter le processus de conception en vidéo à Ninja Theory pour finalement devenir l'actrice principale sur Sacrifice de Senua: Hellblade. Elle explique aussi comment elle se sentait gênée par le jeu et comment inconfortable lui a fait sentir.

Melina passe par le processus de la façon dont elle est devenue Senua, d'abord son visage scanné par 3Lateral, une société de middleware spécialisée dans la capture du visage et de la technologie d'animation.

Ils voulaient ensuite balayer son corps (et il n'y a pas de meilleure façon pour les gars pour obtenir de voir une jolie femme dans ses tighty-whities si vous n'êtes pas fréquentez que d'avoir sa bande vers le bas pour la numérisation 3D). Mais d'abord, ils ont besoin d'elle pour entrer dans un certain type de forme pour le rôle, alors ils ont dû lui faire tonifiée par un entraîneur personnel.

Elle avait seulement six semaines pour retrouver la forme, ce qui l'obligeait à ne manger que certains types d'aliments, perdre autant de graisse corporelle que possible, et emballer sur autant muscle que possible. Elle a pris la boxe, jiu-jitsu brésilien, et le poids-formation, même après être passé par le processus de numérisation du corps 3D, juste pour rester en forme et de maintenir sa forme à des fins méthode d'acteur.

Hellblade: Le sacrifice de Senua - Melina Juergens

Mais en prenant le rôle était non seulement sur les exigences de physicalité et de conditionnement physique, ils ont aussi besoin Melina être émotionnellement habile pour plonger dans un personnage souffrant de maladie mentale, elle a dû passer beaucoup de temps avec les gens qui font entendre des voix, souffrent de schizophrénie et ont d'autres traits de la maladie mentale.

Ce qui était assez cool était que la présentation GDC Hellblade était une démonstration en temps réel de Ninja Theory utilisant leur plug-in de fortune pour capturer des performances avec rendu des résultats de qualité CG provenant directement à travers le Unreal Engine 4. Melina a dû agir sur la performance en temps réel.

Sacrifice de Senua: Hellblade a été récemment retardé dans 2017 pour PC et PS4. Vous pouvez garder une trace du jeu en cherchant de nouveaux journaux de développeur affichés sur le Ninja Theory YouTube canal par Melina ... qui travaille encore à temps plein en tant que monteur vidéo Théorie de Ninja.

À PROPOS DE

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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