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2017/01

#GamerGate : Deep Freeze ajoute des conflits d'intérêts avec Kotaku, Polygon et Mary Sue

Alors que les médias continuent de trébucher avec des informations erronées sur #GamerGate et son rôle dans l'industrie du jeu vidéo, le travail réel des creuseurs et des passionnés d'éthique continue de progresser en dénonçant les médias qui ne pratiquent pas correctement l'éthique dans le journalisme médiatique.

Deep Freeze, le référentiel des mauvais comportements des journalistes de jeux vidéo, a été récemment mis à jour avec un certain nombre d'entrées différentes pour les journalistes de Kotaku, Paste Magazine, The Mary Sue et Polygon. Il s'agit de conflits d'intérêts centrés sur les journalistes qui couvrent un jeu réalisé par un de leurs amis proches.

Un fil de discussion sur Kotaku en action par SixtyFours présente cinq cas différents impliquant un manque de divulgation de la part de journalistes pour avoir couvert un jeu réalisé par un ami proche. Les entrées ont été classées dans la base de données DeepFreeze.it comme « copinage ».

Les entrées sont centrées sur la promotion d'un jeu réalisé par la développeur indépendante Christine Love, qui est une amie proche de nombreux journalistes de nombreux grands médias passionnés.

Ce type spécifique de copinage n’est pas nouveau dans le journalisme de jeux vidéo. Certains médias de jeux vidéo ont également été critiqués pour avoir fait la promotion de Rentrés chez eux, en particulier Polygon, où l'un des scénaristes était de bons amis avec les développeurs depuis un certain temps et a décidé de donner au jeu une critique étincelante.

La question de la divulgation est revenue dans la tristement célèbre affaire impliquant Nathan Grayson et Zoe Quinn, lorsque Grayson avait une relation amoureuse et financière avec Quinn mais avait choisi de ne pas le divulguer aux lecteurs tout en écrivant à plusieurs reprises sur ses projets, comme indiqué dans son Profil de congélation.

Bien que les médias utilisent encore le vieux « #GamerGate est une campagne de harcèlement », les projets financés par #GamerGate comme Deep Freeze n’ont fait que dénoncer la corruption dans le journalisme médiatique. De plus, c'est que le FBI et même un WAM!, rapport évalué par les pairs Je n'ai pas pu trouver de preuves prouvant que #GamerGate était une campagne de harcèlement.

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