Lien entre la violence Real-Life And Video Games est Minimal, suggère un nouveau rapport

Le débat entre la violence commise dans la vie réelle et les actes de violence observés dans les jeux et les médias fait rage depuis des lustres. Un grand nombre de censeurs ont essayé d'utiliser des liens ténus entre les deux pour censurer et interdire les jeux basés sur la recherche très documentée liant les deux, mais les statistiques actuelles ne semblent pas correspondre à la croisade des puritains.

Un certain Dr Christopher Ferguson semble croire qu'une nouvelle percée se déroule avec la recherche où les liens entre la violence réelle en direct et à la violence représentée médias peuvent être encore plus minime que nous le pensions. Citant le déclin de la criminalité chez les jeunes avec la montée des ventes de jeux violents, le Dr Ferguson estime qu'il peut y avoir plus en jeu que voir des actes de violence à l'écran et de vouloir les imiter dans la vie réelle.

Dans un rapport publié sur le Psychiatric Times,, Le Dr. Ferguson postule…

«Ni la sélection des médias, ni les comportements liés aux résultats ne sont influencés principalement par le contenu des médias, mais plutôt par les objectifs et les motivations d'un utilisateur. [...]

 

"Ainsi, un jeu vidéo violent pourrait augmenter la frustration d'un joueur qui ne bénéficie pas du jeu, mais légitimement détendre un autre après une journée stressante. Et un jeu vidéo non-violente pourrait faire la même chose. En effet, cette notion que le «ajustement» entre les médias et les individus dans la poursuite des objectifs de motivation est plus importante que conforme inacceptable pour des recherches plus récentes ".

Les données disponibles. dans la plupart des cas, les liens sont lâches ou peu concluants entre les jeux violents et la violence réelle. Alors, pourquoi voyons-nous tous ces reportages dans les médias affirmant que les jeux sont à l'origine de la violence? Eh bien, l’une des raisons pour lesquelles nous continuons de voir les médias relier les jeux vidéo violents et les actes de violence réels est due à ce que M. Ferguson appelle des préjugés organisationnels ou institutionnels…

"Un autre problème fréquemment observé est le biais de la citation dans laquelle les chercheurs (ou des organisations professionnelles telles que l'APA et AAP) ne citer que le travail qui prend en charge leurs opinions personnelles ou des positions organisationnelles, ce qui peut faire croire que la preuve est plus cohérente qu'elle ne l'est en réalité. "

Cela est extrêmement pertinent étant donné que la Washington post a récemment publié un article intitulé «Les jeux vidéo créent plus de dépendance que jamais. C’est ce qui se passe lorsque les enfants ne peuvent pas les éteindre », en présentant de petits exemples dans leur présentation de jeux extrêmement addictifs et difficiles à secouer.

Cela se détache un récent barrage de deux ans des médias des rapports sur les connexions entre les jeux vidéo et le sexisme après des données parasites et la recherche de mauvaise qualité a été utilisé pour pousser le récit, en particulier par des militants culturels comme la fréquence féministe (qui a récemment été critiquée par un développeur de jeu vétéran). Un tel incident comprenait un sondage Survey Monkey qui a été menée par le biais les réseaux sociaux Médias afin d'aider à transmettre la conclusion biaisée que les chercheurs ont cherché à atteindre, qui a été colporté à travers les sites traditionnels comme The Guardian par des auteurs comme Keith Stuart, en dépit du fait que la recherche n'a été ni revu par les pairs, ni effectué sous des mesures scientifiques appropriées, comme l'a souligné EveryJoe.

En dépit de tous ces récits alarmistes et incitant à l'agenda par les médias et des chercheurs motivés par des considérations politiques, les faits ne résistent pas vraiment pour les personnes qui cherchent activement à discréditer les jeux.

Le récent rapport cite la réponse de la cour à l'affaire des jeux violents et des actes de violence réels, soulignant que l'affaire qui tentait de lier les deux avait été classée. Au lieu de cela, le rapport parvient à une conclusion sensée que les médias violents sont probablement quelque chose qui affecte différentes personnes de différentes manières et que les traitements individuels devraient être envisagés au lieu d'une approche unique, l'écriture…

"Conformément aux nouvelles théories sur les effets des médias, des expériences individuelles peuvent varier considérablement. Il est moins que les médias sont sans effet, et plus que les effets sont idiosyncrasiques et utilisateur conduits plutôt que le contenu entraîné. En tant que tel, plutôt que d'un one-size-fits-all recommandation pour les médias, les cliniciens pourraient vouloir adapter leurs recommandations aux besoins individuels des patients ou des familles ".

Il fait vraiment sens que tout le monde ne va répondre la même chose pour le même genre de médias, et des approches plus complètes et moins biaisées à la recherche doivent être menées afin de mieux documenter les variables et les résultats qu'ils ont sur les personnes qui participent à la recherche.