Halo Wars 2 Remplace la gestion des ressources Avec MOBA Cash Shop Cards

Halo Wars 2

Préparez-vous à être déçu: Halo Wars 2's Le mode Blitz n'est pas seulement un jeu unique avec les cartes. L'élément MOBA que le mode introduit récemment sera l'une des nouvelles façons de jouer Halo Wars 2.

PC GamesN choisi une citation de la Gamespot entrevue qu'ils ont eu avec le producteur exécutif de Creative Assembly David Nicholson, qui a expliqué ...

"[...] L'une des choses sur laquelle nous voulons nous concentrer est que c'est un RTS pour tout le monde, donc il doit attirer les gens qui n'ont pas joué à RTS dans le passé. Halo apporte un chargement de seau, une histoire fantastique, des environnements fantastiques, des personnages vraiment vifs, de super unités avec lesquelles jouer, mais aussi des fans de Halo qui n'ont jamais joué de RTS auparavant. Ce sur quoi nous devons nous concentrer est de fournir la profondeur pour les gens qui aiment RTS.

Nicholson explique qu'ils sont axés sur l'orientation de nouveaux joueurs à travers Halo Wars 2 Cela signifie simplifier la manière dont les unités sont déployées, comment l'énergie est collectée et comment supprimer le besoin de créer des utilitaires de gestion des ressources appartient au passé. Nicholson déclare ...

"Deathmatch tourne beaucoup et beaucoup de plaques différentes. Que se passe-t-il si nous vous retirons quelques plaques, par exemple vous n'avez pas besoin de vous préoccuper des ressources? Ne vous inquiétez pas, nous avons couvert cela pour vous. Vous aurez assez de ressources pour faire ce que vous voulez faire. [...] "

 

"[...] à Blitz, où vous ne vous inquiétez pas de la base, vous n'êtes pas vraiment inquiet des ressources. Vous vous inquiétez simplement de l'énergie. Tout le choix stratégique de quelles unités et quelles combinaisons vous pouvez créer, nous sortons de l'arène combative. Ensuite, vous dites: «D'accord, je construis ce deck, je suis en train de mettre ma stratégie ensemble sur mon temps, et ensuite je déploie la tactique en temps réel.

Nicholson ne clarifie pas vraiment s'il y a de toute façon à jouer le jeu comme un vrai RTS ou avoir une option pour utiliser la gestion traditionnelle des ressources dans Halo Wars 2. On dirait qu'il a été complètement remplacé par le nouveau système de cartes, où les joueurs construisent un deck avant de le déployer sur le champ de bataille.

Alors que se passe-t-il en PvP quand une personne a un meilleur deck que quelqu'un d'autre? Ou que se passe-t-il lorsque quelqu'un achète un bon jeu dans l'atelier? Selon Nicholson, il prétend que payer-pour-gagner ne sera pas un problème ...

"[...] certaines personnes n'ont pas le temps de continuer à jouer autant de matchs, mais elles veulent vraiment rester compétitives, donc il ya une opportunité de passer au magasin où vous pouvez acheter plus de cartes. Nous avons travaillé très, très dur sur le leveling et l'équilibrage pour s'assurer que vous pouvez gagner les cartes dans le jeu et vous resterez encore très compétitif dans les matchs. "

Si vous ne voulez pas acheter un jeu en magasin, vous pouvez résoudre les défis quotidiens et hebdomadaires ou compléter le mode campagne pour débloquer de nouvelles cartes. Bien sûr, si vous voulez juste gagner avec un deck cool, vous pouvez juste ... payer pour gagner.

Vous pouvez chercher Halo Wars 2 à lancer le 21st de février, 2017 le mois prochain pour PC pour Xbox One.

(Merci pour la pointe de nouvelles Evan)