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2016/12

Star Citizen Alpha 2.6 sorti avec de nouvelles armes et de nouveaux navires ; Passe au moteur Lumberyard

Cloud Imperium Games et Roberts Space Industries ont annoncé que la mise à jour alpha 2.6 pour Star Citizen a été publié, avec de nouveaux navires à piloter tels que l'Origin 85X, le Drake Caterpillar, le Drake Herald et l'Aegis Vanguard Hoplite. Ils proposent également une sélection de nouvelles armes de navire que les pilotes peuvent utiliser, notamment plus de 25 nouvelles armes à missiles et laser.

Plus sur le fonctionnaire Site de Roberts Space Industries ils ont présenté tout le nouveau contenu de l'alpha 2.6, notamment en publiant une vidéo d'une demi-minute présentant les armes que vous pouvez consulter ci-dessous.

Ils ont apporté de nombreuses modifications au véhicule et à la caméra à la troisième personne à pied, en corrigeant de nombreux mécanismes « sous le capot » pour le rendre plus cinématographique et plus convivial, cela inclut trois nouveaux modes de caméra pour la vue à la troisième personne : poursuite caméra, orbite du véhicule et orbite des passagers.

Avec l'inclusion du module Star Marine, ils ont également introduit le nouveau système de santé qui voit les joueurs saigner. Le saignement est un état cumulable, donc plus vous saignez de différentes parties du corps, plus vous risquez de ne pas mordre la poussière. Chaque partie du corps peut également entrer dans un état endommagé ou saigner, il est donc possible de tirer sur quelqu'un dans la jambe jusqu'à ce que vous fassiez l'équivalent de couper une artère et de le faire saigner à mort.

Vous pouvez arrêter le saignement en utilisant le Medipen pour réparer le membre blessé.

Le nouveau système de notation et de classement a également été mis en œuvre avec Star Marine, ainsi que deux modes de jeu différents et deux cartes.

Arena Commander a également été mis à jour avec le nouveau mode de jeu Pirate Swarm, ainsi que de nouvelles promotions réalisées via le classement UEE Navy Arena Commander.

Blues a également souligné que CIG est passé au moteur de jeu Lumberyard d'Amazon, basé sur la technologie CryEngine.

Cependant, le changement s'est produit en faveur des services cloud AWS d'Amazon pour les réseaux multijoueurs. Le Lumberyard est conçu pour les fragments à grande échelle prenant en charge des environnements multijoueurs massifs avec une meilleure optimisation et un amorçage rationalisé sur le CryEngine.

CryEngine, Unreal Engine et Unity ne sont pas très pratiques pour les MMO massifs, en monde ouvert et conçus de manière procédurale. Ils sont mieux adaptés aux environnements haut de gamme, de petite taille et instanciés. Cependant, RSI et CIG souhaitaient opter pour un rendu ultra haute fidélité et le CryEngine était parfait pour ce genre de choses dès le début du développement, c'est pourquoi ils ont opté pour le CryEngine. Cependant, le moteur évolue horriblement pour les MMO, c'est pourquoi ils ont finalement basculé vers AWS et Lumberyard d'Amazon.

Dans leurs calendrier de production ils notent que les joueurs peuvent s'attendre à de nouvelles missions et quêtes de mercenaires, à des fonctions de réparation pour les navires et à de nouvelles fonctionnalités de récupération dans la version 3.2, attendue l'année prochaine. Ils prévoient également d'ajouter six nouveaux navires. La version 3.3 ira encore plus loin en ajoutant de l'agriculture, des missions de sauvetage, des métiers et de nouveaux emplacements du système solaire.

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