PSX 2016: Death Stranding tourne sur le moteur Decima de Guerrilla Games

Les joueurs ont été complètement captivé par mort échouages. C'est un titre tellement étrange, visuellement impressionnant et thématiquement unique, basé sur le peu que nous en avons vu. Bien sûr, beaucoup de gens se demandent ce qui alimente le jeu? Ces graphiques cinématiques sont-ils représentatifs des éléments visuels du jeu? Et que pouvons-nous attendre de la présentation générale du jeu?

Eh bien, nous avons obtenu une réponse à plusieurs de ces questions lors d'une session de questions-réponses que Geoff Keighley a eue avec Hideo Kojima, le directeur général de Guerrilla Games Hermen Hulst et l'ingénieur architecte PS4 Mark Cerny.

Au cours de l'expérience PlayStation de cette année à Anaheim, en Californie, Kojima, Hulst et Cerny se sont assis et ont parlé de la technologie qui alimente mort échouages, Qui a été diffusé à la marque trois heures pendant le live-stream ci-dessous.

L'une des premières choses dont ils parlent est réalisateur Guillermo del Toro et son rôle dans mort échouages. Il a été présenté dans la plus récente bande-annonce cinématique pour le jeu et Keighley était intéressé de savoir la taille d'un rôle joué son personnage.

Selon Kojima, Guillermo del Toro a été scanné par 3D avec différentes tenues qu’il portera tout au long du match. Cependant, quelqu'un d'autre fera sa capture de voix et de mouvement pour le mouvement en jeu du personnage. Pour ceux qui s’interrogent, Norman Reedus et Mads Mikkelsen sont les deux stars principales du jeu. Les deux ont été scannés 3D de la tête aux pieds et tous deux font leur mouvement et leur voix en jouant à fond. Attendez-vous donc à une capture de performance complète des deux prospects.

Keighley aussi astucieusement demandé si nous pouvons nous attendre toutes les pistes de sexe féminin et Kojima a répondu avec "bien sûr".

Mort échouages ​​- Decima Engine

Il a ensuite été révélé que mort échouages est en cours d'exécution sur le Decima Engine de Guerrilla Games. La source de base est le même code alimentation Horizon: Zero Aube, Se concentre sur ce shader de lumière en temps réel avec plein rendement lumineux à base physique, cartographie dynamique et même des entités volumétriques pour les nuages ​​et les effets météo dynamiques.

Mark Cerny a contribué à la présentation de Kojima à Hulst et à leur moteur Decima au cours de la tournée mondiale qu'ils ont effectuée ensemble. Hulst a expliqué que le moteur Decima avait des liens avec la mythologie grecque. Kojima expliquait que Decima correspondait à Dejima au Japon et faisait référence à sa longue histoire de relations, d'échanges et d'établissement de relations avec les Pays-Bas.

Kojima Productions et Guerrilla Games collaboreront pour améliorer encore Decima ensemble. Guerrilla Games auront une configuration de l'espace dans leur studio d'Amsterdam de sorte que puisse se connecter via satellite à travailler sur le moteur avec Kojima Productions.

Mort échouages ​​- Decima Engine

Du côté de Kojima, ils ont peaufiné la Decima pour créer des environnements plus réalistes, dans l’espoir de reprendre là où ils se sont arrêtés avec le moteur Fox, qui est l’une des technologies les plus impressionnantes sur le marché pour laquelle Konami n’a aucune idée de quoi. à voir avec maintenant qu'il est coincé dans leur possession.

Malgré avoir à recommencer à zéro, Kojima Productions est déjà hors d'un bon départ sur la base de moteur, la présentation en temps réel, ils mis en place avec la cinématique de mort échouages en cours d'exécution sur le PlayStation 4 Pro.

Ils prévoient de passer au niveau supérieur avec le moteur Decima. Kojima a comparé ce projet à celui de Jupiter avec Guerrilla Games. Il a déclaré qu'ils avaient adopté la philosophie de porter le moteur Decima à Jupiter et au-delà.

Mort échouages ​​- Decima Engine

Pour être tout à fait honnête… visuellement, la Decima n’est pas à la hauteur de ce qu’elle avait réalisé avec la Fox Engine et Metal Gear Solid V. Cependant, Kojima sait qu’il lui reste encore beaucoup de travail à faire et travaille donc 24 heures sur 24 pour améliorer la qualité du rendu en tant que véritable successeur du moteur Fox.

La question que je me pose est de savoir comment les licences vont fonctionner. C’est le code de la guérilla, mais Kojima prend maintenant le relais et le transforme en sa propre entité, un peu comme les monstres de style Cthulhu décrits dans mort échouages.

Je me demande qui pourra appeler le moteur lui-même s'il décide de cesser de collaborer? Qu'est-ce qui va se passer là-bas? Je détesterais absolument voir une sorte de retombée faire perdre le moteur dans les limbes à cause d'un hasard. Ce serait juste ruineux pour le jeu dans son ensemble.

Quoi qu'il en soit, dans l'intervalle, nous arrivons à profiter de voir deux studios de renom et collaborateurs à faire un moteur de jeu haut de gamme pour rivaliser avec ce que Kojima et son équipage accompli chez Konami avec le moteur Fox.

mort échouages est encore un long chemin sur de libération, mais Horizon: Zero Aube, Sera de faire son chemin à l'PS4 à partir Février 28th, 2017.

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