Unity 5.5 ajoute HoloLens Soutien, Simulation améliorée des particules

Les artistes et les concepteurs de réalité augmentée auront beaucoup à faire avec la nouvelle version du moteur de jeu 3D d'Unity Technology. La version Unity 5.5 présente toutes les nouvelles implémentations pour une simulation et un rendu améliorés des particules, ainsi que de meilleurs outils de rendu pour les lignes et la prise en charge native de HoloLens.

Les détails sur la dernière version ont été rendus publics au cours de la site officiel de l'unité. Dans le post, nous apprenons que l'émulation holographique est mis à disposition au sein de l'unité éditeur et il donne aux développeurs l'accès aux flux de travail des environnements qui leur permettent de construire facilement et de créer des applications pour le HoloLens casque. Ils disposent d'une documentation spécifique disponible pour les curieux de la plongée dans la mer créative de la réalité augmentée.

Un autre point fort est les systèmes de particules améliorés au sein de l'unité 5.5. Les artistes sont maintenant en mesure de joindre en temps réel, les entités d'éclairage à base physique pour sprites des particules et des systèmes de particules. Cela signifie que vous pouvez créer des échanges de tirs qui jettent les lumières directionnelles dans l'environnement, ou utiliser des braises de feu pour éclairer le visage d'un personnage au cours d'une cutscene cruciale. Ils ont même fourni quelques exemples de vidéo que vous pouvez voir ci-dessous pour voir comment ils fonctionnent en temps réel.

Le plus impressionnant est que les systèmes de particules ont été mis à jour pour coïncider avec des systèmes physiques améliorés et des performances améliorées, en particulier pour les GPU. Cela inclut de meilleures optimisations pour le rendu du contenu sur les consoles, les PC et les appareils mobiles.

Et en parlant d'appareils mobiles… les jeux conçus pour utiliser les achats intégrés et les microtransactions de point de vente peuvent tirer parti du nouvel éditeur sans code d'Unity, qui permet aux développeurs d'intégrer facilement les options d'achat intégrées et les magasins de microtransaction dans leur jeu.

D'autres mises à jour et améliorations étant en mesure d'envoyer des tangentes aux shaders et permettre la cartographie normale, ainsi que la mise en œuvre des données personnalisées pour envoyer à des particules et des shaders pour des résultats spécifiques. Ceci est parfait si vous prévoyez d'utiliser des émetteurs ou des particules qui changent de forme ou de la constitution sur la base de certaines conditions dans le jeu, comme une boule de feu qui peut virer au bleu ou museler le feu qui modifie les couleurs en fonction des types de balles spécifiques.

Vous pouvez en apprendre davantage sur les nouvelles mises à jour de la mise à jour Unity 5.5 en visitant le site officiel de l'unité.